《顛倒的帕特瑪》一經推出,就立刻獲得了無數玩家們的好評。
大家在體驗過這個遊戲之後都爭相討論著其中的遊戲內容,並且非常享受。
周一上班的時候,古川浩澤就趁著午休時間在天台上,跟朋友們興奮地聊起了這個話題。
“內內,你們玩了pokeni的新遊戲了嗎?”
大家對視一眼互相笑了起來。
“顛倒的帕特瑪。”後背杉田君也加入到了討論之中,“這一次pokeni真的是製作了一款相當了不起的遊戲呢。”
眾人手裡麵都捧著一個盒飯,一邊午餐一邊興奮地聊起這個遊戲。
木上深以為然地點了點頭,“這遊戲也太好玩了吧?pokeni這個新作完全超出了我的預期呢。
原本還以為pokeni並不擅長製作橫版過關遊戲,可當真正體驗到這個遊戲的時候,完全被驚豔到了。
重力和反重力的結合,讓人真的有一種奇妙的在顛倒的世界當中探索的錯覺。
我經常因為沒來得及反轉重力,結果就會跳死。
遊戲時候是直接掉到天上摔死,這種事情如果在《顛倒的帕特瑪》出來之前,跟其他人說的話,我肯定是要被大家笑話的。”
“哈哈哈,原來不止我一個人是這樣的啊。”早見川哈哈大笑。
這遊戲好玩是好玩,可就是太容易死。
嗯……
應該說其實難度並不是很高,但是因為有些習慣是反人類的,所以會顯得更難一些。
一旦習慣了以後就還好。
“不愧是三上真司製作的遊戲,關卡設計、操作模式上麵真的特彆有創造力,而且讓人驚豔。”
“不僅僅是這樣吧,虛淵玄的腳本也相當不錯呢。”古川浩澤嘖嘖嘴唇,回想起之前玩遊戲的場景,到現在還覺得嘴巴裡麵有餘味,恨不得再多咀嚼幾次。
遊戲如同各種美味的食物,在品嘗的時候能讓人感受到前所未有的快樂。
卻又區彆於美食,因為它在之後,每次回想起來仍然能回味到其中的快樂。
“是啊,老虛不愧是老虛,反轉再反轉,懸疑感一層鋪一層的。
我原本以為這個世界就是單純的二元世界,一個在地底的顛倒人,一個在地麵上的愛賀人。
然後男女主角互相拯救的故事。
沒有想到,這人飛到天上,上麵居然還有一座天空之城。”早見川瞪大眼睛,表情異常誇張。
所有人都被他給逗樂了。
不過早見川說的也是個事實,眾人都是感同身受。
“本來以為是三重世界,可到最後又反轉一下,地底人的地底被砸通了以後,這才發現原來愛賀人才是反轉人,地底人才是曾經生活的人類。
我玩到這裡的時候,真的震驚得全身雞皮疙瘩都起來了。”
“我也是。而且當時第一反應是——
這都是什麼鬼?
我感覺大腦已經不夠用了。”杉田君笑著說到,“為了解開真相,整理思路我還特地找紙和筆來畫了一遍。”
“欸?我也是。”古川浩澤驚訝地說。
“我也是。”木上和早見川跟著說到。
眾人齊齊一愣,繼而大聲笑了起來。
原來大家的智商都差不多呢,也沒有誰比誰更加聰明。
笑完了以後,這些家夥們對《顛倒的帕特瑪》更加讚不絕口。
“總體來說,我們都是被虛淵玄的敘述詭計給影響了。”
“是呢,老虛真的是太壞了。”
“這人心能黑暗到這種程度,虛淵玄應該是一個經曆很多的老頭子吧?”
“誰知道呢,我覺得至少應該是個中年大叔。”
“嗯,這作者跟古原椿湫有得一拚,兩個人都是內心極度敗壞的類型,不知道經曆了怎樣的人生才能擁有這麼陰暗的一麵。”
眾人在天台上,對古原椿湫和虛淵玄大肆批評了一番。
“不過你們有沒有發現,這一次老虛使用的過場動圖和文字說明其實挺少的,跟一般的galgame完全不一樣。”古川浩澤疑惑地問到。
“嗯,確實很不一樣。
好多遊戲劇情都是通過遊戲關卡和人物互動來進行的,就好像是他們在演繹一切。
不,準確來說,老虛采用的方式是讓你們自己去體驗這個世界。
太自然了。
自然到你根本不會察覺到遊戲當中文字突兀的地方。”
“嗯,所以說《顛倒的帕特瑪》真的了不起,pokeni的遊戲設計是越來越成熟了呢。”
“類型不一樣吧,畢竟這遊戲又不比galgame的,galgame完全可以為了劇情服務。”
“所以才說虛淵玄真厲害,在文字受限,不以文字劇情為核心的情況下,依然能打磨出這麼好的劇情出來,跟關卡和玩法融入得這麼自然真的了不起。”
早見川說,“遊戲關卡當中需要解謎的部分也超有趣的呢。
尤其是在天空之城當中尋找零件來修理飛行器的時候,下麵就是漂浮的雲海,讓人在整個過程當中心一直都是懸著的,根本不敢往下多看一眼。”
“是的呢,我也覺得很奇怪。”古川浩澤回憶起遊戲當中的場景和夢中那種可怕的失重感,到現在依然心有餘悸。
“為什麼我們明明是在地上,卻對天空有著無限的恐懼呢?”
“那是因為人對重力的感受是通過全身來實現的,而不僅僅是視覺而已。”
後輩杉田君明顯是個科幻宅男,對這方麵深有研究,他用食指推了推臉上的眼鏡架,一副道貌岸然的模樣。
“太空中的宇航員要鑽進特定的袋子,用繩子把自己綁在床墊上才能睡著,這一方麵是避免睡夢中亂飄,另一方麵也是讓肌膚感受到和牆墊的壓力,否則肌肉會認為失重狀態意味著跌落,影響睡眠。
即便如此,許多宇航員也經常會因為失重感而在夢中驚醒。
換句話說,僅僅用視覺無法製造出下墜感。
太空生活可是到了失重的環境裡,人們失去了【上】【下】的參照坐標,腳踩不到地,四周全是天,你根本分不清上、下,因此,睡覺也就沒有了【平躺】一說。
由於無論站著、躺著,還是趴著都可以入睡,所以宇航員睡覺可以飄在太空艙裡睡,掛在牆上睡,綁在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌邊睡。
不過大多數宇航員不習慣飄蕩著睡。
一旦從飄浮的睡眠中醒來,他們會產生一種掉進萬丈深淵的感覺。
為了獲得安全感,宇航員一般睡在固定的床上或睡在牆壁上固定的睡袋裡,睡袋拉緊後能給人體施加一定的壓力,使人消除那種飄飄欲墜的恐慌感。
反過來說,宇航員可以用緊縛睡袋和繩子模擬重力,如果在地球上能緩和重力影響,也可以略微用天空製造一點恐高症。
我的個人經驗而言,小時候爬山,在鬆軟的草地上鋪桌布躺下,四肢舒展,重力影響較小。
肌肉隻受到上麵幾十厘米體重產生的壓力。
的確可以因為藍天白雲製造的巨大空間感而“恐高”的,看的久了會以為自己有跌入天空的危險。
還有,在戶外遊泳池裡靠一個小氣墊撐住上身,大半個身子泡在水中,用浮力抵消重力,這個時候凝視天空,最能感受到反向的【恐高】。