做空,大家虧錢,他就少賺的,賺點辛苦費。
最後,賺到錢了,就趕緊麻溜的離開,不要在人家家裡麵礙眼,免得對方控製不住自己,拿起槍杆子揍他。
‘除了股市,還有什麼最賺錢?’
“遊戲?”楊辰小聲嘀咕道。
其實,早在從科威特回來時,他就想過進入遊戲行業了。
自七十年代起,電子遊戲就作為一種大眾娛樂形式,被人們廣泛接受。
甚至在美國、歐洲、日本等地區,遊戲已然成為新興產業。
大名鼎鼎的雅達利、任天堂、世嘉等遊戲巨頭,在電子遊戲行業這塊蛋糕麵前,伸出了它們鋒利的獠牙。
七十年代末,全球電子遊戲市場(包括軟件和專業硬件)的規模已經達到幾百億美元,規模龐大到讓人吃驚。
現如今市麵上的遊戲機,分為三類,台式的(遊戲廳),家用的(通過電視呈現),最後一個就是便於攜帶,隨時隨地可以拿出來玩的掌上遊戲機。
相比前兩者,掌上遊戲機的潛力無疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意義上使得遊戲掌機畫麵變得更生動了起來。
其實,早在幾年前,掌上遊戲機就已經出現了,隻不過當時每台掌上遊戲機,隻能玩一款遊戲,不具備通用性,無法更換芯片變為其他遊戲,以至於掌上遊戲沒能像街機那樣流行起來。
在掌機方麵,任天堂首款液晶屏掌上遊戲機,賣出了超過四千萬的驚人銷量。
除此之外,任天堂後來的GB掌機,更是取得了一億的驚人銷量。
從銷量上,就不難看出掌機的潛力。
不過,無論是台式的、還是家用的、又或是掌上遊戲機,其實都不是遊戲行業最賺錢的。
遊戲中最賺錢的是開發遊戲卡,同類遊戲機,如果不升級,就隻能賣一次,而遊戲卡就不一樣了,隻要你製作出一個新遊戲,就可以從遊戲卡上賺錢。
一台遊戲機,換上新遊戲卡,就能換一個遊戲玩。
八十年代的電子遊戲,講真的,並沒有多少技術含量,主要靠的還是遊戲設計。
一個好的遊戲設計,可以帶動遊戲機的銷售,而遊戲機銷售的好,後續對遊戲卡也有很大的帶動。
前世,楊辰不知道為什麼,在大家都喜歡玩網絡遊戲的時候,他隻喜歡玩一些不用動腦子的小遊戲。
像7k7k小遊戲這類網址,裡麵有著無數經典小遊戲,是他的最愛。
那些小遊戲,很多都能呈現在現在的遊戲機上。
對於遊戲設計,不吹不黑,他隻要稍微動一下腦子,就能想出很多小時候玩過的小遊戲。
現在要是進入遊戲行業,隻需要收購一家不大不小的遊戲公司,就可以把後世的諸多小遊戲製作出來。
八十年代的遊戲開發,真心不需要多大的本錢,基本上是個遊戲開發商,就能製作出各類遊戲。
就拿現在遊戲市場最火爆的日本和美國,兩個國家國內的遊戲開發商,沒有幾百,也有幾十家之多。
後世遊戲開發商之所以越來越少,主要是因為遊戲進入了3D時代。
隨著科技的發展,時代不斷進步,大家對遊戲的要求越來越高,以至於遊戲成本不斷提升。
任何東西,一旦沾上3D這個詞,成本就會高到難以想象。
3D遊戲,開發出來一旦不賺錢,失敗一兩次,就能讓一個中型公司直接倒閉,大公司也會元氣大傷。
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