“《死亡危機6》呢?”
“彆提了,估計是涼了。”
“《死亡危機》的新作雖然回歸了最原始的恐怖,但成也在此、敗也在此,喜歡恐怖類遊戲的畢竟是小眾,再加上這款遊戲的新作太恐怖了,不少人才玩了幾分鐘就不敢玩了,雖然口碑和評價是壓倒性的好,但受眾太小了,狹窄的玩家群注定了它的沒落,這次這款遊戲能進前十就不錯了。”
“這麼看來,前幾代轉型成FPS冒險類遊戲倒是正確選擇?”
“誰知道呢,遊戲嘛,說到底還是為了娛樂大眾,隻要能讓玩家們由衷覺得好玩,那就是一款好遊戲
,什麼深意、含義的,都是次要的,也是不必要的。”
“我比較看好日月遊戲公司。”
“日月遊戲公司啊,他們的事這兩天微博上好像鬨得挺凶的。”
“還不是那個樸步奇瞎說話,一點兒證據都沒有就開口胡咧咧,咬死人家《王者榮耀》的製作人是棒子國人,要知道,這次日月遊戲公司的兩款新遊戲也是那個《王者榮耀》的製作人做出來的,他這麼說,無疑是在坑日月遊戲公司。”
“最神奇的是信的人還不少,我也是醉了。”
“沒辦法,樸步奇在圈子裡的確算個人物,而且主要還是以為那個製作人從以前到現在就沒出現過,真實身份是個謎,如今被樸步奇提起來了,自然會惹來一些風言風語。”
“不過日月遊戲公司的那兩款新遊戲的確厲害,我看了,從畫麵到音樂,從床戲性到遊戲性,都是絕對的無可挑剔,堪稱經典中的經典。一旦正式上架,
我覺得它們會創造一個遊戲曆史上的奇跡。”
“相比之下,我覺得《神廟逃亡》也不錯,據說是一個獨立遊戲人做出來的?一個人能做出這樣的遊戲,也是厲害。”
“遊戲倒是不難做,有專業技能的花些時間精力都能做出來,難的是這個創意。老實說我很欣慰,今年的遊戲圈子真是人才輩出啊。”
“就是火藥味兒有點兒濃,尤其是日月遊戲公司和星星遊戲公司。”
“誒,七點了。”
“評審要開始了。” ..