第223章 :聊天係統(1 / 2)

自動戰鬥可以說是回合製網遊一直存在的經典設置。讀蕶蕶尐說網Du00.coM

雖然自動戰鬥存在著一絲絲掛機的現象,但自動戰鬥隻能戰鬥30回合,超過30個回合,那麼,就得手動。

這一個設置看起來簡單,但是,其實他卻有非常重要的意義。

在回合製遊戲中,因為回合製遊戲與即時戰鬥的遊戲不一樣。回合製遊戲一般戰鬥都是你打我一下,我打你一下。不管你速度再厲害,同樣也是你打我一下,我打你一下。於是,這在遊戲PK上麵,鼠標就不需要與其他的2D即時戰鬥一樣,不斷的點擊怪物,不斷的放出技能……應該來說,這樣的戰鬥很枯燥乏味,沒有什麼樂趣。久而久之,這樣的操作也會令人抓狂。於是,這個時候,自動戰鬥這樣的設置,也就顯得很有必要了。

不過,這裡所說的必要,並不是僅僅需要自動戰鬥。

自動戰鬥,隻是一個非常強大的輔助功能,真正最為強大的設置,應該是聊天係統。

也就是說,在打架PK或者刷怪的時候,可以一邊打怪,一邊聊天。

可惜的是,網易的大話西遊不但沒有自動戰鬥功能,還沒有聊天功能。

不,不是沒有聊天功能,大話西遊有一個很強大的聊天係統,可是,在戰鬥的時候,他居然沒有聊天功能,這真是一個相當奇葩的事情。

這對於回合製遊戲來說,戰鬥時候沒有聊天功能,那他就沒有回合製網遊的意義了。

其實,回合製網遊與傳統的即時戰鬥型網遊並不一樣。回合製不僅僅在玩法上與即時戰鬥不一樣,同時,他們的樂趣,也不一樣。在回合製遊戲當中,他很少存在一個人單獨去刷怪。也就是說,在回合製遊戲當中,如果你不組隊,你基本不可能生存。

而又因為回合製遊戲的戰鬥模式是你打我一下,我打你一下這樣的設置,於是,在戰鬥當中,也就存在著很多的空閒時間。那麼,這麼多空閒時間怎麼辦呢?難道,呆呆的看著遊戲角色與怪物戰鬥麼?

不,這個時候,那就是與隊裡好友聊天,溝通的時候了。

是的,在後世的回合製網遊當中,一邊聊天,一邊戰鬥,這才是回合製的精髓。

缺少了這一點,那麼,整個的回合製,將沒有半點樂趣。

想到這裡,張寧也算是知道了,為什麼大話西遊雖算不得失敗,但同時在線人數一直上不去的原因。除了因為大話西遊的職業不平衡之外,最重要的是,大話西遊沒有給用戶提供一個更為有樂趣的互動空間。

譬如,在戰鬥的時候,就是給遊戲玩家互相尋找樂趣的時間。

在這樣的戰鬥裡麵,玩家們可以討論怪物怎麼怎麼樣,也可以討論得到了什麼物品。當然,更為感興趣的是,他們還可以討論怎麼與對麵的怪物做戰,在開始的時候,應該用什麼技能。是的,回合製遊戲的戰鬥方式有一些像策略型,麵對不同的怪物,他必需用不同的技能。

像麵對強大怪物一時不能戰勝的時候,必需將他封印,然後,慢慢將他打死。

這一些些的玩法,也正是在戰鬥當中的聊天設置裡麵,這才誕生出來的。

想了想,張寧便向丁磊說道,“丁大哥,你不覺得遊戲打怪的有一些枯燥麼?”

“枯燥?”

丁磊搖頭,“所有的網遊在升級,在打怪的時候,不也很枯燥嗎?”

“汗……”

張寧淚流滿麵,丁磊說的也是事實。

不隻是2D回合製遊戲,其實所有的網遊在升級,在打怪的時候,都很煩。

想了想,張寧還是說道,“雖然其他的遊戲打怪升級也很枯燥,但他畢竟需要比較複雜的操作。譬如,麵對著前麵一大堆怪的時候,他要控製著角色彆跑過去送死。而且,打死了一個怪的時候,他又得控製著角色,跑去找另一個怪物。也就是說,他是在不斷操作當中的。可是,你們的回合製網遊卻不一樣,在點了幾個按鍵放了技能之後,就等著你去打怪物,或者,怪物再來打你。而且,因為碰到了怪物每次都有七八個,有的甚至十個,必需等十個怪物全部反擊了之後,這才有機會再次點第二次技能。在這一個過程,浪費的時間太久了,也太沒必要了。我覺得,你們可以設置一個30個回合的智能打怪功能。同時,在你們打怪進入一個打怪戰鬥畫麵的時候,應該加入聊天係統,緩解打怪的無聊。我相信,隻要你們加入了這個自動打怪,以及戰鬥打怪可以聊天的功能之後,你們的同時在線人數,將會創出新高……”

“真的?”

“當然,不信,你試試不就知道了。而且,加入了這個功能,並不會對你們有什麼影響。”

“你說的倒也對,一會我叫程序員,加入這一個功能。”

看張寧說得這麼認真,丁磊準備試試。

隻是,丁磊現在不知道的是,小小的一個聊天功能,居然真的應證了張寧所說的話。