新田科技CEO範進賢,也就是澳汀科技的競爭對手,公開評價了這一次的收購案。
他認為,早就知道大陸投資商人傻,錢多,這一次,又再一交證明了這一點。
其他的同類電子遊戲公司,亦對這一次的收購案表示不看好。
他們覺得,澳汀科技隻是一個小遊戲公司,此前隻開發了一個三國群英傳,並且,銷售隻是一般。企鵝科技一下子注入7000萬人民幣,怕是五年之內,都收不回成本。
來自大宇公司“天之痕係列”負責人“於根生”亦說道,他們天之痕係列遊戲的開發資金隻有1000多萬。他有一些搞不明白,企鵝科技注入的5000萬人幣到底要開發幾個遊戲?
“張總,這是未來我們澳汀科技的研發計劃。”
外界一係列的不看好,讓羅澳汀大是感到壓力。
僅僅隻是完成收購的第三天,羅澳汀就拿著一份研發計劃,給張寧過目。
“三國群英傳3。”
看到這個計劃,張寧微微一動。
如果沒有記錯,三國群英傳3正是打開澳汀科技名氣的遊戲。
該遊戲首創三國武將技係統,一經推出,就已大賣。
直到後世,很多的遊戲,哪怕就是網絡遊戲,都借鑒了三國群英傳3武將技係統。
張寧仔細的看了看,果然,沒有錯,創新的三國武將技係統,正在這個計劃之內。
隻是,張寧暫時並不想開發三國群英傳,輕輕的將計劃書一合。
這一個遊戲,可以留到以後再來開發,他現在有一些等不急。
“羅總,你覺得,三國體裁能打入國際市場麼?”
三國體裁雖然經典,而且,在國內一直都是長盛不衰的體裁。
哪怕就是放到亞洲地區,像光榮公司出品的三國誌,亦大賣特賣。
但是,張寧卻認為,三國仍是有限局。
“張總,我覺得,三國體裁非常經典,不隻是我們國內,哪怕就是日本,韓國,他們也非常喜歡。我認為,這一個體裁在國際還是有一定市場的。”
“可是,你覺得歐美人士喜歡麼?”
“歐美人士?”
羅澳汀不知道怎麼回答,他真不知道歐美人能不能看得懂三國。
“你的猶豫,證明了你也不知道歐美人喜不喜歡三國。事實上,歐美人對於三國不感興趣。”
三國是屬於中國的,不是世界的。
在東亞地區或許還有一些市場,在全球,那就不一定了。
正如,希臘神話一樣,有幾個中國人特彆喜歡?
“羅總,之前我所說的國際市場,可不單單隻是亞洲市場。雖然亞洲市場也很大,但是,他隻是一部分。我們的目標是全球,我們製作的遊戲產品,也是全球。所以,我們在產品的選擇上,一定要選擇全球所有人都能接受的體裁。”
全球文化雖然各不相同,但是,他還是有著很多相通的。
隻要表現出這種相通,那麼,你的產品就可以打入國際市場。
說著,張寧自己拿出了一個早就寫好的遊戲方案。
“這是我寫的遊戲方案,羅總,不仿,你來看看。”
羅澳汀接過張寧手中的方案,緩緩的打開。
對於張寧否定了自己的三國方案,羅澳汀顯得有一些難於接受,這也讓羅澳汀沒有太認真觀看張寧遞過來的資料。
植物大戰僵屍?
什麼遊戲?
植物?
僵屍?
不倫不類。
這一份方案最初給羅澳汀的映像,就是這樣。
但是,當羅澳汀繼續下去之時。
旗幟僵屍,路障僵屍,撐杆僵屍,讀報僵屍,鐵柵門僵屍,舞王僵屍……
大嘴花,堅果牆,土豆雷,小噴菇,魅惑菇,睡蓮,火爆辣椒,火炬樹樁……
一係列的僵屍設置,一係列的植物設置,讓羅澳汀大開了眼界。
同時,一幅植物大戰僵屍的效果圖,更是將羅澳汀震驚的有一些說不出話來。
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