在白伽看來,林總有大智慧,隻是規劃員工打一周遊戲,使得優秀的遊戲團隊渾然成。
那麼,這次更新《重建文明》,林總又會拿出什麼樣的完美企劃呢?
白伽神情崇敬地望著會議桌最上首的林總,心中期待萬分。
“各位,《重建文明》的更新計劃,我已有計較,麻煩你們邊聽邊記錄。
中途有疑惑,可以隨時舉手提問。”
所有人都是點點頭,聚精會神地看著他。
見此,林樂沉穩道:“經過我的調查,現在湧現出不少《重建文明》類似卡牌手遊。
就算繼續更新卡牌角色和玩法,《重建文明》也很難回到以前的巔峰盛況。
所以,我決意將《重建文明》全麵升級成3d即時動作手遊,用創新擊敗它們,再度崛起。”聽此,在場所有人都被鎮住了,他們驚豔於林總的異想開。
是啊,回合製卡牌手遊,越來越多,競爭壓力暴增。
那就去做,誰也沒有想到的即時動作,憑借創意搶占大份額市場。
有趣的是,無數設計師,還在思考著花式跟風,想要超越《重建文明》之時。
原來,林總的目光,卻早已看到了遠方。
如今輕輕邁開腳步,就似大鵬展翅,一瞬間就和他們的距離拉開十萬八千裡。
對林總的設計遊戲才能,在場員工心裡都是浮現出一個大寫的服字。
然而....
林樂根本沒想這麼多。
他是經過取舍,才決意將《重建文明》更新成即時動作手遊的。
誠然前世這類型手遊,有非常成功的例子。但是,現在平行世界,卡牌回合製手遊,明顯更火爆,玩家接受程度更高。
如果林樂執意花200w資金,翻新出3d卡牌手遊,風險就比較大。
一方麵,那些跟風《重建文明》的初代卡牌手遊,基本上注定是要被吊打的。
原本他們的玩家,很大可能都會流入進《重建文明》。
另一方麵,即時動作手遊,這又是一個新類型,跟現在玩家習慣的回合製玩法截然不同,或許能勸退不喜歡動作遊戲的。
總之,倆相比較,即時動作,林樂覺得更穩妥。
其次,看以前評測,玩家都覺得《重建文明》玩法輕鬆愉快。
那正好,換成動作手遊,操作自然就更繁瑣了。屆時自已豐富一下玩法,加大遊戲的肝度。
從輕度休閒手遊,變成重度肝帝手遊,遊戲都變味了,玩家哪還承受得住?:,,,