與此同時,在山脈另一側,黑棘部落緊鑼密鼓地謀劃時,鄭毅也在今天晚上成功的將羊角鎮惡魔召喚事件的副本製作了出來。
副本是規則的產物。
在副本之中,玩家通過戰鬥可以獲得戰鬥經驗以及裝備、特殊物品、金幣等。
但在其中並不包括經驗值。
因為經驗值本身,隻有在開荒之中才能夠大量獲取。
其他就隻能在事件,任務獎勵,PVP和PVE冒險之中獲取。
不是鄭毅不願意開副本獲取經驗值的機製,而是實在是由於開了這個口子,後續就沒有玩家會去開荒了。
道理很簡單,副本死一次隻扣1%的經驗值,贏了以後照樣能夠獲取更多的經驗和裝備。
而開荒呢?開荒死了之後要扣整整30%的經驗值,1%和30%哪個扣的更多一點,一目了然。
同樣是都能夠獲取裝備和經驗值,相比於開荒的高難度,為什麼不選擇副本呢?
所以,一旦開了副本獲取經驗值的口子,鄭毅就隻能麵對自己開荒打怪的這麼一個選擇了。
這不行,玩家過來是來幫他開荒的,不是來享受的。
這個時候可能就有人要問了,哎呀呀,開荒能夠比下副本的玩家獲得更早的裝備,更多樣的戰利品,肯定是會有人來開荒的。
而且開荒打怪的掉率是百分百隻要打掉了對方怪物,那麼對方身上的戰利品是會全部掉落的。而副本不一樣,副本要一直刷,反複的刷,才能夠獲得裝備。
但是這樣對於玩家而言,一個遊戲的優先級是他們最重要的遊玩方式。
先下副本還是先開荒,前後問題絕對不能錯。
所以這是原則問題,副本絕對不能夠提供經驗值。
副本有一些比較特殊的地方,亦或者是可以稱之為規則。
第一副本是具有掉落品的,而這些掉落品並不是由鄭毅的靈魂能量所作,這些掉落品的來源源自於係統。
雖然鄭毅能夠控製係統的掉率,比如副本的一些怪物,多產出一些金幣或者調高裝備的一些掉率,但是終歸還是要遵循一個基本法。
那就是副本的掉落品,真實事件中必須曾經出現過。
因為不可能出現殺一隻地精就會爆一件神器這樣的事情發生,這是完全違背規則的。
當然了,如果真的出現了殺一隻地精就能夠獲得神器的,那就說明這個地精是地精之神,神國副本,嗯,很正常。
所以這一次,羊角鎮惡魔召喚事件副本,最豐富的戰利品應該產自於貴族宅邸地下室的惡魔召喚法陣中所出現的雙臂深淵蛇魔。
這頭挑戰等級為九的深淵大型惡魔使尋常人難以力敵的對手,更不是五個區區一兩級的玩家能夠同時迎戰的強大敵人。
光是這麼一頭深淵蛇魔的危險性就已經不亞於回音礦洞了。
隻不過這一次。這深淵蛇魔挑戰能夠勝利,完全是因為有著一個二階的戰士在從旁策應的緣故。…
並且鄭毅也是直接參戰,更多的也有玩家們悍不畏死的操作。
但是副本就不一樣了,副本也有這個可能,隻是一個五人本,或者說是十人本。
死亡之後就沒有繼續參戰的能力,隻能跑屍,也就是所謂的重新來過,所以也就不存在車輪戰的打法。
而在沒有了二階戰士以及鄭毅的情況下,僅僅隻是十個玩家來對抗完整版的深淵蛇魔,這個難度,嘖嘖嘖,少說也是要每個人五級才有機會對抗。
不過問題並不大,鄭毅作為副本的製作者。早已經對整個副本的難度進行了一定的分級。