第一百五十六章:我即是羊角鎮的救世主(1 / 2)

小鎮中心。

玩家的人頭攢動,他們一個個紮堆聚在任務欄麵前,聚精會神地觀察著上方到底寫著什麼任務。

“看好了沒?能讓讓嗎?或者喊一嗓子也行啊!”後麵等的不耐煩的玩家忍不住嚎到。

“彆吵彆吵,我才看了10秒鐘就來催!”麵前的玩家也是一臉無語,他們都還沒看懂呢就在這催催催,叫魂呢!

“我擦,這任務難度有點大啊,都是要求的各種資源,什麼食物、蔬菜都隻是基礎,更進一步的還有磚頭、木材、釘子這種東西,當前還隻是收集任務,很繁瑣,後續甚至還有建造房屋等等後勤任務,有點麻煩。”

其中一個眼尖的玩家立刻發現了這些任務欄任務的下方還寫著一行小字:為了確保第四輪測試的新進玩家能夠跟得上前三測老玩家的進度,將會對後勤任務進行額外的經驗值獎勵補助,持續至完成5個任務為止。

“....靠,原來萌新能額外得到經驗值啊,看來咱們和新玩家段位差距都太大了,連官方都出馬了。”在知道了這些活動任務對他們老玩家沒有補償,對新玩家有補償後,立刻就沒了多少興趣,但為了那所謂的能夠獎勵對任一物品進行強化的終極噱頭,他們也不想給浪費了,該做的還是要做。

可惡!

明明是他們先來的,無論是打怪也好,救人也好,還是努力做任務也好。

可是為什麼會變成這樣呢?第一次有了很努力想玩的遊戲,有了能做朋友的一群無厘頭樂子人,兩件快樂的事情重合到了一起。而這兩份快樂,又給了我帶來了更多的快樂。

得到的,本該是像夢境一般幸福的生活,但是為什麼,為什麼會變成這樣呢?

不過很快,隨著他們嘗試接取任務,卻得到了係統提示,該任務屬?於團隊性任務,並且如果該隊伍裡萌新越多就能得到更多的經驗值獎勵時,立刻表情就變得不一樣了。

“什麼白色相簿?不存在的!萌新都是我的翅膀!”幾個玩家臉上頓時流露出了如沐春風般的慈眉善目,雖然現在四測萌新還沒有出現,但是沒有關係,提早練習準沒錯!

真香.jpg

“那麼話說回來,1個隊伍五個人,最多的話應該是能帶4個萌新,而這萌新有50個人,老玩家有足足35個,人手一個勉強夠分,17支隊伍,平均三個萌新兩個老玩家....”有人稍微計算了一下後,得出了一個結論。

這種隊伍模式應該是最平衡的,既有戰鬥力,也不至於經驗值獲取效率低,要知道二帶三和一帶四可是有著非常明顯的差距的。

或許一帶四能吃的經驗值更多,可是假如說遇到了敵人,你身邊四個萌新都排不上用場,屬於那種典型的拖後腿的,那你咋辦?

等死嗎?

而二帶三就不會有這樣的問題,兩個老玩家之間相互有著照應,兩個人能做的事比一個人要多出太多太多了,先不提什麼一前一後這種經典陣型,光是兩個人應對敵人都能夠用拉扯來打出陣型,然後讓萌新補點傷害就可以了。…

你要是隻有一個人,那你拉扯個錘子?

很快,關於這種討論的言論就在玩家群體中廣泛流傳,並得到了一致的認可後,大夥兒開始了整活模式。

即先接取任務,然後等明天,萌新上線了以後自己組隊喊人!

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