第一百二十七章:當聖武士領著玩家來刷怪時...(2 / 2)

殺死了邪惡的官員,會有下一任官員繼任,有過之前邪惡官員被斬殺的經過,下一任官員會更加清白,會更加的善良,不是因為這些官員發善心了。

而是他們知道,這是因為聖武士來過。

而且很有可?能再來一次,而再來一次,死的或許就是自己。

所以自己必須是善良的,否則沒有膽子會接任官員一職。

這便是陣痛。

一開始肯定是會有流血事件發生的,而這些流血事件必定會乾擾到許多正常人的生活,因為這些正常人已經習慣了上頭有吸血鬼在壓迫在他們。

也許,因為各種各樣邪惡方的人物的死亡,會造成難以想象的混亂,普通人會失去工作,失去家人,會失去穩定的生活,但是,這些都會過去的。

沒有了上層吸血鬼的壓迫,沒有了難以承擔的稅賦,那些農民會過得更好,那麼普通居民會更加幸福。

這一切都建立在聖武士的人數足夠多的情況下的,因為正常情況來說,聖武士個人的力量實在是太卑微了。

你或許可以改變一個小村子,小鎮子,但你絕對改變不了一個城市,一個國家。

也就是所謂的,大惡不除,小惡不斷。

但這對於玩家來說,壓根不存在!

什麼大惡小惡?我統統都要殺。

對於玩家來講,也不需要什麼全員聖武士,這種職業對於道德的要求太高了,相反,當一個玩家團隊中隻有一個聖武士,並且還是穩定的開怪先鋒時....一切都不一樣了。

聖武士這個職業會成為一個極其稀缺的必需職業。

那就是開怪!

那麼問題來了,怎麼開怪?

首先,聖武士玩家帶著一群玩家進入一家冒險者酒館,然後扔出一個【偵測邪惡】。

接著再這一瞬間就會有三分之一的人拔刀相向,嗯,這是邪惡陣營的,趕緊全部乾掉,就會有經驗值和金幣,裝備等獎勵。

之後有三分之一人選擇跑路撤離,嗯,這是邪惡中立陣營的,乾掉它們不礙事,也有獎?勵,但要看他們跑的快不快,跑的不快那就全部留下來吧,也有經驗值,金幣和裝備等獎勵。

最後的三分之一的人,神色驚異不安,嗯,這類勉強算是守序陣營的,也就是俗稱的友方人士,不能乾掉他們,因為殺友方陣營的人不僅要被倒扣經驗值,進入遊戲官網的黑名單,罰錢沒收裝備,還容易直接被封號。

看,這就是聖武士玩家對於玩家群體的價值!

沒有聖武士玩家你怎麼在人類聚集地刷怪?嗯?

就相當於是一個怪物吸引器一樣,聖武士的存在會源源不斷地挑動著玩家與人類聚集地邪惡之徒的神經,他們必須要將這種不穩定的因素剔除。

除非那些邪惡之徒選擇撤離這個人類聚集地。

但是有一個問題就是....

你一個原住民怎麼和不死的玩家鬥?

玩家們或許因為不知道對手的實力會被團滅掉一兩次,可是當玩家們下線開始在論壇上喊人的時候....嘖嘖,一群人衝過來刷怪,這畫麵不要太美。

所以這就是一招借刀殺人,玩家是一把刀,而殺的人,則是所有邪惡人士。

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