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次日。
鄭毅搬了一張躺椅舒舒服服躺在莊園外曬太陽,臉上蓋著一本書,遮住刺眼的陽光。
有幾個玩家快速的從他身邊穿過。
“昨天真是累死了,帶萌新太累了。”
“唉,他們連普通模式副本第一關的四個地精襲擊都能嚇得屁滾尿流,真不知道後麵困難模式,死亡模式怎麼帶啊!”
“今天不用帶萌新了吧?咱們去建設營地去。”
“聽說昨天晚上的時候拉來了好多車磚丟在營地裡,而那些二測萌新還沒有領到建設營地任務,咱們早點做掉,不然後麵他們進來分屬性點了。”
“也是哦。”
“等下去問問,看看伱不懂愛和律怎麼說吧。”
一行人說話的聲音漸行漸遠,直到消失,鄭毅隨手將這本《豺狼人概論》拿下來,有些不滿地嘟囔:“睡覺都不安穩。”
玩家們一天要做的事情有很多,下副本隻是其中之一。
為了照顧下副本的萌新,鄭毅將副本中的死亡懲罰降低了,目前暫時隻有1%的經驗損失率,等後續看情況,可以適當進行調低或者增高。
現實的30%的經驗值他暫時還不知道該怎麼改,改成10%?
也不是不行,反正就算玩家死亡不損失經驗值對他來說也是一句話的事情,但是怎麼說呢,得來的太過容易就不會被珍惜,對他來說,玩家的經驗值懲罰在必要時候可以當做激勵的能力,鼓勵他們以少死的代價戰勝敵人,而不是無腦靠著不死性質一路平推。
如果玩家真的不死性質拉滿,太過驚世駭俗,很容易引來一些不好的目光。
比如....天上的神靈。
這個世界有神,而且數量不少。
有邪惡的,有善良的,有中立的,但無論是什麼陣營的,當出現了玩家這種生物,必然會被多方注意,到時候會出現的問題可就太大了。
無論是誰都不希望玩家這方為敵對勢力所用,那麼隻好毀滅了...
如果殺不死,那就不殺,直接丟到星界就行。
隻要肉體還需要呼吸,隻要生命還需要生存,那麼星界永遠是是生命的禁區,在那種沒有空氣,體內血液失衡,內外氣壓爆裂的情況下,活過來也是瞬間暴斃,直到永恒。
亦或者是丟進上萬度的恒星上、火元素位麵底部,乃至於小型黑洞裡,永生不滅?不存在的,隻不過是還沒有找到辦法罷了。
更不用說玩家都會被這麼對待,那他呢?被神靈注視的他難道有什麼能力反抗?
雖然係統說他是造物主模板的,可他絲毫不覺得以自己現在的實力就是無敵的,要知道,這就是一個現實世界,隻不過被他逐步轉化成遊戲世界罷了,在這些神靈沒有化為遊戲麵板時,他永遠不是安全的。
他是遊戲世界的造物主,不是這個世界的造物主。
就相當於是兩方軍團對戰,鄭毅自己是一方領袖,並不代表他被敵方勢力俘虜了以後依舊是領袖,所以低調發育才是最重要的。…
玩家不能得到無限複活的不死性質,必須加上限製,這樣的話就不會被人懷疑,今天大夥兒才看到你死了,怎麼沒過一分鐘又複活了?