經驗值:205/900
主職業:野蠻人0級
副職業:無
個人屬性:力量12、敏捷10、體質11、感知10、智力10、魅力10
攻擊方式:徒手攻擊1-4//釘頭錘1-8(雙手時為1-10)
護甲:0+1(皮甲)
屬性點:0
生命值:12
體力:12
專長:無
技能:無
裝備:皮甲(護甲+1)
金錢:141銅
“從屬性上看,我多了兩點力量和1點體質,這就是野蠻人職業帶來的好處嗎?”沃日哥頗有些興奮。
畢竟誰都無法拒絕白嫖3點屬性點!
而且還是這個屬性點在遊戲中非常珍貴的情況下。
通過詢問狗策劃,還有對遊戲內的屬性點詳細解釋,玩家們都知道,這並不是網遊小說裡麵三文魚一樣批發屬性的所謂數據流遊戲,在這個遊戲世界裡,每一點屬性點都尤為珍貴。
“我也多了3點!隻不過我是在感知和體質上,2點感知,1點體質。”
水有月菌非常驚喜,他可是很清楚,德魯伊如果要釋放法術,那麼感知就很重要,因為感知就是類似於法師的智力一樣,關乎於能夠獲得多少法術和釋放多少法術。
“我這邊也是,看來大家都因為這個職業洗禮得到了屬性點,臥槽,這是內測待遇還是所有玩家的待遇啊?如果是內測待遇,那也太豪華了點叭!”
鄭毅聽得玩家們的言語,不禁啞然失笑,想什麼呢,屬性點這麼珍貴,也就第一次就職的時候給你們意思一下而已,而且主要還是你們的屬性都是平民屬性,下限太低了,給你們拉一下罷了。
屬性點這東西越到後期越珍貴。
如果真要是出現那種剛進遊戲的大老板,靠著手裡頭的錢想卡個bug,比如先買個一堆天材地寶來吃,把屬性拉的很高,然後再來就職職業,試圖薅羊毛,那肯定是不行的。
而且這也不是他能給的,他其實也就發個主線任務啥的,能給玩家們一定的屬性點作為獎勵,也不可能發一個撿木頭的任務,然後直接任務獎勵100點屬性點,拉出一個超人出來。
否則的話那就是玩家的無敵之路了,他和這狗策劃有個屁的關係?
基本上,所有玩家的職業洗禮獎勵,都和玩家的職業有著分不開的關係。
野蠻人主力量副體質,德魯伊主感知副體質,法師主智力,副體質或者敏捷...
基本上就是主要的屬性給2點,次要的屬性給1點。
而且,玩家的戰鬥力更高,他安全的概率更大。
如果不是知道僅憑玩家的實力,壓根不可能五個人單刷掉有著十幾二十個人類惡棍的澤魯斯血手幫,鄭毅壓根就不想參與這檔子事情。
跑到外麵冒險也太危險了!
為啥他不能安安靜靜呆在地下洞窟裡學法術呢?
等他出山了再來打人也不遲啊。
就跟三十年河東三十年河西一樣,等他憋個三十年的大招,那豈不是美滋滋。
但是,有些事情不是以鄭毅的意誌為轉移的,當下階段,他正處於創業階段,連第一桶金都沒有,不冒點險,可能麼?
PS:要是成績不夠好的話,等上架以後我就隻能開啟日萬爆更來救命了,唉,慘,頭一次寫這類題材,節奏沒把控好是最尷尬的,但還好沒崩就行
。