第四十九章:屬性點任務(求推薦求收藏)(2 / 2)

【請為商品定價,注:價格可以是貨幣、經驗、物品】

【請為商品設置購買條件,注:聲望、等級、職業、技能等】

“功能還挺多,不過我要玩家們的經驗乾什麼?難道玩家的經驗值還可以幫我升級?不是分開計算的嗎?”鄭毅驚歎連連,忽然意識到商品居然還可以定價為經驗值,那豈不是玩家付出經驗值給他,而他就可以原地飛升?

【當商品以經驗值賣出時,該經驗值將轉化為您發布任務的額度經驗,非本體經驗】

係統的解釋很快打消了鄭毅的幻想,不過緊接著,他又有一個好點子。

比如說,他有500額度的經驗值,他可以把這些經驗值賣給玩家,定價的話先假設是每100經驗值/1金幣,那麼500額度就可以得到5金幣。

而玩家們付出了5金幣,得到了500經驗值以後,忽然發現有一個特殊的商品,可以是正常渠道無法獲取的物品,也可以是隻有他這邊才能獲得的稀有道具。

恰好需要使用500經驗值來兌換,而鄭毅則通過賣出特殊商品,重新回購了500的額度經驗。

接著,鄭毅通過從玩家們手中的5個金幣,通過自己的渠道以1個金幣的價格重新購入特殊商品,那麼此時,他的手中,就還有4枚金幣和500點額度經驗值。

而這回流的500經驗值則可以繼續販賣金幣,每一次玩家們購買特殊商品,他都將通過差價來獲得額外的好處,而他付出了什麼?

什麼都沒付出。

或許有人會問:玩家又他喵的不是傻子,要是特殊物品能成批販賣的話它們還會買?

所累哇多卡娜,有些東西是剛需,比如...坐騎、稱號、徽章、所有職業的技巧書、專長書等等。

要知道玩家的數量可不是一個兩個,等後麵多起來的話...用人山人海來形容都不為過。

而且玩家們又不虧,這要是放到原住民的市場裡,那可是買都買不到的好東西嘞!

現在你能花錢買到,你真的虧了嗎?

玩家們肯定是賺的,高玩都知道,就算早一級獲得技能,獲得其他玩家沒有的東西都有可能全麵領先,所以玩家們必定血賺。

而不管玩家自己賺不賺,作為賣家的鄭毅肯定也不會虧,相反,他還覺得這是一條生財之道。

將全世界的玩家的金幣收為己用!

這相當有什麼?

這相當於全世界的玩家替他打錢啊!

做法師是很燒錢的,又要製作魔法物品用來保命,用來搞實驗來驗證自己的猜想,有些法術也很耗錢,連自己想做個法術卷軸都沒有錢買材料。

更彆說以後還要搞法師塔,搞浮空城,弄尖端科技,他賺錢根本賺不過來,不過還好,他有玩家。

“讚美玩家!我好像看到了光明的未來。”鄭毅發自內心的感歎。

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