第四:..
第五:接下來就是副本起因的關聯了,可能公測部分會把那些比較真實的東西刪掉吧,我也可以和大夥兒透露一下,那就是那匹死馬的主人死在了洞穴裡,雖然沒有表現出被吃掉的場景,但是你們想象鍋裡有半顆人頭就應該知道那個人是什麼下場了吧?
並且那個...姑且稱之為無名氏吧,反正我覺得公測部分這個應該會相應的刪除吧,畢竟有點寫實了,我估計過不了審,偶還要說一句,那個無名氏遺留的武器和鎧甲也和最後的BOSS戰有很大關係。
第六....
第七:你們絕對想象不到,副本可以用銀幣把怪物勾引出來殺,太真實了,那些地精很貪財,最後全部被乾掉的感覺,爽爆了,你們懂的,遊戲引擎太牛逼了,怎麼連這種奇怪的通關方式都能做出來,哈哈。
第八:也就是最後的BOSS戰了,在此之前先把無名氏的關係講一下,他遺留的武器和鎧甲,最後塑造了一隻精英怪出來,那隻精英地精在我們進入BOSS戰的時候選擇挑戰最後的BOSS,並且還給了我們選擇,要麼加入熊地精乾掉精英地精,要麼加入精英地精乾掉熊地精。
但我們做了一個更絕的選擇,全部乾掉,嘿嘿,那肯定啊,憑什麼要和怪物為伍?一起做掉不是更好?
圖片你們可以翻到上麵去看,我這裡就不多贅述了。
好了,副本方麵講完了,接下來就是澤魯斯小鎮了,對於這方麵,我其實也隻了解冰山一角,但是這也已經很恐怖了,因為這個遊戲展現出來的遊戲性,真的大大超乎我的預料,太強了,在這裡我還是要吹一句遊戲公司。
魔法世界OL牛逼!!
關於澤魯斯,不是星際爭霸的原始異蟲發源地嗷,這個小鎮真的給我一種很寫實的風格,每一個NPC都活靈活現,難以想象幾乎智能運作程序能覆蓋所有NPC,最重要的是我在這個澤魯斯小鎮裡看到了這個遊戲還未開發出來的內容,簡直就像是一個活生生的劍與魔法的世界一樣。
這裡的活生生,不是指的畫質方麵,而是從種族、常識到社會結構等等的諸多方麵,都好像是活生生的世界,NPC也不是循環往複的ai,他們都好像有自己的人生一樣,我實在是無法想象到到底是多大的服務器才能容納這麼多的內容。
所有的NPC都是可以互動的。
我截了很多圖片,大家可以從圖片上了解一下遊戲中的世界。
(圖片圖片圖片)
好了,正如大家所看到的那樣,這個遊戲一如既往的秉承著百分百真實的原則,澤魯斯小鎮也是如此,
這些遊戲截圖相信能讓大家有一個大概的認知了,但是相信我,你們了解的還遠遠沒有真實的百分之一。
我從這個遊戲裡看到了許多元素,魔法、交通、建築、戰鬥、交易買賣、追隨者等等,雖然現在還沒有在內測開放,但是這些內容想必很快就會在內測開始測試,等到這款遊戲全麵開放後,我簡直不敢想象遊戲內容究竟有多麼豐富,甚至於說,這已經不是遊戲了,而是能夠讓我們體驗劍與魔法的第二次人生!
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