“儘可能的把家人都聚集起來吧,隨著遊戲進程的發展,玩家的數量必然是越來越多…雖然這種可能存在的亂象是必定會被整治的,但是在整治前的這個時間段…我不希望大家的家人受到任何傷害。”
老百京兔兔如實道。
“嗯。”
尖兵小隊的其餘三名隊員點點頭。
“這個話題就不談了,我們準備攻略史萊姆森林吧,這座森林的後麵蘊藏著整個魔能節點…而這個魔能節點據說是整條巨龍化作的,大家可以打起精神來了。”
老百京兔兔道:“我們是先鋒,迎戰的是史萊姆中的精英…好吧我承認這群可愛的小家夥們即使是精英也沒多麼的厲害,?但是量變引起質變,小家夥們的數量還是值得我們恐懼的。”…
“精英史萊姆的數量大概在兩萬以上。”
我又大又長提醒道。
兩萬頭史萊姆…還是精英級彆的…元嬰老祖情不自禁的打了個哆嗦。
史萊姆(Slime),是一種在現代電子遊戲與奇幻小說常常出現的虛構生物,最早在1958年同名小說裡出現。其流行形象是一種果凍狀或半液體狀、身體不透明或半透明、可以變換形狀、能夠分裂或融合的怪物,即使在劍與魔法類的異世界冒險題材裡也是相當特彆和引人注目的存在。
在英文中,Slime的意思是指爛泥狀、粘液狀的物體,其英文本意非常確切地形容了史萊姆的特征,因為這種具有粘性的軟體生物可以變形成各種各樣的形狀並且往往會在地麵、牆壁和天花板靠蠕動前行,不同作品中由於身體柔軟並具有彈性而可以進行跳躍攻擊。
至於史萊姆到底是屬於什麼樣的生物,還沒有一個確切的定義,甚至其屬於單細胞生物還是多細胞生物都沒有確定下來。因《勇者鬥惡龍》係列帶來的知名度,在不同作品中,已經先後出現過不同顏色、不同形態、不同特性的史萊姆。
在各種知名遊戲形象中,最具有特色的當屬史萊姆。人類當前為止創造了各種各樣的虛構生物,像史萊姆這樣的怪物,幾乎都是變形或合成的生物特征。在古代的神話故事中,不清楚是否存在著像史萊姆一樣沒有固定形狀的生物。在現實中,則存在著阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime?Mould)這些類似的生物。
一般認為史萊姆的起源是來自於恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小說《瘋狂山脈》,作者是克蘇魯神話體係的奠基人。這部小說中出現了一種叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,這種生物的最大特征就是像史萊姆一樣沒有固定形狀。
然而,?《瘋狂山脈》並不是史萊姆的現身。1958年,約瑟夫·佩恩·布倫南發表了一部叫做《Slime》的短篇小說,這實際才是史萊姆真正意義上的第一次出現。其後,受小說影響,史萊姆開始作為遊戲形象出現。
《野蠻人科南》是各種奇幻作品廣泛借鑒的題材,甚至是遊戲作品。史萊姆最早出現於遊戲史是在《龍與地下城(D&D)》裡。作為奇幻桌上遊戲鼻祖的《D&D》,它從許多奇幻作品中吸收了不少營養,自然少不了史萊姆這種生物,於是遊戲曆史上第一個史萊姆便出現了。
,以美式RPG為基礎而開發出來的第一款日式RPG《勇者鬥惡龍》中也將史萊姆請了出來,由於是初級怪物,出鏡率高,且造型可愛,迅速受到了玩家的廣泛歡迎。原本一直在歐美當恐怖怪物的史萊姆就這樣成功轉型為可愛派偶像。
史萊姆的成名作自然是《勇者鬥惡龍》係列,由於有鳥山明的人設,《勇者鬥惡龍》的設計靈感雖然源自《巫術》、《創世紀》等美式RPG,風格上卻是絕對的日式卡通味,史萊姆的形象也自然而然的脫離了原來的醜陋麵貌,顯得十分可愛。在遊戲畫麵較為簡陋的FC時代,隻有形象簡單鮮明的形象才會獲得成功,水滴狀的史萊姆顯然符合這個時代的“明星氣質”。由於史萊姆受到了廣大玩家的喜歡,在《DQ》係列中,史萊姆也就發展為一個龐大的新家族。
而精英史萊姆,則和上述的普通史萊姆完全不同,畢竟廢土上的變種史萊姆本身就屬於精英級彆的了。
不僅擁有和魔能粒子的高親和度,還擁有更強大的生命力…這群小家夥們為了在廢土上生存下去可謂是儘心儘力。
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