第十八章 穿越就要搬運?我偏要創新(2 / 2)

比如,這個世界有微聊。

比如支付寶,這個世界有輕付寶。

比如......如果把前世那些軟件放到這裡開發出來,霍海最多就是模仿,並不具備市場衝擊力。

應用市場不好下手,遊戲市場方麵基本也有難度。

前世的現象級的《地下城與勇士》和《英雄聯盟》等遊戲,在這個世界也是存在的。

雖然角色設定,職業技能,背景介紹等等不儘相同,可設定方麵殊途同歸。

唯一的參差就是這個世界的聯賽才剛剛起步,目前還停留在城市賽級彆,參賽選手大多在網咖內解決。

這讓霍海一時間感覺有些難辦起來。

雖然兩個世界雖然是不同的,但比他聰明的人可太多了。

這讓他把握不準腦子裡的遊戲,有沒有一款是當下正在開發中的,要是半路撞車了那可就尷尬了。

驀然間,一道光如同霹靂般在腦子裡劃過。

霍海突然覺得自己現在簡直是在浪費時間,浪費腦細胞。

應由市場的風口不好把握,但遊戲市場的風口他可太清楚了。

與其想著搬運哪款軟件,不如直接抄近道去未來的遊戲風口處灌西北風喝,那才夠勁!

反正他有係統撐腰,還沒有大廠在背後指手畫腳,那就儘情做一款自己想要做的遊戲出來不就好了?

想到這裡霍海頓時輕鬆下來,等飯吃完讓葉詩扶先回公司,他則帶著喬杉去了拐角一家咖啡廳。

“霍總,你是不是有什麼話要對我說?”坐下後喬杉率先開口,其實他早就注意到了霍海狀況,隻是路上不方便詢問。

“你不是想問我公司目前項目是什麼嗎?正好趁著午休時間談一談。”

聽到這個,喬杉頓時來了興趣。

有項目才有程序員的用武之地,而能提前了解項目內容他就能打更有準備的仗。

“我打算做款遊戲。”霍海點了兩杯咖啡,目送服務員離開後說道。

“遊戲?”喬杉有些疑惑。

怎麼好端端的突然要轉遊戲開發了?

按照邏輯來說霍海之前開發的那款顫音屬於應用類軟件,雖然結果很糟糕,可也應該繼續朝著這個目標前進才是。

現在公司從應用軟件轉遊戲軟件開發,這跨度有點大吧。

“我想做一款可以推動遊戲時代的網遊出來。”霍海道。

“哦?”聽到這話,喬杉頓時來了興趣。

“首先我問個問題,你覺得遊戲將來的發展方向會是什麼樣?”

喬杉低頭微微思索了一會,隨後回答:“縱觀遊戲的發展史來看,從第一代遊戲機到現如今的網遊時代,除了畫麵,類型都有了更深層次的進步外,收費模式也越發成熟。”

“但現如今的遊戲盈利性過於嚴重,儘管從以前的點卡製收費演變到現在的免費製,可玩家們卻被迫進行了分類,套用網絡詞就叫重氪,微氪還有零氪三檔玩家。”

“這種付費製度雖然讓遊戲公司營收上去了,可壽命卻遠遠不如以前的點卡製那麼長久。”

“所以我覺得一款好的遊戲應該從社交這方麵打地基,其次再考慮營收問題,雖然這樣做短時間內無法有很好看的營收報表,但勝在細水長流,遊戲能穩定運營下去。”

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