“馬哥,陳哥,曾哥,張哥,許哥怎麼都來了?好家夥丁胖子你也來了?丫的,咱們這企鵝八兄弟還早聚一下子?”沈方微笑的看著幾人,挨個的散煙道。
“小馬非要我過來,說企鵝八兄弟,年會就應該湊一塊,還準備搞個節目。”丁胖子點燃香煙,笑眯眯道。
小馬哥白了丁胖子一眼:“滾你丫的,你自己非要來的,弟兒,彆聽他瞎說,這是想著用白嫖我們的最近直播技術呢。”
沈方一臉驚喜的看著小馬哥:“企鵝直播已經有結果了?”
陳一丹微笑:“直播技術其實沒多難,基本流程都是采集→編碼推流→網絡分發→解碼→播放這五大環節,其中又會涉及平台硬件、編解碼、網絡傳輸、服務並發、數字信號處理、在線學習等多方麵技術。從交互模式上,又可以泛分為單對單模式與會議模式兩大類;從實時性要求上,直播又可以分為偽實時、準實時與真實時三個等級:
偽實時:視頻消費延遲超過3秒,單向觀看實時,通用架構是+RTMP+HLS,譬如很多的直播平台
準實時:視頻消費延遲1~3秒,能進行雙方互動但互動有障礙;可以通過TCP/UDP+FLV已經實現了這類技術,譬如YY直播等
真實時:視頻消費延遲<1秒,平均500毫秒。”
“其實真正的難點在於,網絡傳輸,基礎推流,還有回聲消除,目前除了音頻的回聲消除是一個難點,在PC端和一些特殊的場景表現不佳。專業的實時音視頻係統會進行回聲消除的優化。回聲消除的原理描述很簡單,就是將揚聲器播放的聲音波形和麥克風錄製的波形進行抵消,達到消除回聲的作用。因為回聲的回錄時間不確定,所以很難確定什麼時間點進行對應聲音數據的抵消。在專業的回聲消除模塊裡麵通常會設計一個逼近函數,通過不斷對輸出和輸入聲音波形進行在線學習逼近,確定回聲消除的時間差值點.......”
陳一丹給出了一大堆的專業術語,沈方聽的非常的認真,不過還是一知半解。
“咳咳,總的而言就是說,目前為止,基本上直播技術已經開發的差不多了,還有很多小問題,不過已經可以正式上線了,以後的那些問題,咱們可以慢慢的升級版本優化。”陳一丹給出了總結。
沈方滿臉含笑:“這可是一項巨大的技術發展啊,這錢沒白燒!!!”
小馬哥點頭:“燒了6個億可算是給弄出來了,弟兒就看這個直播能夠掀起多大的風浪了。”
“風浪越大,魚越貴!!!”沈方此時真的是有一種意氣風發的感覺。
隻要企鵝直播正式推出,企鵝的股價就會隨之飆升,而且還可以差份上市,同時直播的到來將會引起業界震動新媒體改變舊媒體時代。
自己的傳媒行業也會隨之快速發展起來,網絡宣傳,公關費用不僅可以節省很多,影視作品的傳播性也會大大增強,隨之而來的就是市場的火熱話,更大好處的就是可以幫助企鵝走出目前遊戲危害社會的名聲困境。
此時菜已上齊。