“沒問題,沈先生屬於技術入股,我答應您的要求。”
“第一點廣告收入,隻要KAKAO成為韓國第一大網絡通訊平台,廣告商廣告收入會綿綿不絕的到來。現階段廣告商大多打廣告都是紙媒,電視直播,但是經過。互聯網平台的發展。互聯網用戶越來越多,新媒體廣告將會成為最為重要各大的廣告投入。”
根據官方DauKakao投資者介紹,該公司的大部分收入來自廣告。多年來,韓國的移動廣告發展良好。2013年,Kakao與移動廣告營銷公司IGAWorks合作,將廣告平台adPOPrn引入KakaoTalk。
adPOPrn將允許Kakao用戶(尤其是遊戲玩家)通過點擊廣告獲得獎勵,例如遊戲內物品。據該公司稱,Kakao還通過其KakaoStory賺取廣告收入,這是一個“以照片為中心的SNS(社交網站),允許分享照片視頻和想法”。主要功能包括照片編輯、博客、主題標簽和新聞提要可以展示廣告的地方。
“第二點遊戲。”
“遊戲?”李富真和金秀範眉頭一皺,KAKAO現階段而言,對於網絡遊戲沒有任何的定位,也不涉及這塊。”
“網絡遊戲可是收割金錢的一大利器,就如同賭博一樣,現階段KAKAO用不上,以後也是肯定要發展的,你們可以把KAKAO遊戲定位到休閒娛樂方麵,也可以收購韓國本土的遊戲開發商作出的項目。”
Kakao的遊戲發行服務於2012年推出,一直是盈利增長的爆炸性驅動力。據Statista稱,儘管消息來源很簡單,但Kakao的龐大平台使開發人員能夠向其數百萬用戶發布和分發遊戲。
第一款大獲成功的遊戲是由Match4開發的,被認為是“韓國的糖果粉碎傳奇”。這款名為“Anipang”的遊戲不僅在遊戲機製方麵效仿西方同類遊戲,而且在其基於免費增值的模式方麵也效仿西方同類遊戲,每天可產生數十萬美元的收入。
Anipang的成功促使大量遊戲湧入Kakao平台(以及Kakao金庫)。Kakao上個季度創造了超過1億美元的遊戲收入。
“然後就是第三點網絡貼紙,還有表情包,這些東西可以參考我們企鵝的紅鑽,藍鑽,QQ會員業務。就是利用虛擬貨幣,引導大家購買。”
對於那些希望簡單地將他們的信息傳遞到一個新的水平的人,Kakao還出售貼紙和表情符號,可通過Kakao自己的虛擬貨幣Chos購買。
Kakao的競爭對手Le證明,貼紙在消息傳遞應用程序領域非常有利可圖,據該公司稱,其貼紙銷售額占其淨銷售額的20%。雖然Kakao不像日本應用程序製造商那樣依賴貼紙銷售,但貼紙屬於“其他”類彆下的Kakao音樂、Kakao頁麵和Kakao支付服務。
“第四點就是網絡電商。也就是互聯網電商平台,像亞馬遜,還有我們中國的阿裡媽媽這些網絡購物平台,你們可以派人去學習一下,這是以後未來實業銷售的大頭,做好這一塊,每年的營業稅那可是海量的。”
與Le和WeChat一樣,Kakao也通過KakaoGiftShop和KakaoStyle提供自己的電子商務市場。前者允許用戶通過KakaoTalk互相發送禮券,提供從食品和飲料到化妝品和家居用品的產品。後者是韓國排名第一的風格應用程序,擁有100,000個可瀏覽商品和160多個品牌,允許用戶在購物時與朋友分享風格意見和信息。
“然後就是大文娛,也就是完成生態係統,音樂,影視,遊戲,小說,動漫,二次元,等等圈子都要入手,隻要是老百姓需要的服務,KAKAO都要去做,不僅要做,還都要做成行業第一。”
除了繼續深耕互聯網行業,KakaoTalk還2013年推出了自己的Spotify版本。KakaoMic使用戶能夠創建自己的音樂室並與朋友分享。用戶可以留言和評論,分享彼此之間的情感和回憶。對於這位企業家,Kakao還創建了KakaoPages,這是一個收費的移動優化平台,讓用戶有機會以文本、圖像、音頻或視頻的形式銷售和營銷他們的原創內容。
同時,Kakao集團還通過旗下主管娛樂產業的KakaoM,近兩年強勢布局藝人經紀業務板塊,尤其在2019年一年內,收購、入股了數家頂級演員經紀公司並開始儲備內容製作資源:
1)BH娛樂:李秉憲、金高恩、秋瓷炫&於曉光,等27位演員。
2)soop森娛樂:孔劉、孔孝真、全度妍,等17位演員。
3)J-WIDE:金泰利、安在洪、李寶英,等32位演員。
4)awesoent:樸敘俊、韓智慧,等15位演員。
5)VAST娛樂:玄彬、李宰旭,等7位演員。
除了SOOP是KakaoM持股99.36%之外,其餘四家都是100%持股。
上述五家演員經紀公司之外,還有收編到STARSHIP娛樂下的Kgkong經紀公司有李光洙、李東旭、柳演錫等20+位演員。
不僅如此,繼2017年收購電視劇製作公司(MEGAMONSTER)並成立短視頻製作公司(GrayGo)之後,2019年接連收購了兩家韓國知名電影製作公司:MoonlightFil(持股41%)、Sanaipictures(持股81%)。
“最後就是互聯網金融,也就是移動支付板塊。不過這個還不著急,等企鵝的移動支付功能完成以後,可以給予一些技術支持,隻要KAKAO給錢就行。”
Kakao與韓國金融電信和清算研究所以及16家韓國銀行合作開發的BankWalletKakao。該服務有助於銀行轉賬,並允許用戶使用ATM卡進行在線支付。
BankWallet是Kakao開發的第二個支付服務應用,第一個是KakaoPay(2014年),它允許Kakao用戶通過KakaoTalk支付電子商務產品和服務。
說完Kakao的盈利模式,接下來就要看Kakao的未來布局。
與Le和微信一樣,Kakao的野心不僅僅是一個消息應用程序。根據其業務發展,Kakao似乎已經成功引入了許多貨幣化平台,通過其4800萬月活躍用戶創造了巨大的收入增長。
但由於韓國人口規模小,Kakao想要繼續獲得增長,必須拓展海外市場。隨著韓流在全球範圍內的傳播,內容出海成為Kakao當前的出海重點。KAKAO首席副社長裴宰賢(音)就曾在電話會議上表示,期待公司在3年內成為全新的全球性文創內容企業。
據悉,2021年年6月,Kakao旗下“Kakao日本”負責的網漫平台pioa的日本網漫應用軟件市占率達65%。裴宰賢就此表示,Kakao日本今年全年交易額目標為1萬億韓元(約合人民幣57億元)。
2020年12月16日消息,韓國Kakao娛樂宣布,通過旗下的連載小說應用Radish收購了奇幻小說平台武俠世界(Wuxiaworld),以擴大其小說業務。交易規模為3750萬美元。
與此同時,Kakao還將繼日本之後以網漫進軍北美地區,並新推音樂服務,全麵進軍全球文化內容市場。Kakao能否通過通過文創內容。
後期這些屬於是現在說了還太早,KAKAO走的方向,其實是大多數互聯網平台共同行走的方向,隻不過都有所區彆罷了。
就沈方說的這些,說實話李富真壓根沒聽懂,金秀範也是聽的一知半解的,像網絡金融,移動支付,這些他聽的一知半解的,遊戲,電商,娛樂業他但是聽懂了。總而言之就是沈方把KAKAO的路都給想好了。
對於這位爺的真知灼見,金秀範表示,牛掰!中國人就是比韓國人聰明!!!
“沈先生真是大才,您的觀點,看法,給了我很多好的思路,我感覺一下子通透了。。”金秀範崇拜的看著沈方。
雖然很多沈方說的方向,金秀範還不太理解,但是光用戶群引導,廣告牌,遊戲,還有影視,金融這些已經最後KAKAO用上好幾年得了。