“嘖……”
MaRin不由得皺了皺眉頭。
他同樣會玩傑斯,自然知道這種打法就是傑斯的標準打法。
可是當對麵用這種技巧對付他的時候,他還是感覺很煩。
而這,就是傑斯之所以能夠在上路占據統治力的原因之一。
總結一下,就是無賴。
實際上,如果沒有任何消耗,沒有血量和裝備優勢,直接正麵硬鋼,傑斯打不過很多英雄。
單就對拚能力而言,傑斯遠遠稱不上對線無敵。
這英雄打上路的優勢在於手長和靈活,打中路的優勢在於高強度的Poke和物理爆發。
上路短手隻要想補刀,就必然會被傑斯平A加技能消耗,壓低血量,想突進打一套直接切換錘形態E敲走,根本不給你換血的機會。
傑斯可以利用草叢丟失視野不吸引小兵仇恨,從而達到無責任消耗的目的,當你的血量被消耗到斬殺線時,才會切換錘形態上來硬鋼。
這就是傑斯初期的玩法,相當無賴。
但是也對操作和兵線理解有著相當高的要求。
再優秀的上單,麵對同水平的傑斯,也隻能做到不被單殺,在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回家補給,然後被壓製補刀和經濟,失去線權,沒辦法支援打野。
當然,也不是沒有破解的辦法。
在草叢裡插眼,傑斯就不能利用這個草叢卡視野消耗了。
保持站位靠近河道,也可以達到不被消耗的目的。
可按下葫蘆浮起瓢,拆了東牆補西牆。
遊戲初期飾品眼隻有一個,放在草叢裡,該如何應對敵方打野的Gank?
同時靠著河道站位,更容易被打野Gank。
高端局要考慮的東西太多了,遠不是單純的Solo對線能夠相比的。
王者局的打野,就算是知道你做了視野都要想辦法繞過去,進行出其不意的Gank,更彆說你完全沒有視野了。
不過,MaRin也不是沒有應對的辦法。
他出門裝選的是水晶瓶,再加上二級有著QW兩個技能,無論是推線還是回複都堪稱無賴。
隻是,MaRin很快察覺到了不對莖。
“這個傑斯,技能怎麼這麼準??而且……為什麼小兵不打他啊!!”
MaRin都快瘋了。
每次傑斯用炮形態打他的時候,小兵都熟視無睹,甚至有幾次明明都轉過頭去了,可硬是不攻擊傑斯,又轉回去了。
這樣的對線技巧,MaRin簡直聞所未聞!
“利用小兵的仇恨機製達到無責任消耗的目的麼……真是天才的構想。”
下路草叢當中,Faker控製著牛頭偷偷觀察著上路的對線情況。
MaRin是他尊重的前輩老大哥,但是自從恩靜主持人說出那句話之後,兩個人的關係就發生了一些微妙的變化。
“來抓一下!”
MaRin選擇了搖人。
但是明凱完全忽略了他請求,直奔中路而去。
搞笑,他是和西門雙排的,去上路幫忙推線那不是浪費時間麼?…。。
童揚我都不幫,更彆說你個手下敗將了。
無奈之下,MaRin隻能自己想辦法解決眼前的困境。
他準備強行QW清完線然後回去吃石甲蟲彌補發育。
人馬這英雄,好就好在劣勢也可以通過刷野來抗壓彌補發育,就算是換線局都很難崩盤。
因為這個版本的熔渣巨人打野刀,實在是太變態了。
人馬出了紅懲戒之後,不止能夠無傷刷野,更是可以通過懲戒對敵方C位造成減傷和真實傷害的雙重效果,400的血量,紅懲的減傷,再加上熔渣巨人打野刀25%的額外生命值加成……
可以說,發育起來的懲戒人馬,團戰作用要比傑斯高出三個檔次。