銳雯的經濟,最多隻能夠買幾瓶紅藥,他有Q技能回複血量,兵線又控在塔前,根本不慌。
更重要的是,這一波他虧了閃現,如果再和銳雯換掉傳送,相當於淨虧一個閃現。
哪怕是有兩百塊的助攻錢,他也有些接受不了。
不回城,是收益最大化的選擇。
銳雯複活的第一時間,TheShy便選擇了傳送防禦塔。
之所以不選擇傳送小兵,是因為現在版本傳送防禦塔的冷卻時間要短60秒,雖然會虧一些經濟和經驗,但也是無奈的選擇。
“雪球要滾起來了……”
AJ咽了咽口水。
雖然這一波銳雯交出了傳送上線看似沒有虧什麼,但是經驗上已經差了不少了。
而且這個兵線的位置,太差了!
除非鱷魚強行推線,否則銳雯根本沒有任何辦法將兵線推進去。
三級的鱷魚,已經徹底進入了自己的強勢期。
“盲僧要來了。”
幾乎是明凱說完的一瞬間,香鍋的盲僧也給到了信號。
幫忙將兵線推進塔裡,幫助銳雯解線。
但這樣一來的結果,是上單的經驗差距進一步拉大。
看著盲僧出現在上路,袁慎也沒有強行卡線,而是放任敵方將兵線推進塔裡。
能控一波線,已經很不錯了。
如果盲僧不來,那銳雯真的可以掛機玩手機了。
趁著這段時間,Karsa刷掉了下半區的藍Buff和魔沼蛙,還控下了下半區的河蟹,還去下路抓出了Uzi的閃現。
經驗和等級反超盲僧不說,節奏也徹底起飛。
確定盲僧不在上路之後,袁慎將兵線推進了塔裡,後撤進草回城。
上單的滾雪球,就是這麼簡單。
單殺固然能夠拉開差距,但是想要徹底壓爆,理解兵線,掌控兵線才是最重要的。
上單這個位置很特殊,對於操作,兵線,意識都非常考驗,對拚是不存在運氣成分的。
中單位置大多數都是法師或者刺客,比較吃技能判定,誰丟的技能準,誰走位好躲得技能多,誰就能夠占據優勢,就算是殘血劫也有可能反殺滿血劫。
而下路2V2,靠的是隊友配合,外在因素影響太大,同時ADC還存在暴擊的概率,有時候一個信仰暴擊就能夠改變團戰的局勢。
上單就不一樣了,超長的單人Solo線,大多數為戰士或者坦克的近距離對抗英雄,同水平對拚的時候空技能概率太低,除了少數天克的父子關係以外,大多數英雄戰鬥力差距較小,全憑個人能力高低,非常吃對線細節。
當然,有打野就另說了。
打野是影響上單對線的最大關鍵因素。…。。
上單的第七件裝備,是打野!
重新回到線上之後,銳雯看到鱷魚幾乎沒有敢動手的可能。
先手交技能,不管是Q還是E都是致命的,鱷魚完全可以一路追著你殺到死。
至於W耗血,Q3擊飛這種小伎倆,鱷魚甚至可以無視你。
Q技能的回血,基礎生命值的回複,讓鱷魚完全可以承受一些換血上的損失。
不過銳雯一直捏著閃現,袁慎想要單殺也沒什麼機會。
TheShy的劣勢對線處理能力,同樣不俗。
看到TheShy如此穩健,袁慎也改變了打法。
上單取得優勢之後如何滾雪球?
是控線壓補刀?
還是推線喊打野越塔?
亦或者推線之後斷線清野怪?
其實都可以,擴大優勢的途徑有很多,完全取決於局勢的變化。
LOL玩家操作瞬息萬變,每一個時間點,都有不同決策可以選擇。
固定的套路,提前的計算隻能決定百分之三十的局勢,剩餘百分之七十全靠臨場應對。
每一個英雄對線不同的英雄,根據實力差距,出裝選擇,天賦符文選擇等等不同的變化,攻略甚至能夠寫一篇論文出來!
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