處決之神,收人頭的時候神力傷害會最大化,人稱戰神斷頭台,多砍死一個多續神力。一旦搶不到人頭神力立刻進入冷卻期,容易被彆人處決。
速戰之神,開戰第一瞬間神力會升至巔峰,而後戰鬥力會隨著時間增加,超過一天以上神力會快速衰落。畢竟速戰≠速決。
俘虜之神,被對麵活捉之後,或者被繳械,被用鎖鏈困住,陷入困境的時候才能反殺。
撤退之神,倒退著打仗是一把好手,打不過也可以直接開潤,不論是戰勝還是戰敗,成功跑路幾率都幾乎為百分之百。此時他眉頭一皺,已然是準備就緒,直接默默將眾神護至身前。
掩護之神,你必須優先攻擊這個擁有嘲諷的神明,擁有拉仇恨的被動力量。但還是那句話,拉到仇恨≠我扛得住傷害。掩護一秒也是掩護,主打一個重在參與。
擊殺之神,正如神之名號,在一局戰鬥中擊殺數越多戰鬥力越強,打完仗之後會重置神力,但是在這場麵對英靈的戰爭中,他毫無勝算可言,因為戰複之神不認為英靈被乾掉是被“擊殺”,更何況英靈文明的解釋權在戰複之神手上,所以擊殺之神現在正在負責另外一項工作——補刀戰敗的自己人。…。。
戰鬥之神,最樸實無華的古代戰神,所有戰神都與他具備類似的權柄,但是最古老也是最樸素的戰鬥之神卻擁有著和其他戰神完全不同的一個特殊之處——他的戰鬥方式會隨著對麵戰鬥方式的改進而自動改進。
背叛之神,一般來說這老登一旦開戰就會跳反,變成敵人的神明。在他曾經的世界中,被信仰他的人送了外號“爭鬥與欺詐者”、“無約束的卑鄙戰神”,因為他同樣信奉兩個公式,更可怕的是,隻有這兩個公式是所有人都認為存在並且不會因此而感到離譜的:
我背叛≠我不幫舊主。同樣:我幫伱≠我不會二次叛變。
甚至會發展為“我幫了你≠我幫你”這種令人摸不著頭腦的操作,簡稱“幫倒忙”。
所以即使他背叛到對麵,他的文明還會因此而興奮不已,因為這正預示著這老登要發力了!因為這樣的話,老登背叛他們,可以拿一次價值,老登再叛變回來,可以拿兩次價值,看成是反複橫跳的大師級神明。
可這一次,背叛之神表示,雖然他也很想背叛到戰複之神那邊,但是鑒於對方已經知道自己什麼德行,背叛過去的下場大概是第一時間就被乾掉,所以這把還是好好打吧。
就連戰場之神也對他發去詢問:
“這一次你確定不背叛我們嗎?”
背叛之神的回答非常迅速:“誰贏我幫誰。在你們戰敗之前,我會幫你策反對麵的英靈,試著讓他們背叛戰複之神,雖然這估計沒有什麼用。”
“畢竟背叛的原因,說白了就是自我利益、道德意識、情感需求和精神狀態,而這個四個恰好全是戰複之神的重點打擊項目。”
戰場之神歎息:“那你能為我們帶來什麼?一個強大的墮落帝國的玩家艦隊?”
背叛之神:“我能在你們快輸的時候,強行把你們的陣營轉換為和戰複之神一邊的同盟陣營,這樣你們的陣營獲勝了,作為玩家的你們也獲勝了。隻有我會輸。”
戰場之神(突然震驚):“好!就這樣辦!你真是天才!我們全部戰神的輸贏,都交給你了!反正你也沒辦法背叛到對麵去!”
“犧牲你一個,幸福一大家,你的品德真高尚啊,為什麼以前你的文明會罵你卑鄙呢?”
背叛之神稍稍沉吟,而後語氣輕快的回答:“因為我不一定隻能背叛到敵人那邊。”
這一下戰場之神懵了,不過背叛之神依舊語氣輕鬆:“沒事的,我們繼續打吧,反正我們會贏的。即使必勝道具的失敗效果觸發了,隻要你們把神力交給我,我也能幫你們‘背叛失敗’!”
戰場之神一想覺得也對,於是在他的命令下,所有的神明在同一時刻啟動了同樣的“神明道具”!
“全體都有,聽我命令!必勝道具,啟動!”
整個世界在刹那間全部籠罩於必勝的神力當中,當那幫古戰神們覺得開心的時刻就要到來時,一股巨大的厄運突然從必勝道具上麵猛地噴湧了出來,這厄運來的是如此突然,如此迅猛,整個星空與天宇,迅速被染上一層浩大模糊的灰色。
(本章完)
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