一份變遷,一個新虛構點,一個英雄之神的任務鏈,再加上一點點的希望之光。
同時,商林也不忘為文明遊戲不斷添加新的曆史背景。
過去自己通過各種遊戲得到了許多的神性權柄,它們都有不同的作用。
商林也嘗試在新虛構點中添加不同的神性特質,以讓它們起到“時代起源”的作用。
“我準備將《文明》遊戲從發售至今,所有的遊玩曆程,編輯成四個時代。”
“第一,蒙昧時代,隻有我和木偶之神兩位玩家。”
“第二,誕生時代,這個時候內測人數變多,新的文明也開始被加入遊戲。”
“第三,萌芽時代,遊戲正式進入遊玩階段,各個文明開始進行發展與對抗,充斥著各種競爭與戰爭,不同的理念正在黑暗之中逐漸萌芽。”
“第四,火之時代,第一個勝利的時代出現了,嬴得勝利的玩家ID賬號,將作為新的神祇出現在下一個時代,並被添加入萬神殿的選項之中。”
在【蒙昧時代】添加了【製作之念】和【幻想時間】,前者是來自於木偶之神的神性,而後者當然是商林自己的神性。
木偶神的神性是眾所周知的,總之,就和所有的神話故事一樣,一開始總要有一個創世者,又或者是彆的“第一推動力”。
於是,一個世界的框架就這樣誕生了,說白了就是這個時候的文明數量很少,被製造出來僅供測試。
在【誕生時代】添加了【壯麗之靈】,這是來自於壯麗龍神的神性。
這個神性說起來,是用來“刷初始號”的。
用壯麗之靈的神性,有很大概率可以刷出一個優秀的世界以及一個優秀的種族數值並且開始一場優秀且波瀾壯闊的遊戲。
作為文明係列的第三位內測玩家,壯麗龍神泡在遊戲裡的時間比木偶之神還要誇張,幾乎是不吃不喝,天天都在跳水。
在【萌芽時代】添加了【行動力】、【優化】、【新結構】。
這三個均是來自於上帝的神性特質。
躁動上帝的行動力,可以讓文明更加熱衷於發展和行動,而不是擺爛;
鋼鐵上帝的優化,則是保證了文明發展的進步性而非倒退性;
結構上帝的新結構,這是完全為奇觀服務的神性,能讓各種奇觀不會開局就因為結構問題而變成違章建築直接倒塌。
最後,在【火之時代】中添加了【生命波紋】和【痛苦報償】,前者是來自於黃金樹之神的神性,可以用作生命的轉化,而後者則是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。
於是,這個時代應當被認定為二次創世之後,一切新生命的起始。
生命大爆發的時代到來了!
木偶之神看了這份編輯出來的虛構時代變遷表格,他那雙木偶眼中再一次泛起符文之光!…。。
“話說,這些時代是根據獲勝的文明特性隨機生成的?”
“怎麼能說是隨機呢,這都是有邏輯可循的。”商林雙手交叉:“深海之神不是在遊戲裡編了一個故事嗎,得到了救贖之後,他的故事就強行成真了。”
“畢竟是幻想世界,不妨大膽一點。想到什麼放手去做就行了,反正都是已經掛掉的文明,有些甚至是全虛構的,其實也不必太過於遵循真正曆史的發展邏輯。”
“說起來,如果聖騎士獲得了勝利,那麼下一個時代可能是【光耀時代】或者【救贖時代】?反正他們的文明曆史中,已經解鎖了這兩個對應的時代,但是他們沒辦法遊玩。”
“因為這兩個時代還隻是【可能性】,即使在虛假曆史之中,都無法完成,更彆說向著真實轉變了,想要見證的話,就用自己的雙手狂搓遊戲手柄,親自去創造吧!”
木偶之神的腦筋繃直了。
就連塗色之神也神情奇怪:“雖然你的意思應該是‘未來要用自己的雙手去親自創造’,但是怎麼從你嘴裡說出來感覺這麼奇怪呢?”