可能是之前已經有了構建【能量之矛\/精神之矛\/靈魂之矛】的經驗,這一次最開始的法術模型構建並沒有花費婁雪很長時間。
婁雪根據精神空間裡麵原本就已經構建出來的召喚治愈之旗的法術模型為藍本,在這基礎上進行改造,改造出了可以用各種能量發出的召喚治愈之旗的法術模型。
【召喚治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗】
消耗各種能量\/精神力\/靈魂力量\/詭力後,可以召喚出一麵可以為以治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗為中心,1*1*1單位體積範圍內的友方恢複生命值\/精神力\/靈魂之力\/詭力的治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗。
治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗可以為範圍內的友方每秒恢複召喚者自身最大生命值\/精神力值\/靈魂之力值\/詭力當前1%的生命值\/精神力值\/靈魂之力值\/詭力。
當治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗被摧毀後,召喚者可以再一次重新召喚出新的治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗。當前可召喚治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗的數量為1。
但是最基礎的修改隻能讓原本的治愈之旗技能擁有了能夠恢複其他的能量的能力,依舊達不到婁雪想要的那種強度。
婁雪將自己之前多出來的技能點加了一點在【召喚治愈之旗】技能之上。
原本的技能【召喚治愈之旗】的法術模型頓時發生了變化,而且技能的簡介也發生了變化,技能的範圍變大了,技能的效果變強了,可以召喚的治愈之旗治愈之氣旗數量也變多了。
婁雪將新的模型與原本的模型進行了對照,發現模型的結構發生了一點的變化。
婁雪婁雪想到了什麼,又查看起了【召喚詭鴉】技能的法術模型,突然發現這兩個模型在某一些地方擁有十分相似的法術模型結構。
對比這兩個模型的簡介,婁雪覺得,這兩個技能之所以升級後可以提升技能的範圍,技能的效果,技能的召喚數量,或許就與這個法術模型結構相關。
婁雪再一次在【召喚治愈之旗】技能上麵加了一個技能點,雖然【召喚治愈之旗】技能的法術模型的結構再一次出現了一定的變化。
但是如果與已經lv5等級的【召喚詭鴉】技能進行對比的話,就可以發現,這個法術模型的結構變化是有規律的。
發現了這個法術模型結構規律的婁雪再一次改造起了自創技能【召喚治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗】。
......
【召喚治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗】
消耗各種能量\/精神力\/靈魂力量\/詭力後,可以召喚出一麵可以為以治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗為中心,一定範圍內的友方恢複生命值\/精神力\/靈魂之力\/詭力的治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗。
治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗可以為該範圍內的友方每秒恢複一定數量的生命值\/精神力值\/靈魂之力值\/詭力。
消耗的各種能量\/精神力\/靈魂力量\/詭力數量與恢複的生命值\/精神力值\/靈魂之力值\/詭力成正比。
當治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗被摧毀後,召喚者可以再一次重新召喚出新的治愈之旗\/精神之旗\/靈魂之旗\/詭異之旗。