例如依靠著巫師係列一舉成名天下知的波蘭蠢驢。
當然還有創造單機遊戲銷售記錄的GTA5,那是美利堅的ROCKSTAR遊戲公司。
還有打造出LOL這款長盛不衰十幾年爆火遊戲的美利堅拳頭。
還有擁有COD係列的動視遊戲公司,在美利堅,很多玩家購買PS或者XBOX後,如果隻買一款遊戲的話,那必然是COD係列。
或者,還有幾個人的小工作室製作出“我的世界”,然後以二十五億美金賣給了微軟的那個瑞士遊戲公司。
這些公司,當然都值得收購。
但是……
有一點,就是這些公司,在2004年時到底有幾家已經出現了?
宇文飛能肯定的,就隻有美利堅動視公司,這個肯定是有了。
但彆的公司到底是不是已經創建,這個宇文飛就不敢確定了,有很多好像都還沒出現吧……
所以,當艾菲問起他是不是有看中的公司時。
宇文飛搖了搖頭,讓艾菲她們自己去討論。
畢竟他不是遊戲行業的專業人士,對於遊戲行業的發展也不太了解,但臉譜遊戲內,肯定是有很多行家的。
讓那些業內行家去討論收購目標,顯然要比他在這瞎猜要靠譜很多。
就算買到一些外強中乾的遊戲公司,導致賠點錢,那也無所謂,臉譜遊戲有的是錢!
多的不說,在未來三到五年內,依靠著魔獸世界和CSOL兩款遊戲,臉譜遊戲絕對是全球最賺的遊戲公司,沒有之一!
等過兩年,魔獸世界的熱度沒那麼高時,再讓暴雪公司推出《英雄聯盟》這款“長青樹”,未來十年就不用發愁了,豈不是美滋滋。
如果在魔獸爭霸的基礎上,去開發《英雄聯盟》這樣的遊戲,是不需要花費太多時間的。
本來這類MOBA遊戲的始祖DOTA,就隻不過是魔獸爭霸遊戲的一個自定義地圖而已。
魔獸爭霸已經擁有成熟完善且足夠多的英雄模型,去開發《英雄聯盟》的話,能節省很多工序,基本上幾個月時間就能搞出來。
為什麼叫《英雄聯盟》而不是《DOTA》,是因為宇文飛認為“英雄聯盟”這個名字叫起來比較朗朗上口,易於傳播。
而“DOTA”到底是什麼意思,說真的,就算最早的那批老玩家,可能知道的都沒幾個吧。
做個小科普,Dota是Defes的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛等。
…………
聽到飛總說這次收購他不給建議,讓自己公司內部去討論,艾菲又是興奮,又是緊張。
興奮的,當然是這麼一筆龐大的資金,自己將決定著如何使用。
這就是權力的味道,也是金錢的味道啊!
緊張什麼,就更好理解了。
這麼多錢,萬一自己花得不合適,那這個大鍋,自己可背不起啊……
不過她現在是臉譜遊戲的CEO,公司管理上的最高領導,董事長不想管,那她自然就跑不掉,無論怎樣,都要把這副擔子扛起來。
“飛總您放心,我一定會組織人員,認真討論這件事情的。掙錢不浪費公司一分錢,把每一筆資金都花在刀刃上!”艾菲保證道。
“彆光看國外的遊戲公司,國內也有一些優秀的工作室,可以優先考慮。”宇文飛又提醒道。
說起國產遊戲,尤其是單機遊戲這一塊,絕對是每個遊戲玩家心中的痛啊。
曾經的國產單機遊戲,也有過輝煌的,例如《軒轅劍》《仙劍》《劍俠情緣》《傲視三國》等,就是國產遊戲的代表作。
但好景不長,隨著急功近利的資本的進入,以及國內盜版的猖獗,國產遊戲行業連續幾次受到重大打擊,從此一蹶不振。
再過十幾年後,市麵上全是各種垃圾換皮手遊,粗製濫造的頁遊,想玩單機遊戲,基本上想都不要想!
這種事情,怎麼說呢,玩家也彆埋怨國產遊戲廠商不爭氣。
雪崩時,沒有一片雪花是無辜的。
如果當初的那些玩家,能夠稍微有點版權意識,支持一下正版的國產遊戲,少買幾張盜版國產遊戲碟。
那麼,國產遊戲行業也不至於淪落到後來那般境地。
就像某遊戲行業大佬說的那樣,國內全是垃圾玩家,所以就隻配玩垃圾遊戲!
刺耳不?
但確是事實……
不過宇文飛的出現,已經改變了遊戲行業,他怎麼可能允許國產遊戲行業繼續“墮落”下去呢。
所以,收購、整合各大遊戲公司,在資金問題解決後,勢在必行。,找書加書可加qq群952868558