第737章 大叔你不是想網戀吧(1 / 2)

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如果隻是收入高,大家也隻是會羨慕嫉妒而已,但臉譜遊戲推出的一個係統,卻真的讓所有網遊行業的同行恨之入骨了。

那就是“遊戲防沉迷係統”!

臉譜遊戲推出的這個係統,要求所有玩家必須捆綁身份證才能注冊賬號,算是實名製了。

而且對於玩家年齡進行了分級,十六歲以下的,每天最多隻能玩四個小時,十六歲以上的才可以暢玩。

更離譜的是,就算你是成年人,每過兩三個小時,也會有提示,告訴你要注意休息,不要沉迷於遊戲,遊戲時間過長會傷害身體。

這臉譜遊戲是有錢都不想賺了吧,搞這些事情!

彆的遊戲公司,恨不得玩家能二十四小時在線呢,而且年齡越小越好。

因為年齡小的玩家自控力就比較差,很容易就會衝動消費,那正是遊戲公司最喜歡的玩家群體啊。

現在,臉譜遊戲這麼一搞,這不是在斷大家的生路嗎?

你說,同行要不要跟上,是不是也要推出什麼遊戲防沉迷係統。

如果裝作什麼都沒有發生,不上這個係統的話,以後相關部門追責怎麼辦?

可要是上的話,肯定會影響到公司營收啊,誰會跟錢過不去呢。

可以說,臉譜遊戲這一招,直接把同行逼入了進退兩難的境地。

就在大家還猶豫要不要跟上臉譜遊戲的節奏時,官媒站出來發聲了。

而且這一次規格相當高,人民日報在社會版塊發表了長篇評論員文章。

《從遊戲防沉迷係統,看遊戲行業應有的社會責任感》。

在文章中,詳細介紹了魔獸世界的“遊戲防沉迷係統”,尤其是實名製注冊,按年齡強製要求低齡玩家不得過長時間玩遊戲等。

這些措施,有效地防止了低齡學生沉迷遊戲,做到了遊戲隻是閒暇時娛樂,不會耽誤玩家正常的工作和學習。

介紹完之後,就是誇讚。

誇獎了臉譜遊戲身為國內遊戲行業龍頭老大,確實儘到了領頭羊的責任和義務,為所有同行業公司做了一個好榜樣。

並且,還號召所有的遊戲公司,向臉譜遊戲學習。

呼籲大家不能隻為了賺錢,而不顧玩家們的身心健康。

並且建議有關部門,把這個遊戲防沉迷係統進行推廣,成為一個網絡遊戲行業的強製性規定。任何一個網遊上線,必須同時推出防沉迷係統,從源頭上解決網遊的社會性問題!

………………

這下好了,那些遊戲公司也不用猶豫了,大家都懂得怎麼做了。

無論是情願還是不情願,這個防沉迷係統必須是要上了。

同時,臉譜遊戲公司也很慷慨大方,表示這套係統可以免費提供給所有的遊戲公司使用,隻需要直接接入相應端口就可以了。

臉譜遊戲公司有一套成熟的技術係統,可以快速高效地識彆玩家輸入的身份證號,並進行相應的遊戲時間控製。

你彆說,這個防沉迷係統,看起來很簡單,但真要讓那些遊戲公司去開發,也不是那麼容易的事情。

因為全國十幾億人,如何區分玩家們輸入的身份證是不是真實的,並在後台直接為玩家定級彆,控製他每一天的遊戲時間,這還是很複雜的,並且需要大量的計算能力。

並不是一般的小遊戲公司能夠支撐得起的。

就算是盛大、網易這樣的大公司,一時半會也拿不出來這樣的係統,而且他們到底願不願意投入那麼多錢去做這事還不好說呢。

既然臉譜遊戲願意當這個“老好人”,那同行們就爽快地笑納了,表示願意接入這個防沉迷係統。

…………

為什麼要為遊戲同行們提供這個免費服務呢,自己公司卻要承受所有的服務成本?

這個問題臉譜係內部的高管們討論過,因為建立玩家大數據庫,可不是臉譜遊戲一家公司的事情,而是幾家臉譜係公司全部參與了進去。

在臉譜網公司,有一個新成立不久的部門,抽調了幾乎公司內的所有技術高手。

這個部門就是所謂的“大數據部門”,他們所做的東西是不對外公布的,隻負責處理海量的用戶數據。

這些數據包括臉譜網用戶的注冊信息,所發布過的內容,關注過哪些類型的臉譜主,習慣瀏覽哪一類的內容等等。另外還有臉譜娛樂用戶、臉譜遊戲用戶、微信用戶、臉譜互金用戶,所有用戶的互聯網信息!

經過計算分析後,對於每一個用戶,都會有對應的一張用戶畫像。

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