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她一邊把文件遞給宇文飛,一邊笑著說道:“剛好,我這次去美利堅,其實就是在想著為公司賺錢呢。這份方案是我想的,準備在暴雪以及維爾福的新遊戲上使用,飛總幫我參考一下唄。”
宇文飛接過來一看,原來方案裡是關於魔獸世界和cl的收費製度。
魔獸世界這款遊戲,如果沒有宇文飛收購暴雪公司,那可能還要推遲半年才能麵世。
但現在因為宇文飛的插手,改變了暴雪的命運,公司動蕩時間很短,主力骨乾人員也全部留了下來。
所以遊戲的開發也沒有耽誤時間,人心穩定之下工作效率當然也高了很多。
於是魔獸世界就提前了半年麵世,內測完畢,馬上就能進入全球發售的階段了。
當時網絡遊戲通用的收費製度,一般是按時長收費或者包月。
就像盛大的傳奇,剛開始時,連包月收費都沒有,隻有時長點卡。
一百二十小時一張的點卡,售價為三十五元。
這個價格看起來還不算貴,但是不要忘了,那可是零一零二年的價格,而且,一百二十個小時真的不多,真正的傳奇玩家,誰一個月不玩個三四百小時啊。
到了零三年,傳奇開始推出月卡製度,每個月的包月費用同樣為三十五元。
可能有些人會認為,零三年的三十五,價格那麼貴,真的會有sb買嗎?
我可以負責任地告訴你,有的……
而且月卡推出後,定價是三十五元,但是因為太過搶手,你真正去買時,甚至要掏四五十才能買到!
對於傳奇這樣的網絡遊戲來說,一天玩個七八個小時,那隻能算是輕度玩家、休閒玩家。
真正的重度玩家,人家是從不下線的!
所以包月製度顯得就非常良心了,真按時長算的話,那些重度玩家,一個月光是點卡就需要兩百塊!
而包月後,哪怕是花四五十去買,也顯得非常劃算了。
…………
在艾菲的方案裡,隻是對大陸市場的收費製度做了規劃,放在最前麵的,就是關於魔獸世界的收費方式。
首先是遊戲發售,國內這邊準備采用遊戲本體提供在線免費下載,另外推出實體收藏版的模式。
如果購買正版光盤的話,也不貴,有兩個版本供你選擇。
普通版,隻需要六十八元,內含兩張遊戲光盤,以及精美的遊戲海報。
珍藏版就厲害了,鐵盒包裝,除了遊戲光盤、遊戲海報,還有精美的飾品擺設,另外還有一本原畫集。才外還有一個月的月卡贈送!
而珍藏版的價格,隻需要288!
這是為了土豪玩家而準備的。
宇文飛驚訝地問道:“網絡遊戲還收費嗎?實體版是不是賣得太貴了,會有人買嗎?”
艾菲卻回答道:“這算什麼,在歐美那邊,就算是網絡下載,都是要收費的。北美公司的定價是,網絡下載需要1999美元,實體光盤就更貴了。我就是考慮到國內的國情,所以才提供在線免費下載的。不過肯定有相當多的用戶會夠沒實體版,因為這遊戲安裝包挺大的,網絡下載可能要下載好久。”
宇文飛恍然,他是習慣了後世那種網絡遊戲免費製了,卻忘了現在是2003年!
因為帶寬的原因,像魔獸世界這種大型網絡遊戲,從網上下載確實有點慢。而且暴雪曆來都是比較“摳門”的,魔獸世界在歐美確實是本體也收費,在線玩也收費,甚至後麵出了資料片照樣要收費!
不過人家遊戲確實做得好,就算處處收費,玩家依然買賬。
…………
接下來,是在線收費模式了,艾菲的方案是時長收費和包月收費並存,給予玩家自由選擇的機會。
按時長算的話,一百小時時長的點卡,定價在五十元,劃五毛錢一小時了。
包月月卡的定價是六十元,每天兩元。
也就是說,如果你一天遊戲時間低於四個小時,那可以選擇時長點卡,這樣一個月的費用不會超過六十。
如果你是重度玩家,一天十幾個小時那種,必須選月卡啊,算下來一小時的費用很便宜的。