第654章 電競元年(1 / 2)

我的重生不一樣啊正文卷第654章電競元年在此之前,全球也有很多的cs戰隊,甚至不乏職業電子競技俱樂部。

例如有著“北歐泰坦”之稱的電競豪門sk-gaming!

這家電競俱樂部成立於1997年,旗下擁有魔獸爭霸項目、星際爭霸項目,當然也有cs項目。

同一時間的職業電競俱樂部,還有4kings,這家俱樂部曾在魔獸爭霸項目中奪得四次總冠軍,在每一個魔獸玩家心目中都是傳奇一般的存在。

mym俱樂部,這家俱樂部更是擁有很多魔獸爭霸的巨星選手,例如月魔moon,鬼王lucifer,獸王grubby。

另外還有富貴軍團fnatic,德意誌戰車mtw,鼠名獅心mousesports,荷蘭豪門teamliquid,楓葉豪門evilgenius,cs屆無冕之王3d!

這些都是歐美那邊的電競俱樂部,當時在歐洲,電競氛圍是最濃厚的,基本上所有的電競俱樂部都成立在歐洲,尤其是瑞典,出了名的電競強國。

在亞洲,說電競的話,當然要提起韓島。

韓島最大通信社sktelec讚助成立的skt!

韓島電信公司成立的“電競皇馬”kt!

三星集團成立的samsunggaxy!

娛樂業和食品業巨頭tertaimedia所投資的電子競技俱樂部tus!

熊津集團投資的woongjinstars!

大韓航空旗下的真航空公司讚助的jinairgreenwings!

可以看得出來,韓島的電競行業,早已走在了世界前麵,他們的電競俱樂部是最早職業化的,而且每一家電競俱樂部的背後都有實力雄厚的大公司讚助。在韓島,電競氛圍非常濃厚,無數的年輕人瘋狂地癡迷於電腦遊戲,尤其是星際爭霸……

相比較之下,國內的電競行業發展就落後太多太多了!

且不說沒有什麼大公司讚助成立俱樂部了,就是一般的老百姓,甚至都把遊戲當作是“洪水猛獸”般看待。

誰家孩子要是喜歡打遊戲,父母恨不得天天給他來個混合雙打!

…………

在2003年之前,全球電競行業內,最流行的兩個遊戲是魔獸爭霸和星際爭霸,這兩個都是暴雪公司的遊戲。

但是在2001年開始,cs開始火箭般躥升,到了2003年時,cs競技比賽的觀眾以及玩家已經超越了所有的遊戲,成為最受人矚目、觀眾最多的比賽。

而cs是屬於維爾福公司的。

無論暴雪還是維爾福,現在都屬於臉譜遊戲!

所以,當臉譜遊戲宣布收購wcg,由自己公司來籌辦這項賽事時,全球的電競俱樂部都是抱有很大期待的。

所有人都知道,臉譜遊戲有錢!而且是大型遊戲公司,組織自己公司遊戲的賽事,自然也會更上心。

但十月一號這一天,發生的一切,還是顛覆了所有人的想象。

因為現實發生的,比他們最好的預期,還要好!

一天時間,紀念版箱子銷售額達到了一千萬美金!分到2003wcg比賽獎金上的數額為五百萬美金!

這已經是前所未有的數字了。

這一千萬美金中,cs玩家貢獻了八百萬美金,魔獸爭霸和星際爭霸玩家貢獻了兩百萬美金。

玩家們的消費能力和消費**,顛覆了遊戲行業所有人的想象!

在臉譜遊戲推出這個開箱子模式時,還有很多人並不看好,認為不會有太多的玩家為此買單,認為今年wcg的比賽獎金可能還比不過cpl的百萬美金。

但打臉來的如此之快,都沒有超過一天的時間。

其實這並不奇怪,要知道在以後dota2率先推出這一模式時,每一年dota2的全球總決賽比賽獎金都是最高的,經常達到兩千萬美金以上!

而dota2的全球玩家才多少人?

隻有一千二百萬!

一千二百萬玩家就能貢獻出兩千多萬的金額!

現在cs玩家有多少人呢?

全球玩家數量絕對是超過三億人的!

況且,在2003年時,還沒有太多的網絡娛樂項目,遊戲就是最主流的娛樂。

玩家們的錢包還沒有被各種奇奇怪怪的娛樂項目,例如手遊、例如頁遊、例如直播、例如各種網站會員等掏乾淨,大家的付費能力還是很強的。

一天一千萬美金,隻能說是剛開始……

再過一周會是多少錢呢?

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