第650章 上一課(2 / 2)

看宇文飛講完了,她停下筆,皺起眉頭想了想,又提出一個問題。

“那如果玩家都想著反正有彆的玩家付費,自己就不用掏這個錢了,結果大家都這麼想的話,豈不是……”

宇文飛笑了笑,乾脆地說道:“這就涉及到對玩家的引導了。就像我們打造了臉譜戰網,把正版遊戲玩家和盜版遊戲玩家區分開來一樣,隻需要掏三十多塊錢,就可以享受到隻有正版遊戲玩家才能享受到的平台對戰服務,隨時可以和全國幾千萬玩家對戰,而且還有段位匹配機製來滿足玩家的虛榮心!

於是,我們的單機遊戲開始大賣!

那麼,你認為臉譜戰網當時能夠成功,最大的賣點是什麼?”

艾菲思索了一下,認真回答道:“排位賽和段位係統,因為排位賽可以為玩家提供和同水平對手較量的機會,而段位係統,能滿足玩家的虛榮心。”

宇文飛輕輕拍了下桌子,笑道:“對了!參考戰網成功的例子,你是不是想到了解決玩家為比賽付費的辦法?”

艾菲眼睛一亮,興奮地說道:“我有主意了!可以從兩方麵著手來引導用戶付費,那就是把付費用戶和不付費的區分開,例如在遊戲裡,玩家如果掏錢支持了比賽,那他的名字就用更醒目的顏色標識出來,例如金色,不付費的玩家名字顯示則是白色。這樣,玩家掏了錢,那麼彆人看到他的名字後,就知道這是付費玩家了!”

宇文飛搖了搖頭,“這樣還不夠!記住一點,任何時候我們都要提供超出玩家預期的服務!讓玩家掏的每一分錢,都感覺物有所值,甚至是超值的!”

還不夠?

這下艾菲真不知道該如何做了。

宇文飛沒有賣關子,直接拋出了答案。

“拿CS來說吧,這遊戲內容是不是很簡單,比賽的話都是五五對抗,出現在畫麵中的就是十個人十把槍。那麼,屏幕上的焦點,或者說大家經常會關注的是什麼?是槍支和人物角色啊!那我們就有了思路,如果給現在千篇一律的槍支加上更炫酷的皮膚呢?給人物角色添加不同的時尚套裝呢?玩家會不會為了這些付費?”

艾菲都驚呆了,宇文飛今天真的是為她打開了通向新世界的一扇大門啊!

原來……

還能通過這樣的手段來掙錢!

“飛總……您真是天才啊!這樣的辦法都能想得到!我是心服口服了,這個辦法真的太好了,而且完全不會影響到遊戲平衡,不付費的玩家還可以公平地進行遊戲,而付費玩家有了更炫酷的皮膚,也得到了心理上的滿足。兩全其美呀!”她感慨萬分地說道。

宇文飛說的這個辦法,非常有效,而且很容易實現!

同時不會影響到普通玩家的遊戲體驗,不破壞遊戲的平衡性,這……絕對是天才的創意啊。

宇文飛隻是笑了笑,隻能說2003年時,不論玩家還是遊戲廠商都太單純了。

對於遊戲騙氪手段,他見識過太多了。

或者說,這都不能算是騙氪了,而是光明正大地讓玩家掏錢。

玩家還是心甘情願地為此買單,甚至還要感謝臉譜遊戲,為他們提供了更好的遊戲體驗呢。

“那通過這個辦法,我們能籌集到超過三百萬的獎金嗎?”艾菲高興地問道。

宇文飛很無奈,沒辦法,艾菲還是沒有見過大世麵,根本不了解遊戲氪金的威力啊。

“嗬嗬,你太小看玩家的付費能力了,WCG不是十二月才舉辦比賽嗎?這樣,你儘快吩咐維爾福和暴雪製作遊戲補丁,在遊戲裡麵添加相關的皮膚功能。

另外,這些皮膚道具,通過開箱子的辦法向玩家出售。現在九月中,十月份時就要開始宣傳WCG了吧,兩個月的時間,我認為不會低於一千萬美金吧,甚至會更高。”

一千萬美金,這都是宇文飛往保守的說了。

CS的玩家基數太大了!

全球來說,絕對是超過三億玩家的,那才是真正的三億鼠標的夢想啊!

沒有經曆過那個年代的人,是無法想象在當時CS有多火爆!

這款遊戲的火爆,也是各種因素聚集在一起造成的。

遊戲本身的質量肯定沒得說,手感、平衡性、對抗性、爽快感都是沒有對手的。

甚至可以說,到了十幾年後,FPS遊戲中,在槍支手感這方麵,也沒有任何一款遊戲能超越CS的!

另外,當時的遊戲還不是太多,精品遊戲更是屈指可數。

還有一點,那就是電腦剛剛普及起來,大部分男孩子的娛樂方式並不多,也沒有彆的更好的娛樂選擇啊。

這些因素交織在一起,就造成了CS的火爆。:,,,

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