第615章 賺錢機器上線(求月票)(1 / 2)

說到這裡,艾菲停頓了一下,拿起麵前桌子上的礦泉水瓶,喝了一口。

也是為董事們留下思考的時間,然後她又接著解釋道:

“兩個分散的平台,無論是推廣還是維護,都要付出雙份的成本預算。這就是資源的浪費啊。

合並後,我們的平台就具備了其它所有競爭對手無法比擬的優勢。在一個平台上麵,遊戲玩家可以購買遊戲、單機聯網對戰,玩累了單機大作還能去玩玩棋牌小遊戲。

這對於留住玩家,提高平台活躍度有著很大的作用!

而且,平台馬上就要開通付費功能,用戶們充值到賬戶的金額,如果購買單機遊戲用不完,那可以使用到棋牌遊戲那裡。同理,如果棋牌遊戲用戶充值的錢有剩餘,還可以看看有沒有喜歡的單機遊戲嘛。

為用戶提供最好的遊戲體驗,最多最豐富的消費選擇,這是我們臉譜遊戲的使命!”

會議室內陷入沉思,艾菲說得有道理。

推廣兩個平台,和推廣一個平台,那需要付出的財力、人力成本顯然是不一樣的。

一個綜合性平台,未來的發展前景,也不是單一功能平台能夠比擬的。

所以,艾菲的這番解釋,基本算是打消了董事們的疑問。

宇文飛開口了,他臉色嚴肅地問道:“我想知道,你剛剛提起說遊戲平台要進行付費製的摸索,那麼除了銷售正版遊戲外,還有哪些付費的想法?”

大家也打起精神來,付費,這可是核心問題。

對於臉譜遊戲的定位,本來就是流量變現的渠道,臉譜網為它導流,目的不就是希望能通過臉譜遊戲把流量轉化為利潤嘛。

說到底,能不能掙錢,能掙多少錢,這才是大家最關注的東西!

艾菲打開後麵的PPT,正式開始講解新平台的付費製度。

“首先,就像飛董說的那樣,正版遊戲銷售,這是平台的一大主力業務。我首先向各位董事彙報一個數據,那就是隨著戰網平台的上線,正版遊戲的銷售比起以前已經有了大幅度的提升!臉譜遊戲旗下的單機遊戲部門,截止到目前,已經銷售出共計一千二百多萬份正版遊戲,營收高達三點五億,歸屬臉譜遊戲的利潤為一點二億!”

這一連串的數據,震撼到了會議室內的所有人。

都知道做遊戲賺錢,但是這麼賺錢是大家沒有想到的。

而且,這隻是臉譜遊戲旗下的一個單機遊戲部門的營收啊!

還隻是國內市場上的營收,並不包括北美以及全球的營收呢,等北美公司運營起來後,將來臉譜遊戲的年報,真的會很精彩!

臉譜戰網上麵,用戶已經過億,之所以沒有賣出上億份遊戲,那是因為很多人是在網吧玩的遊戲啊。

而網吧的正版遊戲,那可是支持很多人注冊戰網賬戶的。但隨著電腦越來越便宜,寬帶越來越普及,可以預見,將來個人電腦將是主流,擁有電腦的個人用戶也將越來越多。

“啪啪啪……”宇文飛率先鼓起掌來。

其餘人也立刻跟上,大家臉上都露出笑容,為艾菲鼓掌。

艾菲有點不好意思,感覺自己占了老板宇文飛的便宜,因為收購奧美,引入單機遊戲業務,包括戰網上線,這可都是宇文飛的提議啊。

現在這些功勞反而變成了自己的。

平息一下心情,艾菲接著說道:“正版遊戲銷售,看得出來,是大有可為的!以前國內玩家之所以不支持正版,那是因為正版和盜版區彆不大,而且購買正版的渠道也不多,很多人就是想買也買不到。但是,不得不再次提起飛董大力推進的網絡支付,網絡支付的慢慢普及,將改變這一局麵,以後隻需要在臉譜遊戲平台上,全國各地的玩家,都可以方便地購買最新最好玩的單機遊戲!所以,我非常看好這一塊的業務,也將積極聯係更多的遊戲公司,拿到更多遊戲的代理權。”

這個思路,宇文飛很看好。

因為這就是STEAM的老路子啊,後世STEAM到底有多成功,那可是有目共睹的。

雖然現在的網絡帶寬和網速還不夠理想,但不要忘了,當時的遊戲本體也很小啊,很多遊戲隻有一百多MB,甚至幾十MB。比起十幾年後動輒幾十GB的遊戲,那簡直是小太多了。

所以,網速也並不會成為網銷遊戲的障礙。

更何況,改版後的臉譜遊戲平台,你所購買的遊戲,是和你的個人賬戶綁定的。

也就是說,或許你現在並不擁有電腦,但是你一樣可以在網吧或者彆人電腦上購買遊戲,等你換個電腦,或者自己購買電腦後,隻需要登錄個人的臉譜遊戲賬號,那麼以前購買的遊戲依然存在,隨時可以下載進行遊玩!

就像艾菲說的那樣,單機遊戲銷售隻是新臉譜遊戲平台的一部分業務,並不是全部。

為了讓流量進行最大程度的變現,艾菲還有更多想法!

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