第556章 一切都是為了玩家(1 / 2)

維爾福最近確實遇到了麻煩,就是宇文飛所說的,和雪樂山之間的糾紛。

說起來,維爾福和雪樂山,兩者曾經也是親密無間的好戰友,有過很長一段時間的“蜜月期”的。

但最終,還是因為利益翻了臉。

這件事,就要從維爾福剛創建開始講,當初如果沒有雪樂山的幫助,或許也不會有現在的維爾福。

維爾福是加布紐維爾和哈靈頓兩人在1996年創立的,公司創建之初,G胖他們想自己開發引擎,但是在看過卡馬克的Quake1引擎之後,頓時驚為天人,感覺這就是自己夢想中的遊戲引擎。於是決定向id索取授權,在其基礎上再開發遊戲。

當時作為他們引薦人的是曾經讓比爾·蓋茨親自挽留但是還是跳槽到ID公司的亞伯拉什。亞伯拉什和ID老板卡馬克關係非常好,兩人都是計算機圖形學界的大牛,所以紐維爾和哈靈頓順利見到了卡馬克。拿到引擎授權的過程也相當順利,但是ID的所有人對他們倆的公司都不太看好。

一個問題解決了,下麵還有另外一個問題:公司的名字呢?加布紐維爾和哈靈頓冥思苦想,試圖找到一個讓人印象深刻,但是又不會有負麵影響的名字。Valve!就是它了!維爾福終於出世了,開始了自己的傳奇經曆。

萬事俱備隻欠人才和發行商了,那個年代,遊戲發行可是一個大麻煩,再好的遊戲,如果沒有一個有實力的發行商,那麼玩家根本沒有機會接觸到你的遊戲。

加布紐維爾親自出動邀請到了當時在大學送外賣的約翰·古斯裡和史蒂夫·邦德,兩人隨後都從學校退學。公司基本成型之後他們又開始到處挖人,微軟也沒逃過他們的搜羅。

人員配備齊全之後,發行商的選擇又一次讓紐維爾開始頭疼。不過有福之人不用愁,曾經準備以二百五十萬美元股票買下id(但是被id拒絕了,因為他們想要現金)的雪樂山伸出了橄欖枝,可以說雪樂山的威廉姆斯夫婦的確有一雙慧眼,兩次的選擇都相當準確。雪樂山不光承擔了維爾福的發行工作,而且為他們提供了不菲的遊戲開發資金。

維爾福的人才和資金、發行問題都解決了,接下來就是要開足馬力,開發遊戲了。

但是事情並沒有那麼順利,因為投資商雪樂山的要求很苛刻,超越Quake!

那可是雷神之錘!

一款讓遊戲從2D跨越到了3D的劃時代作品!

單靠遊戲圖像技術和卡馬克拚?

那絕對是癡人說夢,哪怕G胖和哈靈頓也是天才程序員,但他們很清醒地知道,自己在圖像技術方麵並沒有資格去和卡馬克比較,那無異於螳臂擋車。

於是Valve決定在遊戲背景和情節以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和遊戲感,所以卡馬克說過:“射擊類遊戲的背景就像小電影裡麵的情節,雖然要有,但是不是最重要的。”這句話也成了一句經典,被遊戲界的人士津津樂道地議論了許多年……

不過Valve試圖打破這一禁錮。G胖花了不少錢,委托著名作家Marc Laidw為自己的遊戲創作劇本,於是就有了後來大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半條命》。

到了1997年下半年,在經過了將近一年的艱苦工作後,維爾福發布了遊戲的截圖,並且在當年的E3展覽上大出風頭。很多人對於半條命讚譽有加。那年的E3為維爾福帶來了很好的聲譽,但是包括卡馬克在內的很多人還是不看好這個授權商,並且給了維爾福不少建議。

8月份,G胖和哈靈頓痛下決心,決定把遊戲的AI和關卡全部重寫,因為他們自己也感覺不太滿意。

於是,一切又要推倒重新來過了。

又是一年過去了,98年對於Valve來說是相當值得興奮的一年。遊戲開發工作進行的有條不紊,而修改後的半條命在E3上再度出彩,9月份發布了第一個測試版本後,半條命立刻引發了大地震。

半條命贏得了無數的讚譽,維爾福也自此奠定了自己在遊戲開發界的地位!

但是在2000年,公司創始人之一的哈靈頓辭職,和自己老婆一起去環遊地球了。這點頗類似於id,都是兩位天才程序員,都是創造了偉大的遊戲,但是又都分崩離析。

幸福的哈靈頓去度假了,留下了孤獨的G胖一個人堅守公司。

苦苦熬了兩年,這期間維爾福一直沒有新作品問世,半條命2的開發也並不順利。

因為哈靈頓離開的時候,為了回購他手中的股份,G胖把公司所有現金幾乎都給了他!在哈靈頓走後,為了消減開支,維爾福甚至進行了裁員,在這家公司,這可是非常罕見的。

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