第540章 暴雪的危機(1 / 2)

“邁克,魔獸世界必須交給我們臉譜遊戲來代理,你知道的,在中國,沒有比我們臉譜遊戲更適合的合作夥伴了。”

布萊恩誠懇地對暴雪工作室的老大邁克·莫懷米說道。

他們兩個人也是老同事了,布萊恩曾經也是在邁克·莫懷米手下乾過好多年的,所以布萊恩這才來沒有繞彎子,直接說出了自己的想法。

“布萊恩,你自己的公司怎麼不繼續做下去了,哦哦,我懂的,你去年開始做那幾個該死的網絡遊戲都失敗了是吧。哈哈,當初我就勸過你,論做遊戲,韓國怎麼可能比得過我們歐美這邊。可是你就是不聽我的勸告,非要去那裡引進遊戲,結果現在公司都被收購了。”邁克·莫懷米笑著說道。

這話有點紮心,布萊恩不服氣地反駁道:“邁克,時代變了!你不要小看韓國那些遊戲公司,看看現在中國最火的網絡遊戲吧,傳奇、奇跡,無論你怎麼貶低這樣的遊戲,但是它們能賺錢!賺大筆的錢!這就是好遊戲啊。”

邁克·莫懷米輕蔑地一笑,伸出食指晃了晃,“不不,遊戲是一種藝術!看看暴雪出品的那些遊戲,不但能獲得商業上的成功,更是為玩家們帶來不一樣的遊戲體驗,這種遊戲才能稱之為藝術品。你說的什麼傳奇奇跡,我也嘗試著玩過,毫不誇張地說,那就是快餐遊戲,毫無深度和藝術感!工作室正在研發的魔獸世界出來後,你就明白什麼叫大型網絡遊戲了!”

這一點布萊恩倒是承認的,魔獸世界並不是一個剛立項的遊戲,這款遊戲立項好幾年的,據傳整整做了十年!

當然,布萊恩了解內幕,知道並沒有花那麼久的時間,不過從立項開始算,也整整八年了。

八年時間,打造出來的遊戲,又是暴雪這種神級遊戲工作室,質量可想而知。

可惜的是,他沒機會代理這款遊戲了,當然,現在在臉譜遊戲公司,也算是用另外一種方式代理了吧。

“好吧,老夥計,咱們不扯什麼藝術了,我們來談一下現實的生意。我代表臉譜遊戲公司,正式提出代理魔獸世界大陸地區的申請。”布萊恩認真地說道。

這也是他這次過來的最重要的目的,拿下魔獸世界的代理權!

談起了正事,邁克·莫懷米也嚴肅起來,魔獸世界是暴雪工作室今後幾年最重要的一個項目,他當然不會馬虎。

但是,魔獸世界如何運營,可能並不是他說了算的了。

…………

2003年初的暴雪,掌權的依然是兩位創始人,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗。

在全球遊戲圈,不知道暴雪創業者經曆的人相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願借助媒體炒作自己。

1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到遊戲設計中來。

不過有個很有趣的現象,那就是艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,甚至很多玩家都不知道暴雪的高層有了變動。

一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是乾什麼的。

全球有無數玩家,癡迷於暗黑破壞神、魔獸爭霸、星際爭霸。但是,絕大部分玩家並不知道這些遊戲的製作人是誰!

“我們熱愛遊戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在遊戲產品上!”從遊戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯係都保持封閉狀態。在暴雪,從老板到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力隻專注於自己的事業。

這一點,與一些公司老板名氣大過其公司產品名氣的怪現象,正好形成了鮮明的對照。

也就是在邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗掌權時,暴雪才是真正的暴雪,才被玩家們捧上了神壇。

不過暴雪的發展並不是那麼順利,絕大部分玩家都隻知道暴雪,但並不知道,暴雪在九幾年時,就被收購倒賣了幾次,2003年時,它背後的母公司叫維旺迪。

1994年,暴雪被經銷商Davidson Associates收購。

1996年,雪樂山和Davidson Associates被ational收購。

1998年,雪樂山和Davidson Associates被賣給了哈瓦斯通訊社。

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