因為它們的用戶體量放在那裡!
一月初,騰訊正式宣布,注冊用戶數量過億!
這是國內第一個用戶數量過億的互聯網產品,消息出來後,轟動了世界。
當然,這個數據肯定是有水分的,早期玩qq的,誰還沒兩三個號了。
但不管怎麼說,騰訊的qq用戶數量,在當下的國內,是毫無疑問最多的,沒有任何一家互聯網公司可以媲美。
或許,熱血傳奇可以挑戰一下,但網遊畢竟不是社交軟件,沒什麼可比性……
宇文飛提出的這個問題,就是如何把qq的那一億用戶,吸引到微信上來,這一下就把李鑫難住了。
“嗯……或許……可能,我們的微信使用體驗那麼好,上線後通過用戶口碑宣傳,就能拉過來很多用戶呢。”吭哧了半天,李鑫才回答道。
宇文飛當然知道,微信的用戶體驗比qq好。
這年頭的qq,還是那種追求功能高過體驗的階段,軟件界麵上花花綠綠的各種圖標,什麼功能都往上麵添加。
當然,其中大部分功能都是華而不實或者是收費的。
什麼qq炫鈴了、qq秀了等等。
噢,對了,根據宇文飛了解到的消息,騰訊現在野心很大,正在同時籌備兩個大項目。
一個是門戶網站,另外一個是qq遊戲平台!
坐擁上億的用戶,騰訊人的野心也大了起來,準備來個左右開弓。
你網易搜狐新浪不是要搞即時通訊軟件嗎,不是想搶我的地盤嗎?
那我乾脆來個主動出擊,弄個門戶網站出來,不就是互相惡心嘛,誰怕誰!
至於遊戲平台,其實是無心插柳,剛開始騰訊的人對這個並沒有抱有太大希望。而且做得也很簡單,隻有棋牌遊戲。
那時國內的網絡棋牌遊戲平台很少,隻有聯眾、中國遊戲中心、邊鋒,而且做得一個比一個爛,那網速就彆提了。
用戶體驗?
那是什麼東西,聯眾邊鋒表示根本不懂!
如果他們能稍微關心一下用戶,花點心思在用戶體驗上麵,可以說真的沒qq遊戲平台什麼事了。
但是就算平台做得那麼爛,在2003年初時,聯眾的注冊用戶數量也達到了四千萬!
可以說和現在的臉譜網是一個量級的平台。
事實上,經過2003年的互聯網大爆發,網民數量的猛漲,到2003年下半年騰訊推出自己的棋牌平台時,聯眾的注冊用戶數量已經高達八千萬了。
很多年後,回憶起那個時代的互聯網,很多人都會說,那是一個資本青睞草莽的年代,是人有多大膽地有多大產的年代。
但這一切,其實也正是說明,那時的創業,都太粗糙了……
互聯網行業還處於一片藍海當中,隻要誰有一個新穎的點子,就敢立刻辦公司去風險投資,而風險投資還真的敢給錢。
當然,像億唐的唐總那樣,有著奪目背景和夢幻團隊的創業項目,才更容易得到資本的青睞。
至於真正的草莽,想找到投資,還真不是那麼容易的。