除此之外,還有一個最關鍵的因素推動著金城。
那就是當他自行設計遊戲係統時,為了區分主線任務和支線任務,他特意將兩者設置得大為不同。
其中,主線任務和支線任務之間有著天壤之彆。
主線任務旨在探索一種極端情境:
當角色對他人的好感度降至冰點、甚至心生厭惡時,如果他們試圖反抗或逃跑,隨後卻被男人再度拘捕......
這樣的情節設計無疑大大提升了遊戲的趣味性和挑戰性。
在地好感度下py,會觸發各種各樣不同的表情,以情景。
第一天,伊芙琳對金城所期望之事表示認同。
畢竟按照她的理解,當一個男子被欲望衝昏頭腦之際,也正是其最為脆弱之時。
而在這個極度脆弱的節點上,甚至可能會出現更失神落魄的狀態。
那時那刻,伊芙琳便能夠輕而易舉地......
於是,伊芙琳便一直在默默等待著金城給她創造機會,即使她和金城已經在極近距離親密接觸了,但她還在隱忍。
第二天:
惡魔身上散發出來的奇特魅力深深勾引起了金城強烈的欲望。
金城想要研究,為何惡魔擁有如此婀娜多姿的身材曲線?簡直可以說是他生平所見之。
直到男人發現,人類與惡魔屬於不同物種這一因素所導致。
第三天:
銷魂,銷魂!似乎我們那位俏皮可愛的伊芙琳女士仍在尋覓著某個翻盤契機。
第四天:
\"可否請您高抬貴手,勿要觸碰我的尾巴!\"知道你手段的伊芙琳開始苦苦哀求道。
然而,金城卻置若罔聞,他伸出尖銳鋒利的獠牙與銳利無比的爪子,開始試探起惡魔尖尾的堅韌度來。
這條無論怎樣擺弄都安然無恙的惡魔尖尾,其質地看上去並非如鋼鐵般堅硬。
可想而知,它必定是伊芙琳最為得心應手的利器,也無怪乎如此難以摧毀。