喬星噎了下,她一下子泄了氣,“肯定不是了,要是我寫,肯定寫的比這個更垃圾。”

“我就是因為不知道怎麼寫,才帶回來研究研究,算了,我去買菜。”

秦策也跟著下了車,盯著她悶悶不樂的模樣,說:“你手裡這幾分策劃案,寫的太敷衍了,市場分析不夠全麵,技術實現和資金預算不成正比,運營策略也不夠詳細,以及市場風險和競爭風險也沒有一個相較準確的評估。”

喬星腳步一頓。

秦策繼續說:“至少在這幾分方案上,我看不到任何能達到回報預期的點,自然就會被pass。”

喬星盯著他看了半晌,才詫異地反應過來,原來他真的懂啊。

“那,那那怎麼寫才會通過呢?”

秦策瞥了眼她手裡的文件夾,“你知道這幾份策劃的主要問題在哪裡嗎?”

“哪裡?”

“認知,對遊戲和技術的認知,寫策劃案這個人,他很顯然對技術不懂,她的產品概述裡,提到的幾個點,創意確實不錯,但是以你們公司的技術水平,不可能做得出來。”

“就比如這個渲染,你知道需要多少浮點運算嗎?就算做出來,一般的電腦都不可能帶得動,而且既然是養成遊戲,那麼畫質是必然的,開全局最低效就失去了這個遊戲的意義。”

“你可以想象一下,你買一款遊戲,發現自己電腦帶不動,你還有興趣玩下去嗎?”

喬星搖了搖頭,這肯定會影響玩遊戲的心情,遊戲做得再好也不可能玩得下去,總不能為了這款遊戲單獨配置一台電腦吧?

“這隻是其中一個問題,緩存和運算這些我就說不了,總之,很垃圾。”

對於他這句“垃圾”喬星是心服口服的,至少他說出了策劃案的不足在哪裡。

喬星更不知道的是,秦策在公司的時候,從來不會在策劃案上浪費時間,隻要不行的他直接就扔進垃圾桶。

根本不可能這麼耐心的給對方講解。

上一頁 書頁/目錄 下一章