第187章、探明秘寶(1 / 2)

第191章?探明秘寶

先不說這個莫名其妙的三角關係,薑天蔚打穿了金庫的大門,在他昏迷的這段時間,怪盜團可沒閒著,已經一路突破到了深處——一台巨大的電梯前麵。

這一路上,可是不少亂七八糟的各種妨礙措施。大家一路破壞配電箱啊,躲開監控啊,找鑰匙啊,一路上彆提多費勁了。大家不由自主的開始盼著薑天蔚趕緊爬起來替班。結果人家終於起來了,迷宮也差不多走完了……

在地下金庫的道路最後,是一台巨大的升降電梯。來都來了,那肯定是要坐一下的。

這種電梯就是在各種大型百貨商店裡都能看見的那種,透明玻璃電梯,能一邊快速進行樓梯切換的同時,讓乘坐者可以直觀的觀賞外麵的景色。

這部電梯特彆的巨大,估計是金城用來搬運不法收入的,眾人站進去根本不覺得擁擠。電梯快速下沉,玻璃外麵,是一副酷炫的景色……

遠遠看過去,銀色的牆壁高聳,一個又一個的小艙門整齊排列,就好像鞋櫃一樣。粗略一數,每一個高高隆起的金屬櫃,少說也有上百個櫃門,整個地下空間裡少說有上萬個門……這可不是一扇一扇開就能搞定的。

高卷杏難以置信的搖搖頭:“不,不可能的吧?要我們一個一個開箱子找秘寶嗎?!根本做不到吧!”

新島真眯著眼睛,劍眉一挑,心裡有了推測:

從上空俯瞰的話,隱約能感覺得到,這就好像一個被切的稀碎的餅狀圖,就是數學課上老師總讓你畫且不讓你用量角器直接量、必須用數據運算角度或者邊長之類的那個玩意。

如果是一般的迷宮的話,這種地貌可以說是會走得讓人心裡發毛。因為你走著走著就會覺得,怎麼好像哪裡都一個樣子?我在哪裡?我要去哪裡?如果再加一個我是誰的問題,那就可以就地轉職成大哲學家了。”

隻可惜,那是一般情況下。這種迷宮也有三個弱點。

第一,伱遇到那種特彆莽又特彆強的人,小心人家直接打穿牆壁直接向著目標地點猛衝過去,突出的就是一個長驅直入。俗話說,世界上本沒有路,有了這種人,也就有路了。可惜薑天蔚的後羿弓不能連發,不然直接biubiubiu就完事了。

第二,那就是遇到腦子特彆好使的人,可以強行背下來地圖,腦海裡就能拚湊出要走的路,隻要保證不走彎彎繞的回頭路,那肯定還是能走出去的。隻要把所有的路都走一遍,總有一條是對的。

第三……那就是會飛的人。這也是為什麼遊戲裡一旦出現這種迷宮,往往都會給你一個俯視視角的地圖的原因。那是生怕沒有方向感的玩家在裡麵走到黑。比如薑天蔚雖然沒有跟任何人提起過,但他當年第一次打仙劍奇俠傳,因為沒有地圖,在僵屍迷宮裡迷了一個月的路的慘痛經驗。…。。

雖然第一條不靠譜,但是第二三條,怪盜團還是滿足的。新島真對這種圖形記憶還是蠻有心得的。畢竟那麼多數學卷子不是白做的。而且,雖然自己不會飛,但現在這個居高臨下,也跟會飛沒區彆了。

新島真在腦海裡構建了地圖,整個金庫就沒有什麼難點了。學生會長大人不但知識豐富,而且頭腦清晰,能輕輕鬆鬆分析出整張地圖的走向。

然後就是乏善可陳的找線索環節了。

不得不說,大家對這個迷宮的推測還真是猜錯了,高卷杏以為是一個一個開門找秘寶,錯誤。薑天蔚以為是需要你跟走迷宮似的,需要找到最後的通路,也是錯誤。

新島真比對迷宮的俯瞰圖,一下子就發現了玄機:你走任何一條路都是走不通的。所以,不難得出結論:肯定是需要通過某些機關,來讓牆壁運轉,打開前路。

這種經典的謎題,在三次元裡大家是見不到的——畢竟絕大多數人都沒有機會在現實中體會一把這種機關。就算去玩密室逃脫,這種會移動房間牆壁的動態謎題也是很罕見的。主要是考慮到製作難度和製作成本,又何苦非得瞎了心做這種東西呢?

大概就是因為罕見,所以才有一種迷之浪漫情懷。

看見這種謎題,新島真才有一種“啊,原來我們是怪盜啊”的感覺。?收集謎題也沒有什麼特彆複雜的。

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