第50章 跟我去美國(2 / 2)

秦少言看了樣稿之後讚歎不已,洪老師這美術能力在遊戲行業內絕對是頂尖的。

畫風把握的十分精準到位,不僅實現了秦少言要求,還做了幾個不同版本不同形象做參考。

秦少言點了點頭,“洪老師專業能力讓人佩服,畫風就是這樣,具體細節您可以自己把握,這幾個怪物你自己挑一版吧。”

洪飛有些詫異,“就這樣?”

“對啊。”秦少言看洪飛的表情有些奇怪,“怎麼了?”

“不需要改改嗎?”洪飛遲疑的問道。

“這不挺好嗎,完全就是我需要的風格。”秦少言覺得莫名其妙,“還改什麼?”

“那就這麼定了。”洪飛長出了一口氣。

這懂行的秦總做事跟國內那些老板就是不一樣啊,在國內你搞設計,老板不讓你改個十遍八遍的都不算完。

感覺不對都是基本操作,用回第一版才是血壓拉滿。

秦總做事風格這麼乾脆讓洪飛精神大振,這才是乾大事的人

啊。

對於洪飛的效率和速度秦少言也相當滿意,畫風敲定之後剩下的交給這位美術總監就行。

洪老師能精準把控住畫風,剩下的就讓他自己發揮就行,不需要苛求細節與原版完全一致。

接下來就是招牌了兩位動畫師入職,開始製作正式版本。

2D一般分為兩種做法,一個是骨骼動畫,一個是幀動畫。

骨骼動畫就是把角色切分成不同的部分,然後給每個部分綁上骨骼,通過控製骨骼和切片變形來做動作。

優點是成本低,開發快,缺點就是動作僵硬,不夠流暢逼真。

當然,你要切片隻切的夠多夠細致,也能逼真起來。

幀動畫就需要把人物動作分解成一一頓的圖片畫出來,然後再組成動畫。

幾乎每一個動作都得重新畫一張圖,工作量大。

優點是質量容易把控,不用妥協太多,傳統格鬥遊戲幾乎都是這種做法。

秦少言直接就選骨骼動畫,反正是植物大戰僵屍,也不是格鬥遊戲,不需要精細。

動作僵硬是吧,那是遊戲特點。

幾天時間,這款遊戲替換上了部分美術資源,開始變得像一款正式遊戲。

時間一點點的過去,兩個星期後,大部分美術資源已經就位,遊戲開發接近完成。

到了周末的晚上,眾人擠在一台電腦前,觀看最新版本演示。

看著玉米加農炮騰空而起,轟炸向僵屍群,眾人爆發出了一陣歡呼。

負責演示的秦少言暫停了遊戲,長出了一口氣,轉頭看向洪飛。

“洪老師,你覺得怎麼樣?”

“我個人感覺是賊拉牛逼。”洪飛一臉認真的說道,“但就不知道玩家怎麼看了?”

“嗯,是好是壞就讓市場來檢驗吧。”秦少言點了點頭,“現在咱們就準備準備,然後接觸遊戲發行商了。”

“好。”洪飛點頭,“剩下就辛苦秦總了。”

“不辛苦。”秦少言笑眯眯的說道,“張天師,你有沒有護照?”

“啊?沒有啊?”張平易一臉懵逼,“要護照乾啥玩意?”

“當然是去美國了。”秦少言嚴肅的說道,“趕緊去辦,然後準備一下和我出差。”

“又出差?”張平易心裡咯噔一下,感覺要壞。“去哪啊?”

“去美國,你和我一塊去見發行商。”

張平易整個人都愣了,他以為秦少言在大家麵前演戲呢,結果看見秦少言拿出了護照本,頓時就傻了。

臥槽,你玩真的啊?39288968.

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