0136 我方承諾首先不搖人(2 / 2)

香鍋想到的問題,SKT正在聊。

聽見說團戰管不住吸血鬼,Duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

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r>????我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,隻能在他們想打的回合打。BP的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”

“第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”

“沒怪伱。”扣馬聽出了Duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

Duke繼續說:“對麵ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後麵他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰隻能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”

“如果你們覺得對麵出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前麵來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”

“你們覺得要ban吸血鬼嘛?”

“我覺得可以ban。”Wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在隻玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓製,把他打到沒聲音。”

聊到這一點。

Bengi有點無語。

因為這是他以前喜歡的套路,以前他被SKT隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。S5春季賽有段時間一直上Tom的原因就是Bengi狀態不好,他加Faker,效果不如Tom加Easyhoon。

當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。

現在,贏中線不一定贏2v2。

大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。

“可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出紮克。”

“這樣,就是把燼給他們。”

“有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”Wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對麵玩這種英雄。

但就跟Duke說得一樣。

LGD上下路優先目標是發育,對打壓製的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。

就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。

扣馬聽著隊員討論。

其實核心想法就一點,第一把能搞定LGD的中野,這一把沒搞好。而且LGD在幫MaRin拿比較好發力的英雄,放棄打SSG時的思路讓上路補前排。

“我說下ban位,岩雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”

“相赫,下把你想玩什麼?”

“發條吧。”

他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好占前點,限製LGD第二波的進場。

至於冰女?

這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。

如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收獲更多。

不是那波連鎖反應,LGD不會抓到豹女複活出來的節點,打贏一波。

其實,比賽的輸贏就藏在這些回合裡,給ANX領先局勢,陣容麵又不需要著急,他們也能跟Rox掰掰手腕。

彙總了意見。

扣馬看了一眼低著頭的小黑,收回目光:“彆有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。”

“加油。”

扣馬帶頭喊了一句,眾人擊掌提氣。

……

隔壁。

C博收起笑容,說出感受:“很簡單呀,隻要PP頂住,我們打團就能玩。PP頂不住,那我們壓力就是很大。”

Eimy跟著點頭。

事實上。

MaRin跟IMP也是這個想法。

對線其實沒什麼好聊的,隻要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,隻能是拚到底。有一方不願意拚到底,都沒機會產生線殺。

何況IMP不覺得Bang能給到他壓力。落後補刀,隻是因為輔助要幫中。

“兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。”

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