“我使用傷害為三點的忍術卡‘火遁·火龍炎彈’,觸發三代火影的‘忍術博士’技能,這個忍術你得釋放兩個‘瞬身術’或者同等威力的防禦忍術才能抵擋傷害!”
“雕蟲小技!沒看到我使用的是二代水影嗎?發動限定技能‘海市蜃樓’,你的忍術無法鎖定我!”
工坊裡麵,兩個半大小子正拿著幾張畫的花花綠綠的紙牌,蹲在一個木箱子的兩側玩的不亦樂乎,旁邊還有幾個小一些的孩子在出謀劃策,場麵非常熱鬨。
“印出來多少了?”
“現在工坊全力運作,一天能印刷並包裝一百包。”
工坊的倉庫裡,工坊負責人拿著一個筆記本跟在青木後方,兩人穿行在一排排卡包貨架之間。
青木從一旁的貨架上拿起一包外包裝精美的卡包順手撕開,從裡麵倒出五張卡牌。卡牌背麵是統一的封印花紋,能夠確保卡牌從背麵看去完全一致,正麵則是大幅的忍者精美立繪,上方是該忍者的體力上限,以勾玉表示。左上角是所屬陣營,下方是忍者的姓名和稱號,卡牌底部是這個忍者擁有的技能。
例如青木手中的這張畫著三代土影大野木的卡牌,十滴血,技能是“塵遁·原界剝離之術:棄置風、土、火三種性質忍術各一張,指定一個對手,減少對方體力上限三分之一(向上取整),每人每場遊戲限一次”。
這就是青木做出來的抽卡桌遊卡牌,融合了三國殺和爐石傳說的遊戲機製,引入了骰子拚點等進階玩法縫合而出的,名為“忍界百聞牌”。
年初的時候青木跟濕骨林蛞蝓仙人達成協議,由綱手帶來了大量的白樹枝乾,青木則需要提供雙倍的樹種。經過一個多月的加緊準備,第一版“忍界百聞牌”由注冊在鳥之國的瀞靈廷株式會社發行,通過赫麗貝爾酒業和卯之花餐飲下屬的大小酒館迅速在忍界各國鋪散開來。
這種玩法新奇的卡牌遊戲一上市,立刻就在缺乏娛樂的忍界引發了巨大的轟動,無論是忍者還是普通民眾,簡單上手一兩次之後,都深深的陷入了這個遊戲無法自拔。
遊玩者購買時能夠獲贈一套基礎忍者卡和技能忍具卡,能夠組織二到八人之間的對戰遊戲。如果想要得到更多忍者卡,或者更炫酷的異畫忍術卡和忍者卡,那就得通過開卡包來獲得。
“青木,以我們如今的產量,完全無法滿足市場的需求,要不要擴大生產規模?還有,有客戶反映我們卡包的價格太高了,希望我們降低價格。”
工坊負責人是跟青木一起在孤兒院長大的,是一開始就跟著青木從擺攤賣烤肉的老夥計,管理能力出眾,是前段時間被青木從卯之花餐飲總部調回來,專門負責“忍界百聞牌”相關業務的。
“小太郎,百聞牌是一項新興的產業,跟我們之前做的都不一樣,所以你的思路得要打開。”…。。
青木簡單的講了這個業務的底層邏輯,對方也是跟著自己好些年的老人,相信對方能琢磨清楚這門生意的門道。
“每年一個周期,每個周期定一個主題,推出新的卡牌和異畫。異畫卡分等級,從R到SSR。我負責設計技能和遊戲平衡,你這邊下一步要招收畫師,畫風沒有限製,但是一定要畫出來好看、吸引人。”
“等這個遊戲徹底鋪開之後,聯係赫麗貝爾酒業各大門店開展百聞牌的比賽活動,設置獎金和獎品,就跟小時候我組織的聯賽一樣,搞個積分製。最後選出每年的最強的八個人,在赫麗貝爾酒業總部展開總決賽,決出當年的總冠軍。”
“我知道了,是不是我們之後就主要賺運營和廣告的費用,卡牌的收入就是添頭?”