第243章 像赤劍-73,但不全像(2 / 2)

就連赤劍-8研製的時候,前期因為斷線掉彈,也多達數十發。

不過也是托赤劍-8的福,高振東知道怎麼處理這個問題,赤劍-8定型時飛行速度240m/s,這也是高振東對於使用方提出的指標中最大飛行速度沒有意見的原因。

高振東笑道:“不用擔心,我有解決的辦法。不說一定到指標上的230m/s,保守一點,前期200m/s肯定沒問題。”

見高振東這麼有把握,幾方一合計,定了,就用這個結構。

赤劍-73之所以能比赤劍-8裝備時間更長,一個原因也是它這個把整個係統分為三部分的設計。這玩意生產數量太多,一下子全撤裝,太浪費了,恰好,它這個三大塊的設計,讓它能在最小的代價下極大的提升性能。

甚至曾經有人看到打過A型發動機,B型的戰鬥部,C型的製導係統拚在一起的彈,很多赤劍-73的照片裡,戰鬥部和後半截顏色完全不同,不是趕時髦玩兒撞色,而是拚出來的。

還彆說拚出來的,你就說射出去能不能打中,打中了能不能打穿,打穿了能不能打死吧。

見大家都接受了這個結構,高振東繼續說彈體的設想。

“得益於我們指標中的較高飛行速度,所以彈體能提供較大的升力,彈翼我們就做小一點,而且可以折疊,這樣體積儘可能小,最大程度的提升便攜性能。”

高振東畫出來的彈翼,甚至比原來的赤劍-73還要小,原來赤劍-73的彈翼是基於它基本型120m/s的飛行速度的,不過他們搞的這個單兵彈速度快得多,也就不需要那麼大的彈翼了。

不過這個飛行速度能否實現,取決於製導係統,赤劍-73之所以基本型飛行速度並不高,不是飛不快,而是人工控製飛快了反應不過來。

這個人工控製和後來的電視製導等方式的“人在回路”不同,雖然看起來都是人在起作用,但實際上,前者全靠人,後者主要靠自動控製手段,人是起精確判讀和修正作用的。

對於這個建議,大家都表示讚同,沒有毛病能挑。

“至於火箭發動機,我準備采用雙推力發動機。”

這個就是高振東準備玩兒的花活了,和赤劍-73不同,這個彈他準備上雙推力。

要注意的是這個雙推力發動機和雙脈衝發動機是不一樣的。對,就是那個花旗佬在PPT上吹牛筆,但是卻被我們先實現,導致他們的主力中程空空彈射程比我們少了一大截的雙脈衝火箭發動機。

簡單說就是,雙推力發動機有兩種推力,但是點火裝置隻有一套,一旦點火,雙推力會先後發揮出來,第二種推力的點火時間是不可控的,第一種推力燒完,第二種就接上了。

而雙脈衝不一樣,它的每一段燃料,都是有獨立點火係統的,這樣可以在需要的時候才啟動第二段燃料,儘量保持導彈在射程末端的動力學性能。

說回到這個彈,雙推力發動機能聽字麵意思理解,但是大家對於雙推力發動機用在這裡的必要性並沒有了解。

駱工一邊想,一邊問高振東:“高主任,這個雙推力發動機放在這裡有什麼用處?幾千米射程的彈,對於速度什麼的也沒有太高的要求,有必要在這裡增加複雜性麼?”

如果沒有好處,而是純純的炫技,那在他看來就毫無必要了。

使用方代表覺得這是個高級東西,但是高級歸高級,拿來有什麼用?他們也順著駱工的話,看向高振東。

高振東解釋道:“用這個,主要是為了軟發射。”

這句話大家就聽不懂了,發射還能軟?

“軟發射?這個我就真孤陋寡聞了,高主任賜教。”駱工說這個話沒有嘲諷的意思,而是他真的不懂。

不過既然高主任說得有鼻子有眼的,那想來是有考慮的,不是信口開河,所以他乾脆直接問。

彆說他了,這個年頭就算在國外,對於軟發射也是沒有概念的。

高振東指了指辦公室:“這個是考慮打巷戰用的,打巷戰有大量的封閉或者半封閉空間,在這種空間裡直接發射導彈,是非常危險的事情,一不小心就可能對射手造成傷害。”

考慮到這個彈規劃有射控分離,高振東又補充道:“而且和野戰或者陣地戰不同,巷戰的時候,發射和控製分離,分彆處於不同的空間是有一定難度的。”

高振東前世在網上看到中東和非洲打仗,前麵打RPG的人不注意尾焰方向,一把火把自己人噴飛出去幾米遠是常事,印象非常深刻,這可是要死人的。

(本章完)

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