他第一時間就上報給了魏總。
隨後就和路仁在遊戲中體驗了一下。
“流暢性怎麼樣?”
魏岩微微點頭,在遊戲部門待了這麼久,他也知道遊戲現在研發出來,還不算徹底結束。
還是需要找一批玩家進行內測試玩,確認沒有BUG,以及遊戲中的各項數值都是平衡的,那才算是徹底研發成功,才可以公測上架。
“魏總,我們玩了大概有一個小時左右了,每個英雄都試玩了一會,流暢性還是沒有問題的。”
“現在最需要就是找一批玩家進行內測,如果內測沒有問題,那基本上可以上架了。”
許苑開口說道。
“嗯,內測的事情我來解決。”
魏岩點頭,隨後目光落在前麵電腦上。
“這遊戲具體要怎麼玩?”
這遊戲他了解了很多,但都是在書麵上了解的,具體的玩法和操作還是不了解的。
“魏總,你坐這裡。”
許苑拉開電腦前的座椅,請魏總坐了下去。
魏岩聞言直接坐到了電腦前麵,此時前方的電腦還在遊戲當中。
“魏總,這鼠標是操控移動的,以及選擇攻擊目標的。”
“QWER是英雄的技能釋放間,施法方式可以自已選擇,新手選擇自動施法會簡單一些。”
“這是兵線,你可以操控英雄擊殺小兵獲得金幣,金幣可以回家在商城中購買裝備。”
“對這樣移動,鼠標選擇可以攻擊的目標,普通攻擊,也可以點擊QWE釋放技能,每個英雄的技能和功能是不一樣的,有的技能隻是功能性的並沒有傷害,甚至是被動技能。”
“R技能是英雄的大招,需要英雄等級到達6級才能點亮。”
“對的,鼠標選擇目標釋放技能就可以了。”
“.......”
許苑坐在一旁,耐心的講解著。
魏岩基本上已經熟練的怎麼操控英雄,還有釋放技能了,便要求路仁和他PK。
半晌過後。
“路仁的英雄是遠程攻擊,我這個是近戰,很難打啊。”
魏岩看著被擊殺的畫麵,轉頭看向許苑。
他剛剛想要補兵,路仁就操控英雄在遠處打他,而他想要攻擊對方,就要追過去。
可是等他要追過去的時候,路仁就操控英雄後退,根本就打不到對方。
這還怎麼打啊!
“魏總,這就是英雄的克製關係了。你選擇的是近戰戰士,攻擊距離很短。而路仁選擇的是射手,攻擊距離長,是有壓製的。”
“如果選擇刺客的話,去打射手的話,就要方便一些。刺客相對要靈活很多,而且攻擊力也高。而射手的防禦和血量都很低,如果被刺客追上,是有機會秒殺的。”
“當然也可以依靠操作,還有手法,去彌補這種克製的關係。而且實戰中,也有很多的因素影響,例如裝備差距,如果裝備差距太多,那怕是克製的關係,也很難打的。”
“.........”
許苑簡單的講述了一下遊戲的英雄克製關係,但是克製隻是相對的,以他剛剛看魏總的操作。
他知道就算魏總拿射手,他拿戰士,魏總也打不過他。
這個遊戲他是研發者,所以了解的也更多一些,玩這個遊戲意識也很重要。
頂著兵線去打人,在等級低的時候,甚至可能被小兵打死。