第304章 方案競選(2 / 2)

很快,

屏幕上就出現一個新的PPT。

許苑看著會議室的眾人,深呼了一口氣,拿起麥克風緩緩開口。

“首先我給我們這款遊戲起來一個名字【自由之戰】,我們給這款遊戲的定義是,3D策略對戰遊戲。”

“從名字就可以看出,我們這個遊戲的幾個關鍵點,自由,對戰。”

“首先是自由,我們跳出了原本的回合製遊戲,從5V5的2D遊戲,我們給變成了5V5的3D遊戲。由之前的排兵布陣,轉換成立網遊一樣,玩家需要根據鍵盤鼠標,自由操控。”

“由於玩家需要操控鼠標鍵盤,所以很難一個人操控多個角色,所有我們將其改為了每個人隻能操控一個角色,這樣一局遊戲就是雙方各5人的對戰遊戲。”

“..........”

許苑詳細的將遊戲的變化講了一遍,隨後翻動了一下PPT,很快大屏幕上就出現一個地圖。

“接下來,我就來講一下玩法問題。”

“首先既然是5V5的對戰遊戲,那麼戰鬥的場地,就不能像網遊那樣,弄一個非常大的地圖。如果太大的話,一局遊戲下來,不知道需要多久的時間。所以我們需要一個合適地圖,麵積不能太大,但也不能太小。”

“不過具體需要多大合適,需要經過測試後,才能決定。”

“但我們經過研討,已經做出了一個對戰的地圖,就是屏幕上的這個。”

許苑說著,稍稍停頓了一下,等所有人都看清屏幕上的地圖後,繼續開口。

“既然是5V5的對戰遊戲,那一開始就五個人在一起戰鬥,顯然是不合適的,缺乏了一些戰略性和策略性。所以針對這方麵的考慮,我們將地圖一共劃分了三條路。”

“我們簡稱上中下三路,我們預設的是中路一個人,上路和下路各兩個人。當然這不是固定的,玩家可以根據自己的需求分配自己的路線。”

“不過按照預設路線的分配人數,會更合理一點,因為這涉及到了資源的分配。”

“首先資源的獲取一共分為四種。”

“第一種就是,自然增長,也就是玩家在遊戲的過程中,隨著遊戲的時長,會固定的增長一部分金幣和經驗。”

“第二種就是,在對戰過程中,我們設置了一些小兵,這些小兵每隔一段時間,都會從各自的老家出現,然後分彆走到三條路路當中。玩家可以通過擊殺敵方的小兵,獲得經驗和金幣。”

“第三種就是,擊殺野怪,因為我們設置了三條路,每條路的中間都會有一定的空白區域,因此我們在這片空白區域增加了些野怪,玩家在擊殺小兵後,也可以到野區擊殺野怪,來獲取經驗和金幣。”

“同時我們也在考慮,要不要在野怪中,增加一下,很強的野怪BOSS,擊殺後,可以獲得更多的獎勵,或者增益。”

“當然,這都需要以後進行深入的探討,才能做出決定。”

“至於第四種獲取資源的方法就很簡單了,那就是擊殺敵方的玩家角色。”

許苑緩緩說著,這些都是他和他的團隊一起探討出來了,為了讓這個遊戲更加的完美,他們下班的時間,都會聚集到一起研究。

此時的會議安靜無比,都在靜靜的聽著許苑的講述,每一個人仿佛都被帶入到了那個遊戲當中。

幻想如果這個遊戲研發出來會是一個什麼樣子的。

“接下來,我在講一下資源,經驗顧名思義,就是用來提升角色等級的。畢竟這款遊戲的設定是,在進入遊戲後,所有的遊戲角色初始等級都是1級。”

“金幣的作用也很簡單,我們遊戲的老家當中,設置了一個商場。裡麵設置了,很多的裝備和武器。防禦類的,攻擊類的,輔助類的.....等。玩家可以根據自己的角色需求,購買合適裝備。”

“但這個遊戲中,有一個設定,玩家穿戴的裝備,和最最高的等級,都是有限製的。不過具體限製在什麼閾值,還是需要後續的研究。”

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