第383章 楊蜜,魔女劇組一日遊(1 / 2)

李明洋在基地中奔跑,從超凡者的角度思考該如何拍攝。

沒什麼卵用。

魔女的動作設計,場景設計,特效設計,更多的靠想象。

而且還要在觀眾的認知範圍內。

魔女的力量層次,表現強度不高,觀眾代入感極強。

而第二部,戰鬥體係直接崩了。

對手甚至都無法近女主的身,這高端局連金剛狼蝙蝠俠都隻敢在5公裡外拿望遠鏡觀戰……

戰鬥表現是觀影的第一感受。

DC宇宙,手槍就是個玩笑。

但每位執導蝙蝠俠的導演,都喜歡用槍射來體現蝙蝠俠那一身價格不菲的裝備。

這就是代入感。

觀眾對槍械的威力有一個清晰的概念。

立刻就能代入。

等到五分鐘認真時間過去,李明洋還沒跑完基地。

他站在走廊,回望幽長的走廊,忽然皺眉,“這個基地是不是太大了?”

一念及此,李明洋看花費上百萬的基地就不順眼了。

李明洋從走廊出來,把劇組的幾個負責人喊過來,邊走邊開會。

他要把基地給拆了。

放棄真實場景拍攝,把基地分成四大塊,改為單場景拍攝。

這樣拍,就不能開大視角了,要儘量切近景,免得穿幫。

大視角才有大場麵……

李明洋挺想超越魔女原片的,但現在這情況,不行啊!特效跟不上,隻能近景實拍。

晚上,喧囂了一整個白天的三體大樓工地,終於安靜了。

因為白天施工,留在名揚娛樂的員工上班時間改了,白天休息,晚上上班。

李明洋一行人回去後,來到六樓的後期特效部開會。

基地戲份可以說是魔女的大高潮。

成敗全在基地戲份上。

往常,李明洋比較喜歡群策群力,但這次開會,他不在需要群策群力,他需要的是所有人按照他的意誌走。

他得趕緊拍完魔女,然後拍天氣之子。

三個多小時後。

李明洋確定在場的眾人理解自己的要求後,讓吳誌奎帶人去把基地給拆了,然後讓郭凡彙報一下特效部門最近的工作。

魔女有非常多的特效,按理說應該先拍綠幕搞特效,再拍打戲和文戲。

這樣才能趕在暑假上映。

但李明洋這次卻沒有這麼操作,而是先拍打戲和文戲。

因為名揚娛樂在開發特效軟件。

軟件開發是外包的,十幾家公司參與研發,一直由郭凡跟進。

特效之中,水特效最難。

因為水涉及複雜的光、影、流體,在特效界曾經是個老大難的問題。

其次是毛發和麵部。

國產特效最擅長的是煙霧,第一個達到國際標準的特效,就是煙霧……沒辦法仙俠片太多了,而表現方式簡單粗暴就是仙氣飄飄,煙霧彌漫。

西遊記為了解約成本,把乾冰煙霧都玩飛了……

特效也是一幀一畫做出來的。

一個畫麵可能有幾十層……然後合成在一塊。

原理跟ps差不多。

但ps太費事,手操比例太恐怖了。

特效軟件所要做的就是用數據模型,來分析、調整、並渲染出需要的畫麵,最後在合成。

李明洋找的十幾家研發公司,擅長的領域都不同,有擅長動畫引擎的,有擅長遊戲引擎的,還有擅長做濾鏡的,郭凡要做的就是資源整合。

特效有兩個大賽道,一個是遊戲特效,另一個是影視特效。

遊戲特效是實時生成和渲染的,即在遊戲運行時根據玩家的操作進行實時呈現。

而影視特效是預先製作和後期合成的,它們在電影或視頻製作過程中通過後期合成軟件進行渲染。

在00年左右,兩者區彆非常大,是兩個不同的方向。

史克威爾第一次乾CG電影,差點把公司給整破產。

雖然是兩個不同的方向。

但在技術和工具方麵兩者也存在一些共同之處。

例如,兩者都使用計算機生成圖形、模型建模、紋理貼圖、光照處理等技術,以創造出逼真的視覺效果。

隨著技術的不斷迭代,兩者的方向最終交彙在一起,兩者之間的界限也變得模糊,一些技術和方法在遊戲和影視製作中都得到了應用。

遊戲的質感越來越有電影的感覺。

黑神話正是其中之一。

頗有點殊途同歸的感覺。

魔女原片,魔女的戰鬥力表現有點低,想融進一拳超人宇宙得加強。

基於特效難度,李明洋選擇了風。

風之所以簡單,是因為它無形,可以用固體參照物。

比如煙霧……

比如石頭,汽車,飛濺,衣服等等……表現形勢多種多樣,而且極具觀賞性。

……

第二天,李明洋趕到片場的時候微微一愣,楊蜜和劉師師一塊來的。

劇組快要開拍了,也不走,坐在一旁看戲……

李明洋不是沒趕過她,但楊蜜臉皮厚,隻笑不走。

還說師師讓她來的。

一切準備就緒。李明洋拿起擴音器,宣布開拍。

楊蜜披著外套,挺直了腰,正襟危坐的盯著拍攝現場。

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