在衛斌看來,他們的實力肯定是不如蟲子和李哥的,所以,彆看總體上來說,衛斌數錢的幾率大,但實際上,還是贏錢的幾率更大,因為蟲子和李哥奪冠的幾率絕對要大於其他三個人!
同樣,在押第二名的獎池裡,衛斌的押注和押冠軍的方式一模一樣,也是這五個人每人押了五千萬金,道理也是同上!
而關於第三名的押注,衛斌就沒有參與了,因為在他眼裡,蟲子和李哥二人是可以包攬前兩名的,淪落到第三名的幾率基本上為0,既然不會淪落到第三名,那他自然就沒必要押第三名了!
衛斌現在一共擁有9億金,而他這次的押注一共押了5億金,他這次不像是之前和雄霸打賭能否通關燕子塢的賭注,那次的賭注衛斌有著絕對的把握,而這次呢,雖然蟲子和李哥勝出的幾率非常大,但是縱觀全球這麼多的參賽者,多少還是有一些變數存在的,所以他不能孤注一擲的把所有身價都壓進去!
衛斌一共押了五億金,隻要他把前兩名的名額都押對了,那他就可以五億金變8億金,總體來說,這種程度的回報還是非常優厚的!
決賽的比賽地圖是一張名叫不公平的一塊地11的地圖,這同樣也是一張8人混戰地圖,但是,這張地圖相對於錢多多來說,就非常的小了,而且不僅很小,還很窮,錢多多裡滿地圖全都是礦,可不公平的一塊地11可就不一樣了,這張地圖裡隻有兩塊礦,而且還都非常的小,玩家的絕大部分收益全都來自於係統開局贈送個玩家的三塊油田,這三塊油田是無敵的,無法摧毀,同時,每塊油田每秒可以給玩家賦予10塊錢的工資,三塊油田的話,就是每秒30塊錢的工資,一分鐘的話就是1800塊錢,可以建造兩輛初級的坦克!另外,在開局的時候,也會每個玩家都賦予15000的初始啟動資金!
普通人或許根本看不出來這裡的設定,但是事實上,這裡麵暗藏著很大的玄機!
就比如說這個初始資金的問題!為什麼不像錢多多那樣開局隻給5000?
不公平的一塊兒11這張地圖,其實在開局的時候是可以選擇初始資金的,分彆是5000,10000,15000,20000和30000,隻是比賽要求,強製定為了15000!那麼為什麼定在了15000,而並非是5000或者是30000呢?
這就要從這張地圖的格局來看了!
不公平的一塊地11,簡直不公平11吧,這張地圖裡,一共分為八個位置,八個玩家隨機國家隨機誕生在其中一塊地方!
這八塊地方可不僅僅是簡簡單單的地理位置上的差彆,為什麼這張地圖名叫不公平的一塊地11呢?這個一塊地,指的是這張地圖很小,每個玩家的區域也很小,各大玩家之間距離的都很近,而這個11則指的是是地圖的版本,官方選用的是這個版本的地圖而已,而這個不公平,指的就是各大誕生位置都有著各自的特色,也正因為這些特色的不同,導致了這張地圖的不公平,有的位置就是天生就被其他人克製,有的位置開局就是要去打某一個指定的人等等。
其中,一號位誕生在地圖中央偏左的位置,這個位置的特色是,額外贈送6個油田,也就是說,彆人隻有三塊油田,而一號位卻擁有九塊油田,這意味著什麼?要知道這塊地圖上麵的礦是非常稀有的,玩家們全都靠著領油田的工資過日子,而就在這個時候,你卻擁有了彆人三倍數量的油田,那你的經濟可以說是非常非常好的!
而比賽限製了這張地圖的開局啟動資金是為了什麼?沒錯,就是為了保護一號位的特色!人家一號位的誕生位置靠近地圖中央,距離好幾個玩家都很近,再加上他領先於其他玩家的經濟,使得他很可能在前期就會成為其他人率先打擊的對象,因為其他人耗不過他,越往後拖延時間,他的經濟優勢就越發的明顯,彆的玩家自然要率先除掉他了!而官方為了保護一號位在前期不至於被人滅的毫無還手之力,所以才刻意設定了15000開局啟動資金的設定!15000這個檔位,恰好是五個檔位裡,居中的那個檔位!
來看看其他幾個檔次的啟動資金,最低檔5000,如果選擇這個最低檔開局的話,那無疑坐實了一號位的霸主地位,因為在前期的時候,玩家們都需要建造建築,建造完建築以後,玩家手裡就沒有多少錢出兵了,而玩家們出不了兵,自然也就滅不了一號位了,隨著時間的推移,一號位的經濟優勢就會凸顯出來,他的兵會越來越比彆人多,慢慢的一號位就稱霸了,可以說,開局的啟動資金越少,對於一號位來說的優勢就越大,大家都沒有錢,都造不了兵,但是我的工資高啊,很快我就崛起了!
再來看看30000開局的那個檔位,30000開局的話,玩家們在就可以在前期出很多兵了,至少這些兵是足以滅掉一號位的,這樣一來,一號位的經濟優勢根本就發揮不出來,在發揮出來以前就被彆人給滅掉了!
所以官方這才選擇了15000的開局,讓所有玩家不至於很窮,但也不至於太富,讓其他玩家可以造一些兵,可這些兵想要滅掉一號位,多少還有一些困難,需要再等一會兒才能滅掉一號位!
這就是開局15000這個設定的由來了!
另外,一號位開局的時候還會贈送玩家兩個基地車,一個盟軍的基地車,一個蘇軍的基地車,也就是說,他既可以造盟軍的坦克和士兵,同時又可以造蘇軍的坦克和士兵,甚至是,如果任其發展的話,他可以造一個複製中心,然後去暴飛行兵!在這張地圖裡,由於玩家都很缺錢,防空能力相對來說也都比較弱,如果你能暴一團飛行兵的話,那基本上就無敵了!
而二號位的位置,相對於一號位來說,哦不,是相對於所有玩家的位置來說,這個地理位置就有點好了。可以說,這個地理位置是一個與世隔絕的世外桃源,二號位在地圖的最左邊,也就是九點鐘的位置,這個位置已經位於地圖的邊緣位置了,所有玩家與他的距離都非常遠,與此同時,二號位通往地圖中央的路隻有一條,這條路不太寬,大約隻能供六七輛坦克並排通行,路的兩側都是大海,而且這條路上還有一座橋梁,這座橋就緊挨著二號位,可以說,隻要二號位把橋炸了,那大陸上的其他玩家是很難通行的,可以說,這個位置很安逸,存活到最後的幾率也很大!
再有就是這個位置上還有一些礦柱,礦柱可以持續不斷的產出礦石供玩家開采,經濟方麵在這張地圖裡算是比較好的了!
最最重要的是,二號位開局的時候會贈送一個間諜和一座中立的蘇軍的作戰實驗室,間諜可以用來偷星,就像是海選裡的比賽錢多多一樣,如果間諜偷的是兵營,那麼接下來你所建造的士兵就全都是一星的,如果你偷的是戰車工廠,那麼你接下來出來的坦克就全都是一星的,這張地圖裡和不像錢多多那張地圖,開局就送你兩個間諜分彆去偷兵營和戰車工廠,這張地圖裡可沒有這個待遇,玩家們的士兵和坦克出來的時候都是不帶星的!而二號位這裡呢?係統贈送二號位玩家一個間諜,還送一座中立的蘇軍作戰實驗室,這座作戰實驗室十秒鐘後會歸二號位玩家所有,而之所以開局的時候是中立的,事實上就是為了玩家而準備的,就是為了讓二號位玩家去偷的,而間諜偷了蘇軍的作戰實驗室後,就可以建造一個特殊的兵種了那便是——尤裡改!
尤裡改可是一個非常強大的兵種,每個玩家隻能出一個,如果你有複製中心的話,那你就可以出兩個!尤裡改的作用和普通的尤裡相同,那就是將彆人的兵或坦克誘惑成為自己的!而與普通的尤裡所不同的是,尤裡改的射程更遠,遠到什麼程度呢?大概兩個屏幕遠的距離,其射程比航空母艦和導彈船還要遠,隻要二號位家裡有尤裡改,那誰想要去攻打他,那簡直比登天還難!
尤裡改不僅射程遠,其誘惑的上限也突破了天際,由原來的一個單位增加到了誘惑十個單位,這簡直是強無敵啊,這張地圖可不比錢多多,隨隨便便就能建造幾十輛坦克去攻打誰,或許也能,但需要積攢很長時間的錢!
為什麼說二號位是一個與世無爭的世外桃源呢?其地理位置是其中一方麵,而另一方麵,則來源於這個尤裡改!
接下來來看看三號位,三號位就有點牛逼了,三號位開局就送兩個超級武器,分彆是核彈攻擊和閃電風暴,也是紅警裡僅有的兩個具有攻擊性的超級武器。這兩個超級武器集於一身將會是什麼樣的效果?如果拿這兩個超級武器同時攻擊一個人的話,那這個人基本上就算是廢了,兩個超級武器降落下去,除了船廠和放空炮這種比較耐打的建築以外,沒有哪個建築能夠抗住一擊而不滅!也就是說,兩個超級武器下去,基本上就可以滅一國了,即便是滅不了,他也很難再發展起來了!
這就是三號位的牛逼之處!
除此之外,三號位誕生的地方,還贈送了幾個放空炮和一個巨炮,以及幾個電廠,這簡直就是鐵通般的防禦啊,空軍有放空炮來製裁,陸軍又有巨炮來威懾,可以說,至少在前期的時候,很少有人會打三號位的想法,因為人家手裡捏著兩個超級武器呢,雖然開局的時候兩個超級武器都還在倒計時,但你能夠滅掉他還好,一旦你滅不了他,那兩發超級武器下來,你扛得住?
不過,有利就有弊,在其強大無比的同時,他的地盤卻成為了他的致命傷,三號位位於一號位的右下方,同樣也位於地圖中央附近,他的誕生地在一個高地上麵,高地通往下邊的路隻有一條,這種地理位置,或許乍一看很安全,誰要想打他,必須要使用空軍,如果是陸軍的話,就必須要從那條唯一的道路處上去才行,可事實上,其安全的同時,也賦予了他極大的弊端,那便是地盤太小!這片高地的地方實在是太小了,本來就不大的地盤,開局還送了一個核彈發射井,一個巨炮,一個基地車,幾個電廠和幾個放空炮,留給玩家自由發揮的空地真的不多!地盤可是很重要的,像三號位這種地方,到了後麵,連坦克都沒地方放!
再有就是,越是強大的人,其敵人就越多,你三號位不是強大嗎?你不是擁有著兩個足以滅國的超級武器嗎?那你絕對是所有人圍攻的對象,或許沒有人敢去做這隻出頭鳥,但同樣你的超級武器也不敢胡亂使用,因為一旦你使用了,那就沒有人怕你了,彆人為什麼不敢動你?還不是因為你手裡有核武器?正是因為你核威懾的存在,所以彆人才不敢動你,可如果一旦你把超級武器用了,那誰還會怕你?就你的地盤有特色?彆人的地盤就沒有特色了嗎?你的地盤特色僅僅是超級武器而已,可一旦你的超級武器用過了,那你就是一個廢人了!核武器,隻有捏在手裡時才有用,彆人才會怕你,一旦你用了,那就沒有用了,彆人就不怕你了!這就是核威懾!
與此同時,其實三號位遠沒有想象中的那麼安全,那麼強大,或許在你的超級武器讀完秒,具備發射條件了的時候,彆人會忌憚你手中的超級武器,可要知道,開局的時候,這兩個超級武器是處於讀秒當中的,如果不是處於讀秒當中,那你豈不是開局就要滅國了?彆人怕的是你讀完秒以後,發射之前的你,彆人可不怕正處於讀秒當中的你!或許絕大多數人在開局的時候沒有能力滅你,但是有一個人卻有能力!
那便是八號位!
八號位的玩家,是有能力在開局的時候就滅掉你的!
來看看八號位是什麼特色地緣吧!
八號位開局就送八個空指部,隨後,每隔一段時間會贈送四架黑鷹戰機,也就是說,如果八號位一直不參戰,也不被人打的話,那他可以攢三十多架黑鷹戰機,而且還全都是白送的,不需要花費玩家一毛錢!
在所贈送的這八個空指部裡,最中央的那個空指部,每隔一段時間,係統會賦予其鐵幕的效果,所謂鐵幕,來源於紅警裡的超級武器,紅警裡有一個防禦型的超級武器名叫鐵幕,鐵幕的效果是無敵,係統就是每隔大概半分鐘的時間,會給中央的這個空指部附加一次鐵幕效果,效果持續10秒鐘,如果在係統給這座空指部施加鐵幕的時候,這座空指部上麵停有飛機的話,那這些飛機就同樣會被賦予無敵的效果,即便是這些飛機在被賦予了無敵效果之後飛起來了,無敵效果同樣存在,四架無敵的飛機,就算是有放空炮也無濟於事啊!
定時贈送飛機的特色,注定了八號位是一個極具攻擊性的位置,而且八號位的位置在偏左下角的位置,他距離一號位和三號位都比較近,所以,一般情況下,八號位開局肯定是要攻擊其中一個人的,至於攻擊誰,那就要看這個操作者認為誰的威脅更大一點了,一般來講,八號位玩家十有八九是要率先攻擊超級武器位的,因為他的超級武器實在是太強了,一號位就是再強,想要進攻八號位也是非常困難的,因為八號位的地理位置和二號位差不多,身處小島上麵,小島連接大陸的地方是一座橋梁,隻要八號位把橋炸了,一號位是很難攻過來的,相比之下,三號位的超級武器就不一樣了,三號位要打誰,甚至根本不需要修橋,人家兩發超級武器就直接搞定了,所以一般情況下,八號位的首要攻擊目標就是擁有兩個攻擊型超級武器的三號位,這是一場最終隻有一個人能夠勝出的比賽,八號位肯定是要率先滅掉對他威脅最大的那個人了!
而且,開局的時候,三號位還真的拿八號位沒有什麼好辦法,因為他的超級武器還在讀秒,他也沒有坦克和士兵,他隻有瘋狂的建造放空炮才能防守住八號位,甚至是,就連放空炮都不好使,因為人家八號位完全可以繞過放空炮,儘可能的躲避掉放空炮的攻擊,隻要八號位把三號位的基地車給炸了,再炸他兩個電廠,那三號位就算是廢了,屆時,三號位會因為沒電的緣故,而導致超級武器無法繼續讀秒,同時由於他沒有了基地車,也無法建造電廠來提供電力,基本上,三號位就算是出局了!
最最關鍵的是,如果八號位開局就去滅三號位的話,那其他人是絕對不會插手的,因為所有人都希望超級武器死,超級武器存在一天,他們的頭頂上就像懸著一把刀一樣,讓他們睡覺都睡不踏實!
接下來來說說四號位吧,四號位位於三點鐘方向,其距離地圖中央的位置不算近,但也不算遠,比一號位和三號位距離地圖中央遠,但是要比二號位和八號位距離地圖中央要近,這個位置的地緣優勢在於,係統每隔一段時間,會給玩家贈送一些士兵和坦克,而且所贈送的兵種和坦克是非常全麵的,有工程師,有輻射工兵,也有防空車和坦克,還有恐怖機器人,甚至連基洛夫和戰船都給,除了送兵以外,這裡開局還會送一些放空炮和電廠!由於這張地圖缺錢的緣故,這個送兵的位置,其實還算是不錯,因為可以給玩家省下很多出兵的錢!而且贈送的有些兵種其實還是很關鍵的!
四號位所處的位置,同樣是一片高地,不過他的高地和高地下邊的空地之間的界限也並不是很分明,很多玩家常常會把下邊的位置也占領了拿來造建築,四號位這裡的高台和三號位超級武器位的高台不一樣,三號位的位置比較靠近地圖中央,而地圖中央有幾個礦柱,這個礦柱位置,不管是誰占領,肯定都會有人占領的,這直接導致了,三號位基本上是不可能把建築延伸到高台以下的,因為占領了礦柱的這個勢力,是不可能允許你的建築建造在那裡附近的,所以三號位的地盤就隻有他所誕生的那個高台而已!
反觀四號位高台下邊的空地就不一樣了,這裡和其他勢力並沒有太大的爭端,所以其他勢力是允許他在那裡建造建築的!