第929節 一觸即發的大戰(2 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 13131 字 9個月前

剛剛蟲子雖然一直在和這名玩家鬥智鬥勇著,但他家裡的建造卻絲毫沒有停歇,目前為止,他已經擁有了了四座礦場,兩座戰車工廠,一個兵營,兩個電廠,而其他的人則比他多一到兩座礦場,比他少一座戰車工廠!

由於其他玩家打的並沒有蟲子這麼激進,所以接下來的幾分鐘裡,剩餘的這七個人裡度過了一段相對和平的發展期!

很快,蟲子一共建立起了五座礦場,五座礦場,已經是前期最大數量的礦場了,倒不是對礦場的數量有限製,而是五座礦場,在前期的時候已經足夠了,接下來就不能再去建造礦場了,你得開始建造作戰實驗室以及更多的兵營和戰車工廠去生產部隊了!

首先,要建造的是作戰實驗室,但作戰實驗室有一個前置建築,那便是雷達,蟲子建造了雷達以後,便順勢將作戰實驗室也一並建造了起來!

什麼是作戰實驗室,作戰實驗室的作用是什麼?

作戰實驗室還有另一個名字,那便是俗稱——高科!

高科是高科技的簡稱,顧名思義,你建造了高科以後,就可以建造高級兵種了,這張地圖裡,基本上是沒有人會去建造初始的普通坦克的,因為普通坦克太弱了,在高級坦克麵前,普通坦克就是活靶子!因為這張地圖在前期沒有人願意去打架,即便是你想速推鄰國,你造了一堆初級坦克去把鄰國滅了又怎樣?你的那一堆坦克不花錢嗎?你滅了鄰國以後,其他國家早就開始生產高級坦克了,在高級坦克麵前,你這些低級坦克根本就一無是處,也就是說你隻不過是花費了大量經濟滅了一個鄰國而已,相對於其他幾個國家而言,你可是最弱的,如果這時候你的另外一個鄰國派高級坦克來打你了,你該如何抵擋?

所以說,開局速推流,理論上可以實現,但是卻隻能速推一家,推完了這家以後,你距離被滅的日子也就不遠了!

所以一般的玩家,都不會去建造初級的坦克,因為太弱了!一般人都是在建造了五座礦場以後,會繼續去建造戰車工廠,以求更快的建造礦車,或者是,不繼續建造戰車工廠,而是去建造雷達+作戰實驗室,等作戰實驗室出來以後,再去補更多的兵營和戰車工廠!

在這裡,一般來說,蘇軍的玩家會先去建造雷達+作戰實驗室,因為蘇軍的礦車太傻了,容易堵車,所以蘇軍一會建造十輛礦車左右,其經濟就可以跟得上一會兒的爆兵消耗了!對於蘇軍而言,無論是兵營裡的士兵的建造速度,還是戰車工廠裡坦克的建造速度,雖然隨著兵營或戰車工廠的數量增多,其建造速度也越來越快,可也並非就無限的快,二者的建造速度都是有著一個極限的,對於蘇軍而言,當他的兵營達到五座時,其出兵速度會達到極限,也就是說,你建造五座兵營和你建造七座兵營的造兵速度是一模一樣的!而戰車工廠的話,七座戰車工廠可以達到坦克的極限出兵速度。

而為什麼蘇軍要先建造作戰實驗室,然後再去補戰車工廠呢?因為蘇軍所需要建造的礦車數量少,他隻需要額外建造十輛礦車就行了,而根據眾多玩家的經驗而言,蘇軍先建造作戰實驗室,隨後再去補戰車工廠的方式,當補齊了七座戰車工廠時,剛好十輛礦車剛剛出廠!既不影響後續高級坦克的出兵速度,也不會因為過早的造完了礦車,可高級坦克還沒有研發出來,而導致了戰車工廠無事可做的現象!

如果蘇軍先補戰車工廠,後建造作戰實驗室呢?那十輛礦車很快就會建造完畢,屆時,你還沒有建造作戰實驗室,無法出高級坦克,這樣一來,就會浪費戰車工廠的產能,你這麼早就把礦車造完了有啥用,到了後麵就要停工了!

而如果是盟軍的話,盟軍一般喜歡先補兩座戰車工廠,當戰車工廠的數量達到了三座以後,再去建造作戰實驗室!因為盟軍的礦車不會出現堵車的現象,所以盟軍可以多建造一些礦車,來領先蘇軍的經濟,一般的盟軍會選擇建造20輛礦車去采礦,在這種情況下,如果你先去建造作戰實驗室的話,那等你的實驗室出來以後,你依然還是無法出高級坦克,因為你礦車還沒造完呢!你隻有一座戰車工廠的話礦車的建造速度太慢了!也就是說,即便是你早早的就把作戰實驗室造出來了,它也起不到應有的作用,或者說,其作用也不能最大化!

而如果你先補兩座戰車工廠的話,隨著戰車工廠數量的增多,其礦車的建造速度也會加快,這樣一來,你再去建造作戰實驗室,等一會兒你的作戰實驗室建造完成的時候,你的礦車也已經造的差不多了,至少相比於前者而言,你不需要等待太長的時間,你的作戰實驗室基本上隻要建成了,就能夠發揮出應有的作用了!

而盟軍和蘇軍一樣,其出兵速度也是有著上限的,對於盟軍而言,建造五座兵營,就可以讓兵營裡的兵種的出兵速度達到最快,這一點,盟軍倒是和蘇軍一樣,可盟軍的戰車工廠就不一樣了,盟軍的戰車工廠隻需要建造五座就可以讓坦克的建造速度達到最快了,而蘇軍卻需要七座,從這一點上來講,盟軍還是稍微占據一些優勢的…

當作戰實驗室建成以後,除了兵營和戰車工廠裡可以出高級兵種了以外,有一部分高級建築也將解鎖,其中,盟軍的高級建築是一個名叫礦石精煉廠的建築,隻要你建造了這個建築,那麼以後你的礦車把采回來的礦石交到礦場裡後,就可以額外獲得25%的收益,在之前,一輛盟軍的礦車的最大承載量是1000塊錢價值的礦石,而隻要你建造了這個礦石精煉廠,那麼同樣是這一車礦石,你可以獲得1250的收益,足足增加了25%,老實說,這種程度的增幅已經相當大了,用不了多長時間,盟軍的經濟就會遠遠的超過蘇軍!

除此之外,盟軍在有了作戰實驗室之後,在第二欄的防禦型建築裡,還將解鎖兩個建築,一個是光棱塔,光棱塔的防禦能力比碉堡更強,光棱塔可以秒殺任何兵營裡的兵種,對坦克的傷害也是不俗!而另一個建築也是間諜衛星!

間諜衛星可是一個神級建築啊,每個玩家都要建造一個才行,間諜衛星的作用是照亮全圖,有了他,你就可以看到整個地圖的每一個角落了,即便是你不去探索地圖也沒有關係!開局時候的探索地圖,其實隻是為了防止被鄰居偷襲而已,畢竟隻要你有了鄰居的視野的話,那鄰居的一切就都在你的監視之下了,而從中期開始,隻有間諜衛星以後,那就什麼都一目了然了!

作為蘇軍而言,蘇軍第二欄防禦型建築裡的解鎖建築基本上也和盟軍類似,也是解鎖了一個防禦型建築磁暴線圈和一個間諜衛星!

而第一欄的功能性建築裡可就不一樣了,蘇軍沒有礦石精煉廠,也正因為如此,所以蘇軍的經濟是不如盟軍的!不過,蘇軍雖然沒有礦石精煉廠,但蘇軍有核電站和複製中心啊!

核電站和複製中心可是一個好東西!

核電站的作用是提供無限的電量,基本上,絕大多數建築都是需要耗電的,而盟軍由於沒有核電站,所以盟軍需要建造很多很多的電廠來維持自己建築的正常運轉,可蘇軍就不一樣了,蘇軍的核電站可以提供無限的電量,也就是說,蘇軍隻需要建造一個核電站就足夠了,根本無須去建造小電廠了,這無形之中省下了大片的空地和經濟,當然了,基本上在這個階段的時候,玩家已經開始不缺錢了,所以節省的這點經濟倒是微不足道,最主要的還是節省了大量的空地,因為這個階段的空地還是比較少的,如果你建造了大量的電廠,那勢必會造成建築擁堵,影響坦克的通行!

而複製中心已經說了,可以以相同的價格造兩個兵,兵營裡出來一個,複製中心裡出來一個,直接給士兵的價格打了個半價,還變向的提高了出兵的速度!

很快,場上的七個人紛紛建造起了作戰實驗室,以及各自的特有建築,高級兵種也紛紛開始了建造,可以說,真正的比賽,這才剛剛開始,接下來,要比拚的就是各個玩家之間的操作能力了!

比賽進行到了現在這個階段,蟲子已經開始拉礦車了,拉礦車是什麼時候?拉礦車的意思就是讓礦車去指定的地方采礦,因為礦車的采礦習慣很是惡心,礦車喜歡才一條線的礦,就比如說,他采了某個地方的礦之後,等他把礦都交給了礦場之後,他會返回原來的地方繼續去采礦,並且一直沿著這個地方往上采!如果你對它不管不顧的話,那用不了多久,你就會發現,你家裡的礦區都是一條一條的,這些條條就是被礦車采過礦的地方,也就是可以建造建築的地方了,可這麼窄的條條夠乾什麼的?什麼樣的建築這麼窄?什麼建築能夠擺放在這種地方?

要知道,前期的空地可是非常關鍵的,因為錢多多這張地圖的空地很少,非常寶貴,這涉及到玩家後續建築的建造,如果你空有一堆錢,卻建造不了建築,那不就是有錢沒地花了嗎?可這樣一條條的小空地,他怎麼建造建築?想要建造建築,必須得是一塊正方形或者是接近於長方形的大空地才行,你這一條線,讓玩家怎麼建造!?

所以,在這個時候,玩家就需要手動的去操作礦車的采礦地點了,你需要人為的去乾涉礦車的采礦路徑,你手動控製著礦車去采礦,不就可以開采出來一片空地供你建造建築了嗎?

而人為的操控礦車采礦其實是一件非常需要手速的操作,因為礦車有很多,又不是一輛兩輛的,就目前為止,蟲子已經有了十幾輛礦車了,過一會兒,他的礦車會越來越多,因為他是需要不停的造礦場的,隻有礦場多了,礦車才多,礦車多了,才能更快的開辟空地,屆時,會越來越需要玩家去手動控製!對於玩家而言,基本上隻有前期的時候才會去通過戰車工廠專門建造礦車,等到了後麵,就需要建造礦場來增加礦車的數量了,因為戰車工廠需要建造坦克,根本沒有生產礦車的機會了!

接著,蘇軍礦車的堵車現象逐漸開始了,隨著礦車的增多,堵車現象是肯定會發生的,而蟲子則很聰明,他將這些礦車的采礦範圍都分散開了,幾輛礦車采這裡,幾輛礦車采那裡,因為礦車是就近卸礦的,隻要把他們的采礦區域劃分好了,那礦車自然就不會紮堆到一起,去同一個礦場裡卸礦了!蟲子就是通過這種操作來避免礦車的堵車現象的

比賽開始的時候,所有的玩家無論是國家還是地理位置,全都是隨機的,而錢眼裡的蟲子隨機的是蘇軍,所以他直接選擇了建造天啟坦克!天啟坦克可是蘇軍的必出兵種之一,天啟坦克的防禦和血量都很高,射程中規中矩,事實上除了光棱坦克以外,其他所有的坦克的射程都是一樣的!

而他的老鄰居五號位,也建造了天啟坦克,並且和蟲子一樣,將之拉到了自己的路口位置,這樣一來,既可以隨時出擊,又可以對自己的地盤進行必要的防禦!

而錢眼裡的蟲子由於他的三號位鄰居已死,而他五號位鄰居又是一個蘇軍,所以他並沒有急於建造放空炮,反觀五號位就不一樣了,他的六號位鄰居是一個盟軍,蘇軍在和蘇軍接壤時,很少有人會建造放空炮,因為蘇軍的空軍隻有基洛夫,而基洛夫移動速度極慢,當你發現了鄰居家的蘇軍開始建造基洛夫的時候,你再現造放空炮也來得及!可如果你的鄰居是盟軍的話就不一樣了,盟軍的空軍是飛行兵,飛行兵的移動速度很快,如果你不提前建造放空炮的話,那一旦盟軍的飛行兵來偷襲你了,你現造放空炮是來不及的,所以蟲子的五號位鄰居,不僅要造坦克,他還要造一些放空炮才行,這無形當中給他的經濟增加了很大的壓力,因為一個放空炮價值2000塊,老實說,這是非常貴的,蘇軍的經濟本身就很拉胯,如果蘇軍隻造天啟坦克的話,那經濟倒是沒有問題,可如果再造一些放空炮的話,那就有點壓力了!特彆是對於五號位而言,他的左邊是錢眼裡的蟲子,雖然他覺得蟲子並不會來偷襲他,可人和人是不一樣的,誰能保證蟲子就真的不會來偷襲他呢?蟲子可是一個開局就用偷車滅了一個國家的人啊,他要偷襲五號位也並非沒有可能,所以五號位為了防止蟲子的偷襲,他還建造了一些尤裡,尤裡的作用是可以將對方的陸軍誘惑成自己的陸軍,每個尤裡隻能誘惑一個單位,但被它誘惑的那個單位死亡以後,可以繼續誘惑彆的單位!當然,即便是被誘惑的這個單位沒有死,尤裡也可以去誘惑彆的單位,隻不過當他誘惑了彆的單位以後,之前的那個單位就會恢複正常,恢複它原來的歸屬!

尤裡的價格也不便宜,同時建造尤裡,天啟和放空炮,著實讓這名玩家的壓力倍增,他已經逐漸開始卡錢了!

見五號位出了尤裡,蟲子似乎洞察到了他的顧慮,他顯然是擔心自己會偷襲他啊,所以才會選擇建造一些尤裡來防守自己的天啟坦克!

五號位建造尤裡,絕對是為了用來防守的,絕對不是用來攻打六號位的,因為六號位是一個盟軍,盟軍出了大量的光棱坦克,光棱坦克的射程極遠,用尤裡去誘惑盟軍的光棱坦克並不好使,你連人家跟前都還沒有走到,就被人家的光棱坦克給乾掉了,所以說,五號位的尤裡絕對是用來防守以及的天啟坦克的!

而這,絕對不是蟲子所願意看到的,因為他知道,在這個階段,如果一個蘇軍要同時建造天啟坦克,尤裡和放空炮的話,那鐵定會卡錢的,因為他花錢的速度小於礦車采錢的速度了,這樣的話,對於這個五號位是不利的!

雖然說,五號位和六號位之間的對決裡,蟲子更希望五號位敗北,但是如果照眼下的這個進度發展下去的話,這個五號位也確實會敗北,可他敗北的時候,很難對六號位造成致命的打擊,蟲子雖然希望五號位敗北,但他更希望五號位在敗北之前,可以儘可能大的對六號位造成打擊,最好是兩敗俱傷,這樣一來蟲子就可以不費吹灰之力的去滅兩家了!至少也要在五號位被滅的時候,六號位也沒有多少兵力了,這樣一來,他同樣可以很輕鬆的帶走六號位!

想到這裡,蟲子做了一個示好的舉動,他把自己的天啟坦克全都從路口位置拉回了自己的家裡!

他這是在向五號位展示自己的態度,他要告訴五號位,我不會偷襲你,你大可放心大膽的去和六號位角逐,我絕不插手,你不要再浪費錢建造尤裡來提防我了!比賽當中無法打字,無法交流,錢眼裡的蟲子想要讓五號位明白自己的心意,就隻能通過實際行動來表達,除此之外,彆無他法!

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