第921節 垃圾技能(1 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 14576 字 9個月前

而這隻太古龍魂,其輸出其實還有提升空間,為什麼?

因為技能!

顯然,目前的這隻太古龍魂的技能已經不適用於現在的它了!

來看看它都有一些什麼技能,超級連擊,超級痛擊,超級玄雷咒,超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺和進化訣!

首先,超級連擊和超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺這幾個技能肯定是不能動的,因為超級連擊可是太古龍魂的主要輸出技能,一下子連續攻擊兩次,傷害直接翻倍啊,而超級法魂就更不能動了,要知道,身為一個內功型輸出寶寶,法魂可是標配技能,就算是沒有任何技能也不能沒有法魂,因為法魂可以給寶寶按照百分比來增加攻擊力,太古龍魂如果沒有這個超級法魂的話,那其輸出也就33萬而已,直接降低了11萬!所以超級法魂肯定是不能動的!

而超級識破,同樣也不能去掉,因為這可是一個防天山的神技啊,無論是防跟蹤,還是什麼其他的用途,都是可以關鍵時刻起到非常巨大的作用的!

超級嗜血和玄雷擊殺就更不用說了,超級嗜血這個技能這輩子也不可能換,這可是讓太古龍魂輸出獲得質的飛躍的技能,而玄雷擊殺同樣也是一個敢傷害的群攻,隨隨便便可以秒殺玩家,清理空地的!

那麼接下來,哪些技能可以換呢?

超級痛擊,這個技能其實可換可不換,因為這個技能的傷害是和其資質掛鉤的,可以額外造成靈氣資質*1.5的傷害,計算下來以後,大概可以增加90000左右的傷害,或許這90000傷害相對於太古龍魂的440000攻擊力來說,這額外的90000傷害並算不了什麼,可是要知道,這也僅僅是相對而言啊,相對於此時的太古龍魂的輸出而言,這額外的90000傷害確實不算多,可如果換一個參照物呢?如果和之前的太古龍魂的攻擊力相比呢?之前的太古龍魂隻有50000的攻擊力而已,這一下子增加90000傷害它不香嗎?再去和其他玩家們的傷害比比,有幾個玩家的常態下的普攻傷害能夠達到90000?就算是極限滿五玩家也很少能夠達到這個數字的!這麼看來,是不是就很高了?

而超級玄雷咒呢?這個技能其實和超級痛擊同理,同樣也是一個增傷類技能,而它能夠給太古龍魂增加多少傷害?可以增加主人玄屬性傷害的1.5倍的額外傷害,衛斌的玄攻擊高達11820,折算成傷害以後就是11820*6=70920的傷害,在這個基礎上,再乘以1.5,就是超級玄雷咒的傷害了,可以說,這個傷害比超級痛擊的傷害還要高,所以基本上也是無須更換的,要知道,這個可是額外傷害,其最終傷害還要加上太古龍魂本身的輸出的!

超級玄雷咒和超級痛擊這兩個技能,都屬於那些可換可不換的技能,可既然衛斌還是要換了這兩個技能,儘管這兩個技能的輸出其實已經很高了!

那麼,在剩餘的珍獸技能裡,還有哪些技能比這兩個技能更加契合此時的太古龍魂呢?

是可以降低目標內外功防禦的破綻嗎?

還是可以降低目標攻擊的虛弱?

亦或者是可以降低目標移動速度的摔絆?

不!都不是!

以上這些技能,全都屬於輔助技能,這些技能隻適用於普通珍獸,因為隻有普通玩家才會攜帶普通珍獸,因為他們沒錢召喚神獸,既然沒錢,那戰鬥力自然就會很弱,戰鬥力弱,他們就需要破綻和虛弱這種技能來輔助他們!可對於能夠召喚神獸的玩家來說,其戰鬥力很強,他們根本不需要破綻和虛弱這種技能來輔佐自己!有錢人的神獸需要的是連擊,痛擊和玄雷咒這種輸出類技能!

而再往上呢?就是衛斌這個階層了,他的太古龍魂煉魂了一萬次,他已經不再需要痛擊和玄雷咒相反,他此時需要其他更適合自己的技能了,而這個技能是什麼呢?

那便是幾乎所有人都公認的一個垃圾技能——遲鈍!

沒錯,就是遲鈍,遲鈍這本技能書,可以說是廣大玩家們見到以後連撿都懶得撿的一本書,為什麼?因為遲鈍是一個增加珍獸血上限的技能!

其中,一級的遲鈍可以增加珍獸5000點血上限,二級的遲鈍可以增加珍獸10000點血上限,3級的遲鈍可以增加珍獸15000點血上限,4級的遲鈍可以增加珍獸20000點血上限,5級的遲鈍可以增加珍獸25000點血上限!

而從高級遲鈍開始,其技能的加成方式變了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍獸50%的血上限,超級的遲鈍則可以增加珍獸100%的血上限!

顯然,這是一個給體力型寶寶打造的技能,因為體力型寶寶需要活著,隻有活著才能給玩家帶來幫助,而攻擊型寶寶雖然也需要活著,但是攻擊型寶寶對遲鈍的需求遠不如對其他技能的需求,攻擊型寶寶根本沒有多餘的技能位拿來學習遲鈍,再者說,高級遲鈍以前的遲鈍,其效果並不是很好,哪怕是五級也僅僅增加25000的血上限而已,這麼點血夠乾什麼的?而高級遲鈍和超級遲鈍呢?改成了是按百分比增加血上限的,也就是說珍獸自身的血上限越高,這個技能給它帶來的加成就越大,而體力型寶寶明顯血量是遠遠高於輸出型寶寶的,所以才說這個技能天生就是為體力型寶寶準備的!

而衛斌的血脈覺醒的80級的天命玄鳳現在擁有25萬血,而哪怕是一隻80級的非神獸,大概也得十來萬血,對於一隻這樣的珍獸來說,哪怕僅僅是高級遲鈍,也可以給它帶來50000的血上限,這可比五級的遲鈍強太多了!而超級遲鈍呢?直接翻倍!由原來的10萬血直接變成20萬血!如果是一隻血脈覺醒的天命玄鳳的話,那麼其血上限就能達到50萬!

或許有人要說了,這技能看著也不錯啊,能增加這麼多血上限還不行嗎?這應該是一個神技才對吧?

錯!原因就在於,這僅僅是血上限而已,並非是真實的血量!

天龍裡有這樣一個機製,那便是當你切換場景以後,寶寶的狀態類技能會消失,你得給它一兩秒鐘的時間去施展才行,而遲鈍就是這樣一個技能,同樣的技能再比如給玩家增加體力的強身,給玩家增加靈氣的凝神,還有給玩家增加身法的瞬影,這些都屬於狀態類技能,珍獸是通過給自己施加一個遲鈍的狀態,才令自己的血上限增加的,同樣,也是通過給玩家施加一個狀態,才給玩家帶來靈氣,體力或身法的!而就是珍獸所給玩家或者是自身施加的這種狀態類技能,在切換場景的之後,這些技能需要重新施加才行,也就是說,假如衛斌的這隻天命玄鳳不是有25萬血嗎?假如衛斌給它學習了一個超級遲鈍,那麼,它在切換場景後的第一時間,仍舊隻有25萬血上限,而緊接著,它的天命玄鳳會給自己施加這個遲鈍的狀態,隨後血上限才會變成50萬!

可能有人要問了,不就是切換場景的第一時間沒有生效嗎?可下一秒它就生效了不,這耽誤事嗎?這應該沒什麼吧?

確實沒什麼,如果是給玩家施加的靈氣或者是身法這種狀態類技能確實沒什麼,可如果是強身和遲鈍這類增加血上限的技能的話,那問題可就大了!

要知道,這些狀態類技能增加的僅僅是血上限而已,並非是真實存在的血量!

也就是說,衛斌的這隻天命玄鳳下一秒的血上限確實變成了50萬,可它的實際血量最多隻有25萬!假如在切換場景之前,這隻天命玄鳳的血量達到了50萬,那麼切換場景之後,由於那一瞬間天命玄鳳是沒有遲鈍這個狀態的,所以其血量會掉到25萬,因為它的血上限本身就是25萬!而如果切換場景之前,它的血量隻有10萬,那麼切換場景之後,仍舊隻有10萬,這麼說就明白了吧?就是說,遲鈍給寶寶所增加的那部分血上限裡的血量,在切換場景之後是會丟失掉的,這樣一來,遲鈍這個技能還有什麼用?如果是給玩家施加的強身還好一些,畢竟如果有峨眉的話,是可以把那些空血條變成實實在在的血量的,可如果是寶寶的遲鈍的話,可就難了,哪有峨眉專門去給寶寶加血?你這是什麼至尊vip待遇?你花錢雇著我呢?

正是因為沒有人會專門去給寶寶加血,所以遲鈍這個技能才會淪為下水道技能,沒有誰會去選擇給寶寶學習這個技能的,起不到作用不說,還占了一個技能位,連彆的技能都學不了了!

然而,就是這樣的一個技能,衛斌卻將它拿了出來,準備給自己的太古龍魂學習!遲鈍或許對於其他人來說是一個垃圾技能,可對於衛斌來說,這就是一個神技了!沒有任何一個技能是垃圾技能,之所以認為它垃圾,隻不過是因為沒有找到適合使用它的地方而已,天生我材必有用,隻要你找對了地方,那不就有用了麼?甚至還會成為一個神技!

等衛斌給它的太古龍魂學習了超級遲鈍以後,其血量就可以飆升到一百萬了!這樣一來,想要擊殺它的太古龍魂,那就更加難上加難了!這難道不是一個神技嗎?

要知道,沒有人去給彆人的寶寶加血,不代表著沒有人會去給衛斌的這隻太古龍魂加血!團戰期間,衛斌肯定會專門安排兩個峨眉來照顧自己的太古龍魂的,畢竟它的太古龍魂可是一個輸出極高的點,其輸出比玩家還要高很多,難道不值得專門安排兩個專屬峨眉嗎?

遲鈍的弊端隻存在於切換場景上麵,而在團戰期間,是不可能涉及到切換場景的,難道他還能在嵩山打著打著,打到了洱海不成?整個團戰過程肯定是在同一個場景裡的,而隻要配合上了峨眉,那對於衛斌而言,遲鈍就相當於是一個沒有弊端的神技了!

衛斌理想中的計劃是,用超級遲鈍去替換超級痛擊,而又用哪個技能來代替超級玄雷咒呢?

衛斌這裡,有兩個備選方案,第一個便是超級吸血!

在諸多珍獸技能裡,除了遲鈍這個公認的垃圾技能以外,還有一個垃圾技能,這個技能的垃圾程度可謂是和遲鈍不相上下,那便是吸血!

一級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有6%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,就是說,如果你的寶寶這次的攻擊造成了10000傷害,而恰巧這次觸發了吸血效果的話,那麼你的寶寶就可以恢複10000的血量!

二級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有10%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,3級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有14%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,4級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有18%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,5級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有22%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,高級吸血的效果是在攻擊過程中,有26%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,而最後的超級吸血,則有30%的幾率去吸血!

乍一看,這個技能這不是也很牛逼嗎?這麼高的吸血幾率,應該可以做到自給自足了吧?連寶寶藥都省了,寶寶不得雖然保持滿血狀態啊?

沒錯,乍一看,確實還算可以,理論上聽起來也確實很有道理,可實際上呢?這個技能真的如同想象中的那麼強麼?

來看看它的實際效果吧!

如果說,你給一個攻擊型的寶寶去學習這個技能,那麼它的恢複能力確實可以變得很強,確實可以做到持久的滿血,因為寶寶的輸出很高,輸出高,回血自然就快了,可是你有沒有想過這樣一個問題,攻擊型寶寶其本身很脆弱,在團戰當中,它的死亡,絕對不是一點一點的掉血掉死的,那麼點血量,那麼低的防禦,多半兒是被秒殺掉的,在這種情況下,你來得及吸血嗎?恐怕還沒有來得及吸血就已經死掉了吧?如果隻是一場幾個人的戰鬥,那這個技能或許還有一些用處,可一旦超過了十個人,那吸血是沒有多大用的,對麵光群攻技能就誤傷死你了,根本無須去刻意針對!

而如果讓一隻體力型的寶寶去學習這個技能呢?體力型寶寶皮糙肉厚,其生存能力要比攻擊型寶寶高得多,給它學習這個技能,總有吸血的餘地了吧?

餘地確實是有了,體力型寶寶確實不容易死掉,可是你有沒有想過,它光有吸血的餘地還不夠,最主要的是它得有吸血的本事啊,它沒有那個本事,吸個寂寞啊!它有那個輸出嗎?吸血靠的是什麼?靠的是自身的攻擊力啊,你的攻擊力連對方的防禦都破不開,你還吸個p啊?而體力型寶寶破不開玩家的防禦太正常了,彆說普通的體力型寶寶了,就連衛斌的這隻血脈覺醒的天命玄鳳,估計也就能夠破開那些普通玩家的防禦,碰見一個滿三玩家都不好使,滿四滿五玩家就更不用說了!可你為什麼要給寶寶學習吸血技能?不就是想要增加寶寶的生存能力嗎?普通玩家對你的寶寶都構不成威脅,你就算是能夠破開普通玩家的防禦又能怎樣?根本就毫無意義啊!而那些能夠對你的寶寶造成威脅的玩家,你的寶寶又破不開人家的防禦,這不就尷尬了嗎?

所以說,玩家們厭惡吸血這個技能,認為這個技能是一個廢物技能並不是沒有原因的!當然了,如果你不打架,隻拿來刷怪的話,那這個技能還算可以!

可為什麼這樣的一個垃圾技能,衛斌卻選擇拿給他的太古龍魂來學習呢?同理,沒有廢物技能,隻是你還沒有找到適合它的地方而已,眼下,衛斌的太古龍魂,不就需要這樣一個技能麼?

衛斌的太古龍魂已經很肉了,很少有玩家能夠破開它的防禦,它的閃避也很高,也很少有人能夠命中它,它的血上限在遲鈍的幫助下也上來了,生存能力可以說是很強了,而與此同時,它的輸出又極為爆炸,這不就等於是集結了攻擊型寶寶和體力型寶寶的優勢與一處了嗎?當二者集合到一起時,那自然就可以學習吸血這個技能了,沒有人能夠做到秒殺它的太古龍魂,那麼它就可以不停的去吸血,增加自己的續航能力,而且其吸血的數值還不低,它四十多萬的攻擊力,怎麼也得造成40萬的傷害吧?130的會心,近乎100%的會心一擊率,是不是就可以造成80萬的傷害了?如果再觸發了超級連擊,那豈不是要造成160萬傷害了?

而吸血呢?要麼吸40萬血,要麼吸80萬血,甚至吸160萬血,直接滿血!

連擊這個技能,其技能描述雖然是攻擊兩次,但是這兩次其實按照一次來算數的,這就是連擊的技能機製,因為這兩次攻擊是同時生效的!

就算是什麼都不觸發,也可以吸40萬血量啊,30%的吸血幾率,兩秒鐘最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顧,那他的太古龍魂就真的可以稱得上是不死了!

超級吸血是衛斌理想當中的第一個備選技能,除了超級吸血以外,其實衛斌還有一個備選技能,而且這個技能衛斌更加看好!

那便是——超級反擊!

反擊的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反擊對方一次,讓對方受到一次珍獸本身攻擊的傷害,當然了,這個傷害肯定是計算防禦的!在遊戲前期,衛斌不是打造了一個單刷寶寶嗎?反擊技能就是單刷寶寶的精髓,單刷寶寶靠的就是咆哮+反擊來打傷害,咆哮可以對二十米內的目標造成傷害,這些目標被咆哮到以後,自然就會來攻擊這隻寶寶了,而在攻擊這隻寶寶的過程中,如果觸發了反擊技能,那麼這個目標自然就會受到傷害了!

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