第911節 強大的破天式(2 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 14430 字 11個月前

“恬恬,從現在開始誰也不要硬抗慕容複了,我放風箏,拖延時間,等待隊友的支援!”衛斌說道。

衛斌的恢複能力確實很強,但是還沒有強大到可以緊靠著一個峨眉就去和慕容複硬剛的地步,慕容複的按百分比打傷害實在是太強大了!讓衛斌抗個一兩分鐘倒是問題不大,可其隊友從複活點跑到這裡何止需要一兩分鐘?他不可能活到那個時候!

而李哥他們四人究竟是怎麼死的呢?

他們雖然知道自己是被慕容複給反彈死的,可他們心裡不明白,慕容複明明已經被衛斌給控住了,為什麼還能用借力反施呢?難不成借力反施還能在被控製狀態下使用?

還真彆說!慕容複的借力反施,還真的可以在被控製狀態下使用!

前麵已經說過了,慕容複的所有技能裡,凡是具有指點效果的,那麼這個技能的四個指點效果他都會具備。

借力反施:將一秒內所受傷害的總額以會心一擊的形式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。

指點一:被控製狀態下可以使用。真武:被控製狀態下可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。

指點二:同時將控製技能反彈給控製來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。

指點三:反彈傷害提高50%。真武:反彈傷害提高100%。

指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製。

慕容複的借力反施可以在被控製狀態下使用,其原因就來源於真武指點一!

這就有點牛逼了!因為無論是誰,當他知道目標被控住了的時候,都會放下戒心,因為人們都知道,玩家在被控製的時候,是無法使用技能的,所以人們在輸出一個被控製的玩家時,都是儘可能的去爆發各種輸出!在這一點上,所有玩家都已經將之視為了一種潛規則,可誰知道,人家慕容複可以在被控製狀態下使用借力反施啊,不僅僅是慕容複,任何慕容派玩家,都可以去選擇這個指點!

也正是因為如此,李哥四人才在這個陰溝裡翻了船!

而且,這個真武指點一的效果還並非隻有在被控製狀態下使用這一點,它還有另一個功效,那便是持續時間和冷卻時間均減半兒,技能可以充能兩次!

這個解釋是什麼意思?

就是說,常態下,未經過指點的借力反施的持續時間是8秒,冷卻時間是40秒,經過這個指點之後呢,就變成了一個二段式的技能,改為了持續4秒,冷卻20秒!這個二段式技能,可以理解成變成了兩個借力反施,這兩個借力反施可以連續使用,也可以分開來使用。

就比如,當第一個借力反施的4秒持續時間結束以後,如果你想立即使用第二個借力反施也可以,過一會兒再用也可以!

這樣一來,這個借力反施的靈活性可就強了,對於一個有經驗的對手而言,一旦他發現你開啟了借力反施,那他立馬就會停手,而即便是對於一些沒有經驗的玩家而言,哪怕是他們並沒有第一時間發現慕容開啟了借力反施,可當他們發現身邊的人一個又一個的倒下了的時候,他們也會意識到了慕容開啟了借力反施,也就是說,借力反施的威力,有時候隻會體現在前幾秒鐘,當人們都意識到了以後,自然就不會有人去攻擊他了,就這一點而言,借力反施持續8秒和持續4秒,其實並沒有太大的區彆!

可持續四秒的這個指點,可以讓借力反施一分為二,等於是擁有了兩個借力反施,這就很強大了!

而借力反施的第二個指點,持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。其實這個指點也很厲害,借力反施的持續時間由原來的8秒提升至了10秒,雖然上麵說過了,借力反施持續8秒和持續4秒,並沒有本質上的區彆,因為很多玩家發現你開啟了借力反施之後根本就不會再去打你了,但是!你可彆忘了,這個世界上,是沒有幾個慕容派玩家像衛斌這樣的,衛斌可以承受很多人的攻擊而不死,而且還能夠反彈死對方的!對於絕大多數慕容派玩家而言,他們是扛不住的,對於他們來說,借力反施的作用根本就不是一個攻擊技能,而是一個保命技能,隻有像衛斌這樣的人,才有一個將借力反施當成一個攻擊技能來用!普通的慕容派玩家,借力反施隻是一個讓其他人不再攻擊自己的保命技能而已,在這種情況下,自然是持續時間越長越好了!

而後麵的反彈控製技能,其實也比較容易理解,那就是當彆人發現了你開啟了借力反施之後,彆人會停止攻擊你,但是,可彆忘了,他停止攻擊你了,不代表著你也會停止攻擊他!那他應該怎樣才能阻止你攻擊他呢?那就是把你控住,等你的借力反施狀態結束以後再去攻擊你,在這個時候,這個反彈控製的效果就要發揮作用了,當他想要控製你的時候,發現他自己也被控住了相同的時間,這就有點尷尬了!

不過,借力反施的這個指點中,所說的反彈控製技能,確實是可以反彈,但是,在反彈的時候,自身依舊要被控住,並不是說,你把控製技能反彈回去了,你自身就不會被控住了!

第三個指點,反彈的傷害提高100%,這就更牛逼了!

借力反施這個技能,彆看衛斌和慕容複每次使用的時候都可以反彈死很多人,但他們畢竟是少數人,事實上,對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施反彈不死太多人,反彈死三四個人頂天了,如果配合上不屈的話,可能會多點,但是不屈是有冷卻時間的,並不是你想觸發的時候就可以觸發的!

為什麼對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施根本就反彈不死幾個人?

你想一下,就算是一個極限滿五的慕容派玩家,去和其他的極限滿五玩家交手,那麼,他的借力反施能夠反彈死幾個人取決於什麼?

沒錯,取決於慕容派玩家本身的血上限,假設大家都是50萬血,那麼常態下的借力反施,你的50萬血頂多能夠反彈一兩百萬的傷害,畢竟借力反施反彈的是過去一秒裡所承受的總傷害的二倍的傷害,並不會太多,因為你本身的血上限就有限,就算是你過去的一秒裡承受了49萬的傷害,下一秒有人打你了,你反彈了他98萬傷害,那麼,你也就隻能反彈這些傷害了,因為這次的攻擊已經打死你了,你沒機會再去反彈更多的傷害了!

而為什麼說,不是固定的100萬傷害,而是說可以反彈一兩百萬的傷害呢?

就比如說,一共有五個人,在一秒鐘之內打開啟了借力反施狀態的你,第一個打了你10萬血,那你你就可以反彈他20萬傷害,第二個人也打了你10萬血,那麼在這個時候,你反彈給他的就不再是20萬傷害了,而是40萬傷害,因為前麵那個打他的人,所造成的傷害,也要結算給你,這就是過去一秒裡總傷害的意義了!如此算來,其反彈的總傷害肯定是大於100萬的!

可即便是你反彈了200萬傷害,你又能反彈死幾人呢?四個?甚至到不了4個,因為隻有後麵打你的人,才會承受前麵的人的傷害,隻有後打你的人才會被你反彈死,前麵攻擊你的人,你根本反彈不死!

當然了,如果是觸發了不屈的話,那反彈死的人可就多了,因為觸發不屈的條件是血量降低到10%,當你處於這個血量時,會有無數人去打你,因為誰都想要你這個人頭,這可是他們的戰績啊!可恰恰他們又打不死你,因為不屈狀態下,是可以免疫那些導致你血量低於10%的傷害的,就這樣,你可以趁著不屈的時候,利用借力反施去打出成噸的傷害來!借力反施的機製就是這樣,即便是你不掉血,你依然可以反彈傷害!

但是利用不屈去打傷害畢竟不是長久之計,想要從根本上解決借力反施的反傷大小的問題,可以從真武指點三上麵去下功夫,真武指點三的效果是令借力反施的傷害提升100%,這就有點牛逼了,要知道,這100%可不是真的就隻有100%,因為借力反施所反彈的傷害是以會心一擊的方式反彈回去的,什麼叫會心一擊?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是說,隻要你選擇了這個指點,那麼你就可以讓借力反施的效果翻倍!

在這種情況下,如果還是那五個人打你,第一個人打你10萬血,他自身掉40萬血,第二個人呢?就要掉80萬血了,他就已經死了!之後,反傷效果會越來越明顯!

想要提升借力反施的傷害,這個指點確實不錯!

但是,這個指點,隻是在前期的提升效果比較明顯而已,如果到了遊戲後期,想要提升借力反施的傷害,還是要靠第四個指點的!或者說,第三個指點,對於戰力比較低的慕容派玩家而言比較適用,對於那些戰力高的慕容派玩家來說,就不是那麼厲害了!為什麼這麼說呢?因為戰力高的玩家,其防禦也高,說對方都破不開你的防禦,那你的借力反施還有什麼作用?如果你都把彆人給抗死了,那你的借力反施還有什麼作用?

反觀第四個指點就有點厲害了,第四個指點,可以說是專門給高戰玩家,以及給遊戲後期的玩家準備的,為什麼這麼說呢?因為第四個指點,在結算傷害時,是按照目標的初始傷害來計算的,也就是說,按照對方無視你的防禦來計算的,雖然他對你造成的傷害要結算你的防禦,但是你在給他反彈傷害時,結算的是你0防禦,0抗性狀態下的傷害,也就是說,對方有多少攻擊,就可以結算多少傷害!

這就有點牛逼了,就比如說,彆人的攻擊有10萬,而你的防禦有80000,那麼,他隻能對你造成20000的傷害,可是,你卻可以反彈他10萬的基礎傷害,然後再以會心一擊的形式反彈回去,也就是20萬的傷害!而如果沒有這個指點呢?如果隻是常態下的借力反施呢?那你隻能反彈40000的傷害,即便是你選擇的第三個指點,也隻能反彈80000的傷害而已,和第四個指點的效果根本沒法比!

遊戲後期,玩家們的防禦都很高,特彆是外功防禦,因為全民紅寶石,那些外功門派們的外功攻擊,比你的外功防禦高不了多少,甚至還沒有你的外功防禦高呢,因為慕容派的外功防禦成長值很高,破不開他的防禦也很正常,而遊戲後期,玩家的抗性也很高,抗死了彆人也很正常!在這種情況下,你的借力反施豈不是形同虛設了?

而隻要你擁有了第四個指點,那就一切都不叫個事兒了,你的借力反施能夠反彈多少傷害,不取決於你的防禦和抗性了,而是取決於對方的攻擊力了,而越到後期,玩家的攻擊力越高,你借力反施的傷害自然就越明顯了!

而就眼下而言,慕容複同時具備了這四個指點,你說他牛不牛逼?他們哪怕隻是碰了慕容複一下,也會死的連個渣渣都不剩!

而借力反施的第一個指點,則是害了涅槃眾人的根本之所以,因為他們沒有想到,慕容複在自身被控製了的情況下也能夠施展借力反施,這簡直是坑了個大爹啊!

回到戰場,由於戰場上隻剩下衛斌和恬靜二人了,衛斌也不指望著能夠對慕容複造成多少傷害了,眼下他主要的任務是保命,他要將時間拖延到隊友的複活歸來!

而此時,慕容複雖然秒殺掉了涅槃的四人,但是老實講,他的處境也並不是很好,麵對衛斌的風箏戰術,慕容複也並不好受,因為他的移動速度被衛斌壓製了,他被降低了30%的移動速度,而被減速的他,想要攻擊到衛斌或恬靜,要麼交出控製技能,要麼開啟加速技能,否則的話,短手的他根本奈何不了衛斌二人,可即便是他開啟了陌上行,增加了50%的移速,其移動速度也比衛斌和恬靜二人快不了多少,很難對他們二人造成致命的傷害!也就是說,他想要攻擊衛斌二人,就必須要寄希望於控製技能才行!

可僅僅交出控製技能就能夠殺死他們其中一個人了嗎?還是不行!

為什麼?因為現在衛斌等人已經和他拉開了距離了,現在即便是他控住衛斌二人了,由於他被減速的原因,他跑過去也需要大量時間,可能等他抵達了目標時,控製效果已經結束了,這時候他就需要再交一個控製技能,而所剩餘的那個控製技能,在其控製時間裡,他能夠殺死對方嗎?

所以,他必須要加速技能和控製技能一起來使用才行,而且,他的目標還必須得是恬靜才行,因為恬靜是個奶媽,如果他去追殺衛斌的話,那恬靜就可以遠遠的給衛斌加血,他必須要優先殺死恬靜才行,隻有恬靜死了,他才有可能去對付衛斌!

想到這裡,慕容複一招一階強控技能控住了恬靜,緊接著,一招陌上行在腳下抹了油,朝著恬靜的方向跑了過去!

誰料,慕容複開啟了陌上行以後,移動速度非但沒有變快,反而更慢了!

“恬恬,快跑,堅持住,等我的控製技能恢複了你就得救了!”衛斌大喊道!

“嗬嗬!就憑他,殺得了我?”恬靜無比自信的說道。

慕容複已經控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!

和慕容複計算的一樣,當他跑到恬靜跟前時,他的一階強控技能效果已經結束,為了避免恬靜跑掉,慕容複又是一招探營取將將恬靜牢牢的控住在了原地!

又是8秒的控製時間!

由於慕容複受到了衛斌退化光環的影響,導致他的攻擊頻率變成了1.3秒一次,這簡直是太致命了!

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