第812節 轉型靈武當(1 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 14377 字 9個月前

不知道有多少人嘲笑過那些走靈武當路線的玩家們,也不知道有多少個靈武當為了追求極限攻擊,卻被其他人無情的秒殺過,總之,如果說盾武當路線的發展曆程是先苦後甜的話,那靈武當路線的發展曆程就是先苦,後苦,一直苦,畢竟靈武當實在是太脆弱了,身上一顆加血的石頭都沒有,裝備上靈氣和體力衝突的地方還要優先加靈氣,這種武當的輸出確實高,但是那種被人秒殺的痛苦,也隻有他們自己才能知曉了!這也是為什麼走靈武當路線的玩家隻占武當玩家總數10%的原因了!

但是!天龍這款遊戲是公平的,至少在各個流派上,天龍人公平的,如果你認為它不公平,要麼是你在自己的發展路線的最關鍵時期,錯失了良機,就比如武當派在重修時,如果沒有選擇盾武當的重修路線,那以後想要轉型也基本不可能了!要麼是你現在所走的這個路線,是一個中後期才能大成的路線,這種路線在前期的威力自然是很一般了!對於這種情況,靈武當便是其中之一!

靈武當,之所以會被秒殺,是因為遊戲前期的武當過於脆弱,武當派的體力成長本來就墊底,你還徹底舍棄了體力,去追求靈氣,那能不脆弱嗎?能不被人秒殺嗎?可到了遊戲中後期就不一樣了,隨著等級的提升,玩家的血量越來越高,技能也越來越齊全,其他玩家很難秒殺掉武當,而武當隻需要一個驅散寶寶,就可以立即對其進行反控,以武當派的控製能力,和靈武當的爆發能力,那隨隨便便反殺對手啊!

人們隻知道靈武當的脆弱,卻沒有看到靈武當的輸出,關於靈武當的可怕,嗬嗬,隻有那些被靈武當秒殺過的人,才會懂得靈武當的厲害之處了!

如果說,有人說十一大門派裡,唐門的爆發力最高,那這個人一定沒有玩過靈武當,也一定沒有被靈武當秒殺過,事實上,靈武當的爆發能力,絲毫不弱於唐門,而且武當派的輸出更加穩定,爆發能力更加持久,至於其原因!

首先,靈武當可以鑲嵌雙排的藍寶石,而一顆五級藍寶石可以增加120點靈氣,全身上下可以鑲嵌14顆,也就是1680的靈氣,而裝備的雕紋方麵,那肯定是要雕刻六級的靈氣雕紋了,絕大多數玩家裝備上的雕紋等級都會高於寶石等級一級,畢竟每件裝備隻能雕刻一件雕紋,對於一名極限滿五玩家而言,鑲嵌的起四顆五級寶石,又豈會鑲嵌不起一個六級的雕紋?雕紋可不像寶石那樣需要高級寶石合成符,雕紋隻要雕刻完成,就隻需要使用金蠶絲來升級就可以了,獲取難度比五級寶石難度低多了!

而雕紋所增加的屬性和寶石相同,也就是說,一個六級的雕紋,和兩顆五級寶石的所增加的屬性相同,一件裝備上可以增加240的靈氣,全身七件可以雕刻靈氣雕紋的裝備,就是1680的靈氣!

這已經是3360的靈氣了,而既然選擇了走極限內功的路線,那攻擊類寶石上,勢必也要鑲嵌雙排的貓眼石來提供內功攻擊了,當前的武當派玩家主流打造方式是鑲嵌雙排的黃晶石來增加玄攻擊,單排的黃冥石來提供減玄抗,單排的紫玉來提供命中,也就是說,在更換成為了雙排的貓眼石以後,靈武當還可以鑲嵌單排的紫玉來提供命中,接下來所剩餘的那一排寶石,就有選擇空間了,可以選擇鑲嵌黃晶石,來提供玄屬性傷害,但是這種打造方式,用來對付滿三及以下的玩家尚可,如果對上滿四或以上玩家的話,那就有點捉襟見肘了,特彆是對上極限滿五玩家,靈武當的玄屬性傷害幾乎是廢的,因為極限滿五玩家肯定有很高的抗性,會抗死靈武當的玄攻擊!

這時候,就體現出另一種打造方式的優勢來了,那就是將剩下的這一排寶石位用來鑲嵌變石來提供會心,會心可是一個好東西,會心意味著會心一擊,隻要會心提高了,那會心一擊率就會提高,特彆是蝶舞這個重修的玩家,將三千多自由屬性點數全都加在了身法上,一百點身法可以增加一點會心,三千多點身法就可以增加三十多點會心,而五級寶石裡,一顆五級的變石可以增加5點會心,五件攻擊型裝備上就可以增加25點會心,這裡外裡就是60點會心了,再加上極限滿五玩家裝備上所附加的大概三四十點會心,那蝶舞的會心屬性就要破百了!

破百的會心屬性意味著什麼?意味著打滿三的玩家,將有大概80-90%的會心一擊率,打滿四玩家大概有80%會心一擊率,打極限滿五玩家大概有70%的會心一擊率,就以打極限滿五玩家來說,這可是70%的會心一擊率啊,打十下可以暴擊七下,這也太爽了吧!

雙排的五級貓眼石可以增加8000的內功攻擊,也就是說,這種打造方式的武當派玩家,比走玄屬性攻擊的武當派多出了8000內功攻擊!

而當前主流的走屬性攻擊路線的武當派玩家裡,他們的內功攻擊大概在左右,也就是說,這種打造方式的武當,可以擁有的內功攻擊,再加上前麵的3360點靈氣,一點靈氣等於五點內功攻擊,那就是的內功攻擊!在獲得天叢雲之劍之前的衛斌,其內功攻擊也剛剛而已,靈武當路線下的蝶舞,其內功攻擊已經完爆衛斌,完爆所有人了!

如果你認為走靈武當路線的武當派玩家,隻擁有這點攻擊力的話,那你就大錯特錯了,如果靈武當路線的武當派玩家隻有這點攻擊的話,那這算什麼威力?不就比其他武當多個兩三萬的內功攻擊嗎?人家玄屬性路線的主流武當派,雙排的黃晶石也能增加一萬的傷害,你這靈武當費了半天勁,把自己折騰的這麼脆,就是為了比主流的玄屬性武當派多出一兩萬的傷害嗎?

絕對不是!

這一切就要從兩個點來說起了!

首先,暗器的第四個技能!

眾所周知,暗器的第四個技能幾乎是暗器技能裡最為珍貴的存在了,這個技能位裡,分為很多種技能,最為常見的就是氣血強化和血量強化了,因為這兩個技能都和血上限加成有關係,這可是一個唯血量至上的年代,你可以攻擊低但是血量一定要高,退一步而言,當你組隊的時候,你的攻擊無論有多低,你隊友也看不到,但是你的血量,隊友卻是能夠看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的實力也不會很高,但是如果你的血量高了,那八成你的實力不會很低,所以這兩個技能是目前暗器的第四個技能裡的主流!

相比之下,其他的幾個技能就略顯乏力了,其他的幾個技能裡,有某種單一屬性的強化!

力量\/靈氣\/體力\/定力\/身法強化:增加120-200點指定屬性。

這技能,如果放在遊戲前期,那無疑是一個神級技能,其作用遠遠超過了氣血強化和血量強化,畢竟前期的時候,玩家的血量還都很低,即便是加成了12%又怎樣?根本顯不出來!但是如果換成是相對於的體力就不一樣了,玩家的體力成長是固定的,在前期獲得200點體力的話,那所增加的血量肯定要比這12%的血量要高!不過,這個技能隨著時間的推移,則會越來越顯得乏力,甚至連遊戲中期都到不了,就會被人們所丟棄,因為玩家們的屬性們都上來了,這一二百點屬性根本算不了什麼了!

這個技能位上,還有一個技能,那就是內外功防禦強化。

內\/外防強化:內\/外防增加16%-20%

這個技能,老實說,選擇這個技能的玩家不多,也就少林派玩家多一點,而且這些少林派玩家,還是在實在是洗不出氣血強化或者血量強化的情況下,才會選擇這個技能,畢竟血量永遠大於防禦!而其他門派,真正使用這個技能的人就有點少了,畢竟少林派的體力成長最高,其他門派裡,防禦都普遍偏低,使用這個技能的性價比確實不高!

在這裡,真正想說的其實是這個內外功強化的技能!

內\/外功強化:內\/外功增加16%-20%

內外功攻擊強化的技能,老實說,這個技能的對於絕大多數人來說,其性價比確實不高,因為絕大多數人走的都是屬性攻擊路線,天龍可是一個屬性攻擊的天下,越到遊戲後期,屬性攻擊所能發揮的作用就越大,其輸出就越穩定,這直接導致了,走內外功路線的玩家會越來越少,相對而言,這個技能的用武之地自然也就變少了!

不過,如果是一個靈武當的話,那選擇這個技能其實性價比還是很高的,或者說,靈武當必須要選擇這個技能才行,隻有選擇了這個技能,才能彌補一些低血量的劣勢!

靈武當不選擇這個技能,還能選擇哪個?氣血強化?血量傷害?拜托,靈武當的血量那麼低,提高12%的血上限有毛用啊?

選擇屬性強化嗎?現在這個階段,絕對沒有任何一個人會去選擇屬性傷害,它太弱了!

內外功防禦傷害?拜托,讓一個防禦低的不能再低的武當派去選擇這個?基數那麼低,不得虧死啊!

所以說,無論是主動的,還是被動的,靈武當都必須要選擇這個技能,當然了,其實還是主動性占的比重比較大,因為靈武當必須要選擇這個技能強化,靈武當追求的是什麼?追求的不就是極限內功麼?在極限內功麵前,一切其他技能都是浮雲!

來看看這個技能,如果是一個橙色品階的技能的話,那就可以增加20%的內功攻擊,而這個技能的品階,是根據暗器本身的品階有關的,蝶舞的暗器品階早就洗成完美了,所以隻要她洗出來這個內功傷害,那就肯定是橙色的內功強化,增加20%的內功攻擊!

這就有些了不得了,蝶舞的內功攻擊,增加20%是多少?這可是白白增加了一萬多的內功攻擊啊!的內功攻擊,一下子就暴增到了!

的內功攻擊是什麼概念?哪怕是一個極限滿五玩家,他的內功防禦也不會很高,頂多也就兩萬左右而已,她的輸出,已經蓋過了主流屬性攻擊的武當派玩家了!

而你以為這就完了嗎?

不,還沒有完!

以前就介紹過,套裝時代的發展曆程,是先主流,後低沉,60級的時候,由於60級的門派套裝可以增加20%的血上限,所以在這個階段就又中興了一陣子,在之後,就又開始陷入了低迷,而在玩家80級的時候,門派套裝將再次進入人們的視野,因為80級的門派套裝裡,其套裝屬性的最後一條,是增加35%的內、外功攻擊,這就有些變態了,這可是35%的內、外功攻擊啊,這可不是鬨著玩的,或許這次套裝的中興,並不會中興的很強烈,畢竟絕大多數人在80級的階段早就走屬性攻擊路線了,但是,依然還是有很多人走內外功路線的,就比如唐門,唐門的毒素傷害和內功攻擊掛鉤,再比如就是靈武當了!

應該說,主要是靈武當,這個世界上隻有靈武當路線,可沒有什麼靈慕容,靈唐門,慕容的靈氣成長雖然和武當派並列第一,但是慕容畢竟是一個近戰型的,就這一點而言,慕容和明教相同,雖然靈氣,力量成長最高,但是其戰鬥環境注定了他必須要有高血量才行,否則如何站得住腳跟?而且慕容的體力成長那麼高,排行全門派第二,舍棄排行第二的體力成長,去追求華而不實的靈氣,是不是有點舍本求末了?

而唐門呢?唐門的靈氣成長隻有4,比武當少1,相對來說,性價比確實有點低,至於其他門派,那就不必多說了,靈氣成長都普遍偏低,走靈氣路線實在是不劃算!

所以說,這麼多門派裡,隻有武當派最為適合,也隻有武當派可以走靈武當路線!80級的門派套裝裡,多半兒也是由武當派的玩家在穿!

如果是走靈武當路線的蝶舞呢?在增加了35%的攻擊力之後,會增加多少攻擊力?

兩種按百分比增加內功攻擊的計算方式並不是疊加,而是疊成,就比如說,當蝶舞既擁有暗器的內功強化20%,同時又擁有這個80級的門派套裝加成時,那最後的攻擊力就是*1.2*1.35=!

我了個大草,這可是的內功攻擊啊,這種攻擊力的武當派玩家,比玄屬性的武當派玩家,其輸出至少要高出了三四萬的傷害,這可是三四萬啊,每一擊都高出三四萬的傷害,這傷害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且這還沒有計算增傷技能呢,如果再算上了增傷類技能,那可就不一樣了!

接下來,就是武當派的增傷技能了,靈武當的核心分為兩個地方,第一個地方是屬性,也就是極限內功,這是基礎,而第二個地方,就是武當派的傷害放大類技能了,武當派的增傷技能可是強的很,雖然比不上唐門,但也相差無幾了!

首先,武當派的天馬飛瀑,其真武指點二裡,可以令天馬飛瀑的傷害增加50%,這個增加50%,指的是玩家自身的傷害,加上天馬飛瀑技能的傷害的總和,在這個總傷害的基礎上再乘以1.5,這裡先不提天馬飛瀑的傷害提高50%以後是什麼效果,就單說武當派的內功攻擊,經過50%的提升之後,秒變,這就有點恐怖了,雖然隻有這一擊,那也了不得啊!

而且這還不算完!

武當派還有一個名叫白鶴亮翅的技能,真武指點一的效果下,使用白鶴亮翅以後,武當派的後續技能裡,消耗和傷害都放大100%,真武指點四的效果是,不再放大屬性傷害,但內功傷害放大100%,不管選擇哪種指點方式,其後續8秒內,武當派的傷害都可以放大100%,這就很恐怖了,如果先用白鶴亮翅,再用天馬飛瀑的話,那天馬飛瀑的那一次傷害裡,玩家的內功攻擊豈不是要達到了?就算是不用天馬飛瀑,隻用普通攻擊,畢竟普通攻擊的頻率才是最高的,那的內功攻擊翻倍以後,也是的攻擊啊!8秒內每一擊都是的攻擊,這踏馬還有王法嗎?

除了天馬飛瀑和白鶴亮翅具有放大傷害的效果之外,武當派還有一個特彆不起眼的技能,那就是兩儀劍!兩儀劍本身的傷害並不算太高,但是它的真武指點二有一個效果,那就是傷害提高100%,冷卻時間增加8秒!

這是什麼概念?要知道,絕大多數技能都是要計算玩家本身的攻擊的,這個兩儀劍本身的攻擊雖然不高,但是這100%的增傷效果,對玩家自身攻擊力的加成高啊,特彆是對於靈武當而言,更特彆是對於白鶴亮翅狀態下的靈武當而言,有了兩儀劍這100%的增傷效果,那蝶舞的內功攻擊就翻倍到了了!

這又是踏馬的什麼情況啊?的內功攻擊,這誰扛得住啊?最主要的是,武當派的兩儀劍並不是一個瞬發型的一次性技能,而是一個需要持續施法的技能,兩儀劍可以持續5秒,每秒都造成二十多萬的傷害,這麼恐怖的技能,拿來對付誰誰不得死?

如果說,武當派還有其他的增傷類技能嗎?答案是肯定的!有!

武當的七星聚首的真武指點三的效果,不再造成麻痹效果,但是傷害提高300%!這就有點恐怖了,或許對於血武當和盾武當來說,這點傷害雖然高,但也不至於高的過於離譜,可如果對於一個靈武當來說,那可就不一樣了,靈武當在獲得了如此大程度的加成之後,完全可以秒天秒地秒宇宙!當然,雖然有點誇張了,但是用來秒殺玩家還是沒有問題的!

不過,衛斌自然是不打算讓蝶舞將來選擇這個指點了,因為傷害會嚴重溢出,不選擇這個指點,蝶舞同樣可以一招秒人,那她選擇這個指點還有什麼意義呢?更何況,現在的玩家,把暗器的不屈技能看的比什麼都重要,人人都在向著不屈的方向靠攏,將來不屈會越來越多,你就是傷害再高,也依然秒殺不了人家,這樣一來,這個增傷的指點就沒有意義了!七星聚首的作用更多的體現在團控上,畢竟是整個天龍裡為數不多的群體控製類技能!

或許有人該問了,你說完了嗎?老子聽你說了這麼久了,你說完了嗎?如果你說完了,那老子要問了,這一切都隻是理論而已,武當派的對手難道就沒有內功防禦嗎?

這個問題問的好!

確實,玩家都是有內功防禦的,甚至已經有不少玩家開始意識到內功防禦的重要性了,畢竟隻鑲嵌紅寶石的話,隻能增加外功防禦和血上限,並不能增加內功防禦,內功防禦成為了幾乎每一個玩家的硬傷,讓他們在內功門派玩家麵前毫無招架之力!有很多人已經開始重視起內功防禦來了,不少人寧可放棄抗性,或者閃避,也要把內功防禦給搞上去,特彆是閃避這條屬性,閃避這條屬性太虛無縹緲了,多高的閃避才算高呢?高了以後又能閃避多少次攻擊呢?閃避畢竟是一條隨機的屬性,充滿了未知,與其去追求閃避,還不如去追求實打實的內功防禦,我內功防禦提高了,我就是可以抵消的內功傷害,這實打實的防禦他不香嗎?

不管這種群體的人數是多是少,總歸是有很多這樣的人的,當靈武當遇到了這種人,其傷害真的會比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害高嗎?

答案是肯定的,確實要比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害要高!

因為武當派還有一個名叫天外飛仙的技能,天外飛仙有一個真武指點三,其效果是令目標的內功防禦清零,持續三秒!

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