盾武當的裝備很好買,滿大街都是,這一點,是出於平民的角度而言的,而如果出於打造一個極品盾武當的角度來看待這件事情呢?如果是給盾武當找一件既增加血上限,又增加氣上限,同時還增加體力和定力的裝備呢?那性價比豈不是要起飛?要知道,盾武當和血武當可不同,對於血武當來說,氣上限無卵用,定力的話略微有一些用,但是對於盾武當來說,這四條屬性都有用!
而且,這種裝備相對來說,雖然也很稀有,但是並不是最稀有的,也不是最貴的,那種沒有廢屬性的裝備才是最稀有,最貴的,而含有這四條屬性的裝備呢?因為氣上限太廢,定力也比較雞肋,所以相對來說,還是有很多人會嫌棄它的!這就給了盾武當機會!相對來說,盾武當的裝備不但比血武當的裝備便宜,而且更加容易獲得,而且獲得以後性價比還要高,這就是盾武當的優勢了!
除了裝備以外,還有授印,授印一共有三大板塊,分彆是進階,刻紋和寶珠,進階對於盾武當和血武當來說並無區彆,其區彆主要是體現在刻紋和寶珠上麵,先來說說刻紋,刻紋一共分為攻擊型刻紋和防禦型刻紋,這兩種刻紋涵蓋了玩家的所有屬性,比如攻擊、防禦、屬性攻擊、減抗、抗性、命中、閃避、血上限、氣上限、會心、會心防禦、靈氣、力量、體力、定力、身法,刻紋位一共有八個,其中有四個攻擊型的刻紋位,還有四個防禦型的刻紋位,血武當和盾武當的差異主要體現在防禦型的刻紋上,如果是血武當的話,一般首選體力型刻紋、血上限型刻紋,因為這兩個刻紋都可以增加血上限,增加血上限的地方肯定是首選的,至於另外兩個刻紋,可以選擇身法、會心防禦,抗性,閃避等,但是這個等裡,肯定是不包含定力的,誰會去選定力啊,絕大多數人都會選擇抗性,至於最後一個是選擇身法還是會心防禦,那就因人而異了!可無論是會心防禦,還是身法,性價比肯定是不如加血類的刻紋的!
而如果是對於盾武當而言呢?那打造方式可就不一樣了,本著增加血上限類的刻紋性價比最高的原則,盾武當的四個防禦型刻紋裡,那就肯定是血上限刻紋,體力型刻紋,氣上限刻紋和定力刻紋,也就是說,盾武當是擁有四個可以直接增加血上限,或者是間接增加血上限的刻紋,比血武當多了兩個!
刻紋的數量上翻倍了,不代表著真實血上限也翻倍了,準確的說,是翻了2.5倍!因為對於盾武當而言,一點定力等於16點氣,在流星趕月的作用下,相當於32點血量,而一點體力才22點血上限而已,定力刻紋是不是體力雕紋效果的1.5倍?氣上限刻紋也是同理,氣上限刻紋也是血上限刻紋的1.5倍!假如血上限刻紋和體力刻紋都隻能增加1點血上限的話,那這兩個刻紋就可以給一個血武當帶來2點血上限,而對於盾武當而言呢?這兩個刻紋也可以增加2點血上限,而定力刻紋和氣上限刻紋分彆還可以給盾武當增加1.5點血上限,也就是說,授印的防禦型刻紋可以給盾武當增加5點血上限,足足是血武當的2.5倍!
這是站在刻紋的角度上來看的,除此之外,還有寶珠!
寶珠同樣分為攻擊型寶珠和防禦型寶珠,攻擊型寶珠對於血武當和盾武當來說並無區彆,區彆還是體現在防禦型寶珠上!防禦型寶珠可以為主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、體力、定力、身法、閃避或會心防禦,如果是血武當的話,那這四個防禦型寶珠上,隻能選擇一個體力寶珠來增加血上限,可盾武當呢?盾武當卻可以同時選擇體力寶珠和定力寶珠,效果同樣也是血武當的2.5倍!
除了授印以外,還有玩家的修煉係統,修煉係統是可以給玩家增加五維的,如果是血武當呢?那就隻有體力可以血上限,可盾武當呢?盾武當要比血武當多一個定力可以變向的增加血上限,同樣,其血上限仍舊是血武當的2.5倍!
接下來,還有暗器技能對盾武當帶來的加成,要知道,暗器的第三個技能位裡,是有一個名叫法魂的技能的!
而是選擇了法魂:受到傷害的20%由氣抵消,每點氣抵消5點傷害。
如果兩種由氣來減傷的技能同時存在的話,則按照最優解來計算,比如,某玩家理應對林千虹造成1000點傷害,但是由於林千虹擁有這個法魂技能和流星趕月技能,所以在結算傷害時,會有一部分傷害由氣來承擔。
這裡就涉及到,是先結算法魂的減傷呢,還是先結算流星趕月的減傷呢?
其實,無論是先結算哪個技能,林千虹最終掉的血量都是一樣的,因為其計算方式要麼是1000*0.5*0.8,要麼是1000*0.8*0.5,其結果都是一樣的,也就是說,無論先結算哪個技能,林千虹最終掉的血量都是相同的!
至於在損耗的氣的方麵呢?
如果先結算流星趕月的話,那麼流星趕月會將這1000點傷害中的一半兒以氣來抵消,也就是說,氣可以抵消500點傷害,而根據一點氣可以頂兩點血的原則,林千虹隻需要掉250點氣即可!接下來,就該結算法魂了,法魂的效果是將傷害的20%以氣來承擔,也就是說法魂可以抵消剩餘500點傷害的20%,也就是100點傷害,而由於法魂的原則是一點氣可以頂五點血,所以,法魂隻需要消耗20點氣就可以將這100點傷害抵消掉,也就是說,最終林千虹會掉400點血量和270的氣!
而如果先結算法魂,再結算流星趕月呢?
那麼法魂就可以抵消200點傷害,抵消這200傷害所需要付出的代價是40點氣,接下來,再由流星趕月去抵消剩餘的800點傷害,根據流星趕月可以抵消50%傷害的原則,流星趕月可以抵消400點傷害,而由於一點氣可以頂兩點血來使用,即流星趕月會消耗200點氣,最終,林千虹會掉400血和240的氣!
這就體現出差距來了,顯然,先由法魂來結算傷害,再由流星趕月來結算傷害的性價比是最高的,這就是當這兩個技能同時使用時,其真實的結算方式了!
也就是說,林千虹在受到傷害時,僅僅會掉40%的血,剩餘60%的血都被氣給抵消掉了!
根據400血和240氣的比例來計算,當林千虹受到傷害時,血量和氣的損耗比例是5比3,也就是說,隻要林千虹的血上限和氣上限的比例把握在五比三這個比例上,當林千虹死亡的時候,就不會浪費一絲血,一絲氣,可以完美的死亡!
而如果血上限與氣上限的比例大於五比三呢?那麼,就會出現,林千虹還沒有死亡時,氣就先一步掉完了,這顯然是不太好的,因為沒有了氣,他就成為了一個高級步兵,施展不了任何技能,就連使用梯雲縱逃跑都做不到了!
而如果血上限與氣上限的比例小於五比三呢?那麼就會出現,當林千虹血量歸零時,還有很多氣沒有用完,這就更加不明智了,這不是典型的人死了氣沒有用光麼?多餘的這些氣是沒有任何價值的!
所以,隻有他的血上限和氣上限比例在五比三左右的時候,才是性價比最高的,當然,最好是略低於五比三,氣還是要略微多出一點來的,因為他是需要釋放技能的!
在前麵提到,對於一名學習了流星趕月技能的盾武當而言,一點定力給他帶來的生存能力是要高於一點體力的,原因是一點定力可以給他增加16點氣,而一點體力隻能給他增加22點血,當時提到說,在流星趕月的作用下,一點氣可以頂兩點血用,所以一點定力相當於32點血,是明顯高於一點體力所帶來的血量的!可是,這隻是基於僅僅擁有一個流星趕月的基礎上來計算的,而如果不僅擁有流星趕月,同時還擁有法魂呢?那一點定力所轉化的血量,是不是要比這個更高了?.
顯然是啊!如果隻有流星趕月的話,那當林千虹結算那1000傷害時,就會掉500血和250的氣,相當於一點氣頂兩點血了,一點定力頂32點血了?可當二者同時使用時,林千虹最終卻隻掉了400血和240的氣,也就是說,240點氣頂600血用了,也就是說,一點氣可以頂2.5的血量,比單單隻使用流星趕月時,多抵消了20%的血量!從這裡來看的話,是不是一點定力就相當於16*2.5=40的血了?體力成長排行第一的少林,一點體力才增加35點血量而已,而同時開啟了流星趕月和法魂的盾武當呢?一點定力相當於40點血量,盾武當是不是就變向的成為了血量成長最高的門派了?這還僅僅是從定力的角度上來計算罷了,要知道,玩家的裝備上還有氣上限呢,如果把這些氣上限也轉化成定力的話,那其血量成長就不止40點了!
由此可見,盾武當的前途有多麼的光明!
最後,也是最為重要的一個點——暗器!
要知道,暗器的第四個技能裡,是可以洗出增加氣上限的技能的,暗器的第四個技能裡,有兩個可以增加氣上限的技能,一個是真氣強化,另一個是氣血強化!
真氣強化:氣上限增加8%-12%
氣血強化:血上限增加8%-12%,氣上限增加4%-8%
顯然,氣血強化是最佳的,即便是洗不出氣血強化來,洗出一個真氣強化來性價比也是非常高的!
就拿氣血強化來說,如果一個血武當和一個盾武當都是這個氣血強化的話,那盾武當的性價比就比血武當要好多了,盾武當不僅血量得到了百分比式的提升,就連氣上限也得到了百分比式的提升!
以上,是針對於所有的盾武當在生存能力強於血武當的對比,除此之外,如果落實到了林千虹身上,他還有一點更加巨大的優勢,那就是重修!
重修的時候,是氣血翻倍的,所以林千虹不僅血上限翻倍了,而且其氣上限也翻倍了!這就了不得了,林千虹的血量確實沒有其他重修者那麼多,他隻有200萬的血量,但是,他的氣上限卻高達130萬,就算是拋去10萬氣來使用技能,那林千虹還有120萬的氣可以當血來使用呢,120萬氣可以抵消120*2.5,也就是300萬血來使用,再加上他的200萬血,也就是五百萬血了!
這就尼嗎有點變態了,衛斌才多少血?衛斌作為一個極限滿六玩家,才擁有417萬血量而已,其他的重修者呢?除了身上揣著九級紅寶石的冰月寒心以外,其他重修者裡,血量最高的也就350萬血而已,作為脆皮武當的林千虹,居然足足比他們高出了150萬血,高出了42%的血量!這踏馬的是脆皮武當?這分明是一個宇宙無敵的大肉比啊!
看到這裡,誰還敢說武當脆?隻不過是你沒有遇見盾武當而已!
當然,理論是是如此,理論上盾武當確實是個大肉比,但是,有一點不要忘了,這隻是極少的一部分人罷了,盾武當為什麼這麼肉?因為他非常的燒錢,並不是說,同戰力的盾武當比同戰力的其他門派燒錢,如果是橫向對比的話,盾武當是比其他門派更省錢的!這裡所說的燒錢,指的是隻有投資了很多的錢,才能達到林千虹這樣的效果,也就是說,隻有高戰力的盾武當,才會凸顯出這麼明顯的優勢來,如果換做是一個滿四玩家呢?彆說是滿四玩家了,就算是沒有經過重修的極限滿五玩家,都遠遠達不到這個效果!就算是按比例來縮放,一名極限滿五玩家的盾武當,頂多擁有20萬血,13萬氣而已,12萬氣可以頂30萬血量,也就是50萬血量,其他的極限滿五玩家大概隻有30-40萬血,盾武當或許確實是比其他門派的極限滿五玩家高出了十幾萬血,但是這十幾萬血夠乾什麼的?幾個技能的事兒而已!而且,僅僅剩餘一萬的氣,夠放技能的嗎?氣都用完了,人還沒有死呢!到時候就是高級步兵一個了!氣上限可不是那麼好搞的!
或許這個極限滿五盾武當比其他門派更加具有優勢一點,但是這優勢太不明顯了!
這就凸顯出了重修的作用來了,重修的氣上限翻倍才是盾武當崛起的關鍵!
可以這樣說,流星趕月和法魂給盾武當提供了一個可以崛起的平台,但是僅僅這兩個技能是無法讓盾武當騰飛的,而重修,則是盾武當的翅膀,隻有重修過了,戴上了這對翅膀,才能夠真正的展翅高飛!
二者,缺一不可!
這時候可能有人要問了,盾武當的生存能力確實是提升了,可是,作為代價,盾武當的其他方麵,是不是有所衰弱了呢?
如果說有,也確實很有,但是其衰弱程度根本不值一提!
首先,身為一個打手門派,武當派的定位是輸出,而盾武當和血武當在打造方式上,在輸出方麵並沒有什麼不同,二者的區彆主要是體現在體力和定力的選擇上!所以盾武當的輸出並不會有所衰減!
而且,其輸出非但沒有受到衰減,反而有所提升了,因為他的生存能力提高了,活著就是輸出!
身為一個打手門派,在輸出方麵沒有衰減,其實就可以說沒有衰減了,其他方麵即便是有所降低,也都是可以容忍的!
若要真的說有沒有哪些衰弱的地方,其實還是有的,那便是抗性!
為什麼這麼說呢?
因為盾武當的防禦型寶石上,是需要鑲嵌雙排的黑寶石的,而其他人呢,基本上鑲嵌的都是雙排抗性寶石,盾武當隻有單排的抗性寶石,注定了盾武當的抗性是低於同戰力玩家的!如果說同戰力玩家,鑲嵌了雙排的抗性寶石,可以抗死兩個屬性的極限滿五玩家的話,那盾武當就隻能抗死一個屬性的極限滿五玩家了!
從這一點上來說,盾武當確實被削弱了,但是,要知道,屬性攻擊一共有四種,冰火玄毒,就假設每個屬性的玩家都各占25%的話,那盾武當少了一種抗性,頂多也就有四分之一的玩家可以增加對盾武當的傷害而已,而由於盾武當的血上限提高了,所以,盾武當所增加的這些血上限可以理解成和這種抗性所帶來的衰弱抵消了!也就是說,他雖然少打了一種抗性,可由於血上限的提高,二者負負得正相抵消了!
可其他三種屬性呢?其他三種屬性的抗性並沒有衰減,可盾武當的血上限卻提高了,也就是說,在對付這三種屬性攻擊的玩家時,盾武當的實力還是提升了的!所以總體來講,盾武當雖然某種抗性缺失了,但是總體上來說,他的生存能力還是大大提升了,這點衰減根本算不上什麼!
就是這樣的一個盾武當擺在了眼前的這些人麵前,他們怎能撼的動?
先來說說這些內功門派們吧,林千虹和涅槃的其他核心成員不同,他升到了六十多級所增加的那三千多點自由屬性點,並沒有加到身法上麵,而是加到了定力上,寶石也是鑲嵌的雙排定力寶石,裝備,授印就更彆說了,前麵都已經提過了,他光定力屬性就已經破萬了,而武當派的一點定力可以增加3點內功防禦,僅憑著這些定力,就已經三萬內功防禦了,這還沒有算上裝備上直接增加的內功防禦!
而當前的極限滿五內功門派玩家才有多少內功攻擊?頂多三萬,大多數都到不了三萬,他們如何破開林千虹的防禦?也就是屬性傷害對他還勉強有一些威脅,但是,林千虹可是有減傷的,他的授印等階高於這些極限滿五玩家,可以減免10%的傷害,他的英雄試煉名望也高於這些極限滿五玩家,又可以減免10%,重樓肩還可以減免5%,另外,牛魔王比他們高三級,還可以減免30%的傷害,這一些列的減傷減完以後,林千虹最終隻受到了53%的傷害,這就有點變態了!傷害直接減半啊!
當前的極限滿五玩家擁有多高的屬性攻擊?頂多4000,也就4000出頭而已,4000屬性攻擊才能造成24000的傷害而已!減免50%以後就是12000的傷害,接下來,在流星趕月和法魂這兩個技能的作用下,這12000的傷害,最終落實到林千虹的血量上時,就隻剩餘40%,也就是4800的血量了!
這也太踏馬的可憐了,堂堂極限滿五玩家,每次的普通攻擊隻能對一個脆皮武當造成五千的傷害,這踏馬找誰說理去?即便是還剩餘20個內功門派,每輪齊射也隻能對林千虹造成幾萬傷害而已!
至於外功門派們,那就更慘了,相對於內功門派,他們確實可以對林千虹造成更高的傷害,但是,其傷害依然是很感人,要知道,林千虹雖然走的是定力路線,但是那並不代表他的體力屬性就很低,要知道,衛斌給林千虹選擇的裝備裡,幾乎全都是體力和定力同時存在的,並不是說,他一味的追求定力,就在一定程度上舍棄了體力,同樣,授印的刻紋和寶珠也是一樣,全都是體力的定力的兼備!若要說哪些地方出現了必須要二選一的情況,那就是寶石和裝備上的雕紋了,寶石沒的說,林千虹比一般人少了一排紅寶石,而裝備的雕紋上,由於每件裝備上隻能鑲嵌一種雕紋,所以林千虹隻能選擇了定力型的雕紋,也就是說,林千虹也就比一般的極限滿五玩家少了一排紅寶石的體力,和幾件裝備上的雕紋上的體力而已,其外功防禦比其他極限滿五玩家低不了多少!更何況,外功門派的手太短,這注定了能夠同時攻擊到林千虹的外功門派玩家也就四五個人而已!加一起也沒有多少傷害!
或許,看到了這裡,有的人開始問了,就算是這群人的傷害再低,那秒傷也得十幾萬吧?就算是林千虹有五百萬血,那也隻能存活三四十秒而已,從戰鬥開始到現在,已經進行了好幾分鐘了,林千虹是怎麼活下來的?
這個問題問得好!
要知道,林千虹之所以可以活到現在,來自於兩個原因!
第一個原因是,林千虹本身具備回氣的技能,那便是武當派的防禦狀態類技能——挑簾式,也是流星趕月的前置技能!
挑簾式這個技能,在攻擊目標時,每攻擊三次可以恢複氣上限*1%的氣,這是一個按照氣上限百分比來回氣的技能,也就是說,如果一名玩家的氣上限比較低的話,那這個回氣效果就是一個廢物,1%的氣有吊用啊?連一個技能都不夠的!
可如果是像林千虹這樣的盾武當就不一樣了,林千虹的這1%的氣,和其他的武當的1%的氣可不是一個概念,或許林千虹1%的氣,就頂的上其他武當派玩家所有的氣了,林千虹可是有著130萬氣上限的,像那些血武當也好,靈武當也罷,有幾個人會去追求氣上限呢?這些人也就一萬多的氣左右,而林千虹1%的氣就是一萬多氣!
挑簾式作為流星趕月的前置技能,可以說在一定程度上已經開始為流星趕月鋪路了,這個回氣效果就是!