,網遊之局中局
接下來,風雲無忌開始計算雙方的攻防關係,計算一下在涅槃攻破了大夏龍雀的城門後還能剩下幾架龍吟神炮,以便於製定戰術!
按照雙方都是四級科技的前提來計算,每架龍吟神炮可以打掉城門1080的耐久,六架龍吟神炮齊射一輪就是6480的耐久,100萬耐久的話,需要154輪齊射,每兩秒齊射一輪,也就是需要五分鐘的時間才能攻破大夏龍雀的城門!
而大夏龍雀擁有5架鳳吟神弩,每輪齊射可以造成3400*5=17000的耐久傷害,也就是說,在兩秒一輪齊射的前提下,兩分鐘就能摧毀一架龍吟神炮,涅槃在減少了一架龍吟神炮之後,其攻破城門的時間自然就會推遲,五分鐘的時間肯定是不夠用了,所以這種計算方式是有問題的!
正確的計算方式應該是分段計算,六架龍吟神炮先炮轟兩分鐘,這期間一共打掉了大夏龍雀的城門39萬耐久,隨後減員一架龍吟神炮,傷害降低,齊射一輪的傷害有原來的6480降低至5400,隨後再齊射兩分鐘,對城門造成32萬耐久傷害,這時候又會減員一架龍吟神炮,再炮轟兩分鐘,造成26萬耐久傷害,此時,城門已經隻剩下3萬耐久了,隨時都可以攻破!
也就是說,基本上六分多鐘就可以攻破大夏龍雀的城門,而攻破以後,涅槃一方還剩餘3架龍吟神炮,在攻破了城門的情況下,如果還剩下3架龍吟神炮,那基本上可以說是100%能夠拿下這座虛擬城市了!其實不用三架,兩架都可以!即便對方有再多的鳳吟神弩也沒有用!
因為,隻要城門被攻破了,涅槃就完全可以先讓龍吟神炮後撤出鳳吟神弩的攻擊射程,然後其他所有人去摧毀鳳吟神弩,鳳吟神弩在玩家的麵前是非常脆弱的,100萬耐久也就是100萬傷害而已,現在哪個滿四玩家的傷害
不是以萬為單位的?隨隨便便就被摧毀了!
相反,防守方想要擊潰龍吟神炮,唯一的手段就是鳳吟神弩,龍吟神炮對來自於玩家的傷害有減傷效果,隻能受到1%的傷害,想要一刀一槍的去摧毀龍吟神炮似乎有點不太可能!
進攻方確實很忌憚防守方的鳳吟神弩,防守方隻要把它建造出來了,就一定會保護好它,鳳吟神弩在城門,而進出城門外的途徑,隻有四條羊腸小道和城門,羊腸小道那兒隻能並排通過三四個玩家,進攻方想要從羊腸小道那裡進入虛擬城市,是一件非常困難的事,但城門一旦被破,能同時容得下十幾二十個人並排通過的城門可就攔不住進攻方了,隻要城門告破,進攻方就可以長驅直入,到那時候,防守方的鳳吟神弩就是一個笑話!