第565節 來使(1 / 2)

,網遊之局中局

“確實,但是對方的滿五想要騷擾我們的滿四采集者同樣不容易,總體來說,在采集與騷擾這個領域裡,我們即便占劣勢,也隻是略微劣勢一點而已,左右不了戰場的勝負!而征戰天下比的就是采集和騷擾,所以戰場上我們也隻是略微占一點劣勢而已,並沒有你們想象的那樣,沒有滿五就完全不能打!”衛斌解釋道。

“如果戰力差距真的可以如同幫主所說的那樣的話,那我們就可以采用常規戰術了,在需要防守的這兩座虛擬城市裡多投入一點戰力,在進攻的那兩座虛擬城市裡少分配一點戰力!這是整體思路,但是具體比例還得根據實際情況來分析,比如大夏龍雀和邀月聖地,他們都開辟了兩個戰場,所以他們肯定會適當的分兵,對此,我們投入的戰力就可以相對低一點,而傲世呢,他們隻拍了我們這一座巨型虛擬城市,他隻有這一個戰場,所以我們投入的戰力必須要高才行!傲世有三十個極限滿五玩家,邀月聖地和大夏龍雀隻有20個,據我猜測,他們應該和我們一樣,在防禦方多投入一些戰力,進攻方少投入一些戰力,如果要確切到數字的話,那他們應該會在防守的城市裡派出12個極限滿五玩家,在進攻的隊伍裡安排8個極限滿五玩家,也就是3比2的比例,所以我們即將麵對的局麵應該是,大夏龍雀和邀月聖地的這兩座大型虛擬城市裡,會有12個極限滿五玩家防守,而我們隻需要派出8個極限滿五玩家就可以和他們持平,我們需要防守的那座大型虛擬城市裡,大夏龍雀會派8個極限滿五,而我們則需要派出12個極限滿五玩家來防守才能與之抗衡!攻打我們巨型虛擬城市的傲世會派出30個極限滿五玩家,但是由於進攻方比較容易,我們同樣需要按照3比2的比例去防守,所以我們需要派出45個極限滿五才保險!”風雲無忌分析道。

“可我們還是沒有那麼多極限滿五啊!”錢眼裡的蟲子質問道。

“對!由於我們沒有那麼多極限滿五去應付,所以我們需要把以上滿五玩家的數量戰力化!”風雲無忌解釋道。

“什麼叫戰力化?”錢眼裡的蟲子追問道。

“什麼叫戰力化?戰力化就是把滿四玩家和滿五玩家的戰力揉到一起,比如一個滿四玩家的戰力是10,一個滿五的戰力是30,那麼十個滿四加一個滿五的戰力就是130,隻要最終的總戰力和對方持平了,或者高過對方的總戰力了,就沒有必要去糾結滿五玩家數量的問題了!”風雲無忌繼續解釋著。

“可是我們的滿四玩家和對方滿四玩家戰力應該如何評定?我們幫的滿四玩家可以自行上報,但對方的滿四玩家的戰力我們如何去統計?現在雖然有戰力排行榜的存在,但是畢竟個人是可以隱藏排行的,我們根本無法統計對方滿四的戰力!”錢

眼裡的蟲子說到。

“不!我們沒必要去知道對方滿四玩家的戰力,我們隻需要知道自己滿四玩家的戰力就可以了!四個戰場裡,大家想獲勝幾個?那肯定是四個,如果隻想取勝三個戰場的話,那又何必去開辟四個戰場呢?既然要拿下四個戰場,那我們就不能偏科,戰力就一定要比例化,而這個比例,就是我們需要應付對方滿五玩家數量的比例,在這裡,我們隻能假設對方的滿四玩家的戰力是相同的!事實上,滿四玩家之間的差距確實是微乎其微的,比如排行榜上排名第1000的是一名滿四玩家,排名第2000的也是一名滿四玩家,他們二人雖然相差了1000名,但戰力差距卻是微乎其微的,從我們幫的滿四玩家身上也看得出來,戰力最高的滿四玩家和戰力最低的滿四玩家隻差了一點點,但排名卻差了大幾百名,我們這些滿四玩家在排行榜上的排名都是連著號的,所以我們隻需要隨便找一個滿四玩家,來當作是對方的滿四玩家就可以了!基於這一點,再結合前麵說的比例,我們在這四個戰場投入的滿五玩家數量比例應該也是8-8-12-45,根據我們涅槃一共有50名極限滿五玩家來計算,我們進攻的那兩個戰場各應進入5個極限滿五玩家,我們需要防守的大型虛擬城市需要派8個極限滿五玩家,巨型虛擬城市進32個極限滿五玩家!”風雲無忌分析道。

風雲無忌的分析報告說完之後,整個會場裡久久沒有聲音!

這...

不愧為戰術大師啊,輕描淡寫間就把滿五玩家的分配原則梳理清楚了,而且還梳理的這麼合理,讓人挑不出毛病來!這就像是做數學題一樣,哪怕有很多未知條件也無所謂,風雲無忌硬是假設了很多未知數,然後硬是利用這些未知數們把答案給算出來了,強!

強無敵!

“報告幫主,邀月聖地來人了!”就在這時候,一名斥候給衛斌發來了信息。

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