征戰天下有一個不成文的事實,那就是攻打容易防守難,如果是實力相同的兩波人,那防守方一定是守不住虛擬城市的,衛斌之所以敢將主力交給其他三個戰場,是出於對自身能力的完全自信,他都參加過多少次征戰天下了?經驗已經積累到令人發指的地步了,反觀刺客聯盟呢?刺客聯盟一次征戰天下都沒有參加過,雖然他從其他幫派那裡對征戰天下進行了了解,也從天機閣手中買了征戰天下的攻略,但他們也隻參加過一次而已,而且他們也隻是和野怪守城的那一次打過交道,根本就沒有參與過玩家之間的爭奪戰,他們本身就是半瓶子晃蕩的狀態,能傳授給刺客聯盟什麼經驗?目前刺客聯盟出於睜眼瞎的狀態,自己未必沒有一戰之力!
第二屆征戰天下攻守戰,正式打響!
征戰天下巨型虛擬城市休息室內。
“所有人聽我命令,戰場戰力排行前二十名的兄弟,隨我一起殺出城去,獵殺他們的采集物資的人員,其他兄弟隻管采集物資,不要理會對麵的人!采集物資的兄弟分為兩組,一半人在城內采集,另一半人出城去采集他們的資源,讓他們無資源可采,另外,城外采集物資的兄弟注意我們在戰場頻道的動態,我們獵殺人員每擊殺掉一個敵方的采集物資的玩家,他們身上所攜帶的物資都會掉落出來,到時候我們獵殺人員會在戰場頻道發送一個坐標,城外采集物資的兄弟看到我們發坐標後記得過來拾取物資!為了避免出現多人同時奔赴坐標,浪費人力的情況,我現在對各隊伍進行編組,各組長根據自己的隊伍編號依次派出隊員前來拾取物資,每個隊伍按照順序依次派人,比如我們發的第一個坐標點,就由1號隊伍派人來拾取物資,第二個坐標點就由2號隊伍派人,隊長要根據自己隊員與坐標位置的距離視實際情況安排人員!最後,我再強調一下防守虛擬城市最重要的一點是什麼,最重要不是你殺了多少人,而是我們采集了多少資源,攻守雙方拚的就是獲取資源的速度,哪一方資源采集的快,哪一方就勝利,你就是個人戰力再高,你也打不動攻城車!攻城車必須依靠我們的戰車風吟神弩來對付,但是這兩種車都需要資源來打造,所以,哪一方資源積累的快,哪一方就能贏!”衛斌解釋道。
衛斌刻意將采集物資的玩家分了隊伍,特彆是在城外與刺客聯盟搶奪物資的玩家們,必須要以隊伍的形式出城采集,假設衛斌發了一個坐標,城外的采集人員一下子全都來這個坐標采集物資了,那就太過於浪費人力了,每個玩家隻能攜帶一個屋子,被衛斌擊殺的這名敵對玩家死後也隻會掉落一個物資出來,如果這時候烏泱泱來了一片人,那不是浪費人力麼?
而隊伍模式則徹底杜絕了這一現象,這次你們隊伍派人去踩坐標,下次他們隊伍派人去踩坐標,這樣就不會出現多人都去踩坐標的情況了,而且在隊長眼裡,隊友在地圖上的圖標是綠色,其他幫會成員也是白色,很容易就能區分出來誰距離坐標近,可以派出距離最近的玩家前去采集物資,在節約時間的同時還可以避免意外情況的發生!
在征戰天下攻守戰中,有三點足以扭轉甚至決定勝局的因素,這三點因素歸根結底還是資源,第一,進攻方的攻城車,名曰龍吟神炮,龍吟神炮對玩家的傷害很一般,玩家對它的傷害同樣也是低的可憐,同時它克製一切建築物,乃是攻城略地的不二神器!
第二,防守方的風吟神弩,鳳吟神弩同樣對玩家造成不了多少傷害,相反,玩家對它的傷害卻沒有減傷,可以造成100%的傷害,但是它卻專克龍吟神炮,想要摧毀進攻方的龍吟神炮,必須要祭出風吟神弩才行!
第三,防守方的箭塔,每座虛擬城市都有6個箭塔位,隻有這六個位置可以建造箭塔,分彆在大門口兩個,虛擬城市側翼的兩四羊腸小道處各一個,箭塔建造完成以後自動射擊,無須玩家操作!為什麼說征戰天下戰場裡進攻方占優勢?因為進攻方占據主動權,進攻方可以自行選擇建造龍吟神炮的時機,而且隻要湊齊了四架龍吟神炮,城門必破!哪怕在攻克城門後龍吟神炮被風吟神弩摧毀了也沒有關係,進攻方完全可以繼續收集物資,再打造三四架龍吟神炮,一波直接把防守方的城市核心摧毀,贏得勝利,風吟神弩就連攔都攔不住!正因為進攻方占據優勢,所以防守方才多了箭塔這一防守手段!
以上戰術在征戰天下開啟之前,衛斌早就給這幾個指揮們開了很多次會了,指揮官們也已經將這些經驗全都傳達到了下邊人的耳朵裡,可以說雖然他們並沒有和玩家之間對戰過,但他們的經驗就好像是已經參加過很多場大戰一般豐富了!
一場戰鬥的最長時限是兩個小時,隻要時間還沒有結束,進攻方就始終有機會勝利,但作為防守方就不一樣了,防守方勝利的唯一條件是守住兩個小時,隻有兩個小時後虛擬城市還沒有丟,才算是勝利,在戰場結束之前,他們心中的弦必須時刻緊繃著!
第二屆征戰天下正式開始!
“戰場前十名的兄弟跟我一起走!”衛斌振臂一呼,騎著坐騎開始朝著城門兩側的羊腸小道方向奔襲而去,沒錯,他們就是要出城!